インタビュー: コール オブ デューティ: ブラックオプス 3 女優レイチェル・キムジー、レイチェル・ケイン役について語る

今は Rachel Kimsey の声を知らないかもしれませんが、Call of Duty: Black Ops 3 が 11 月 6 日にリリースされる頃には、非常によく知られるようになるでしょう。彼女は、サイボーグ特殊部隊のエリート部隊のメンバー、レイチェル ケインを演じます。ビデオゲームの舞台裏で活躍するには何が必要なのかを知るために、この女優に話を聞きました。

あなたの俳優としての経歴はどのようにして『コール オブ デューティ』につながったのですか?

約20年間俳優として活動してきました。私は大学時代に古典演劇のトレーニングを始めて初めて映画を作り、他の方法で体育の単位を取得するよりもずっと楽しかったので、スタントのトレーニングをたくさんしました。ある時点で、それが私を台湾に連れて行き、そこでライブスタントショーを行いました。そこで私は、高所からの落下、ロープスイング、射撃などの方法を学びました。

大学卒業後にニューヨークに引っ越しましたが、『キッズ・イン・ザ・ホール』の何人かが脚本と監督を務めた『スクービー・ドゥー』の全国ツアー・カンパニー・ショーを行った後、すべてが変わり始めました。本当に賢明でした。帰ってきたら、撮影のお知らせが上がっていました。運命だったのかどうかは分かりませんが、それは『スパイダーマン 2』の制作のためでした。私は『スパイダーマン 2』に出演しなければならなかったので、制作事務所に電話して「今日のスタント クルーはどこにいるの?」と尋ねました。 」彼らが私に情報を教えてくれたので、私はセットに忍び込み、スタントスタッフと約8時間一緒に過ごしました。彼らは最終的に私を気に入ってくれて、私にやるべきことをいくつか持っていて、私には彼らのために仕事をするための経歴と訓練を受けていました。

『スパイダーマン 2』の撮影は最終的にロサンゼルスに移りましたが、私は彼らと仕事を続けたいと思っていました。それで、仕事の電話が来ることを期待して、友達のソファで寝ました。私もそうしましたが、それはダブリングではなく、オンカメラのシーケンスのためでした。素晴らしい経験でした。それで、本当に漫画が私をLAに連れて行ってくれて、そこに滞在することになりました。

それから私は約1年半の間、『The Young and the Restless』で素晴らしい役を得ることができました。そこから、映画の役でゲスト出演したり、ヒーローズの第 2 シーズンに出演したりしました。そのオーディションを受けたとき、私は「クールにプレイして…クールにプレイして」って感じでした。最初のシーズンは私のお気に入りのテレビ番組でした。でも会った時は狂ったようにファンガールしてたジェフ・ローブ

それから間もなく、私はバイク事故に遭い、足の骨折により合併症を引き起こし、数年間仕事ができなくなりました。そのときにナレーションを発見しました。カメラの仕事ができず、立っていられなかった時期に、ナレーションの仕事を始めました。ゆっくりと、それが私の仕事として増え始めました。私はここ 2 年間、ナレーションの仕事にさらに注目するようになりました。ナレーションの仕事は素晴らしいからです。

それは業界で最も楽しく、エキサイティングで、急速に変化する側面です...そしてそれは驚くべきものでした。

コール オブ デューティをプレイしていますか?

私は Call of Duty に取り組んだ結果、一人称シューティング ゲームのプレイを学んでいます。私はゲームは苦手ですが、ボード ゲーム、トリビア ゲーム、単語ゲーム、パズル ゲームが好きです。私は、横スクロールのビデオ ゲームのほうが、次にどこに行くべきかを教えてくれるから、より快適です。そのため、ミッションで何をすべきかを考えなければならない世界に足を踏み入れたのは、大きな変化でした。

嘘をつくつもりはありません。私にはやるべきことがたくさんあります。私はまだチームに大きな価値をもたらしていないので、もっと練習と時間を費やす必要があります。でも、学ぶのは本当に楽しいし、一緒に遊んだ人たちの歓迎ぶりに興奮しています。

『コール オブ デューティ』での演技は他の仕事とどう違うのですか?

『Call of Duty』の仕事でエキサイティングなことは、それがどれだけただの演技であるかに気づくことです。ゲームの進化の過程では、プレイヤーのアクターが優れていればいるほど、ゲームもより良くなります。自分がどこにいるか、誰と一緒にいるかを気にかけ、ストーリーを伝えるという同じ作業をすべて行う必要があります。

Call of Duty の MoCap を行うことで最もやりがいがあるのは、すべての仕事をカメラに向けて行う映画やテレビの演技とは異なり、ありのままでいられることです。 360 度で演技できるのは素晴らしいことです。映画ではそんなことはできないからです。信じられないほど自由で、監督に「今は他に何もしたくないので甘やかしてもらっている」と言いました。

あなたの演じるレイチェル・ケインについて教えてください。

どこまで言っていいのかわからないので、ちょっと難しいです。しかし、これはブラックオプスだと言わせてください...そして誰かがそのオプスを実行しなければなりません。誰かがその任務を持ってやって来なければなりません。本当に刺激的です。あなたの指示はよく聞くでしょう。プレイヤーと対話するだけでなく、プレイヤーの頭の中の声になるのは本当に楽しいです。特にマルチプレイヤーキャンペーンではそうだ。

私(レイチェル・ケイン)はしおれる花ではありません。私は銃を手に入れてそこに入ります。しかし、キャンペーンのすべてのキャラクターが一緒に持つことができる本当に強力な関係がたくさんあります。彼らは戦っている兄弟姉妹であり、女性のプレイアブルキャラクターがいることは本当にエキサイティングなものになると思います。なぜなら、プレイヤーは本当の自分に没頭できるからです。

あなたの周りのすべてを想像しなければならないのはどのような感じですか?

最初は本当に挑戦的ですが、Advanced Warfare に取り組んでいた親愛なる友人が私に最高のアドバイスをくれました。彼は「ブラックボックスシアターのように扱ってください」と言いました。ブラックボックスシアターでは、黒い壁、黒い床、そして黒い箱しかなく、すべてを作り上げなければなりません。子供の頃に裏庭で棒を持って兵士ごっこをするようなものだと理解すればするほど、もっと自分自身を本当に遊んで、そのすべてに投資できるようになります。この移行は本当に大きな変化ですが、そこに到達すると信じられないほど自由になります。

未来から来たサイボーグ特殊部隊の役割に備えて、どのように準備しますか?

早めに作家さんたちと会うことができました。彼らは私にこう言いました、「あなたはひどい奴だ。あなたは地に足がついていて、ここにいるのが当然だ。あなたは不名誉なことをしているわけではない。」映画と同じように、順番に撮影するわけではないので、さまざまな瞬間に起こっているストーリーのさまざまな部分を取得する本当の仕事は、それをあなたが持っている情報と同化させることです。

私も軍人の家族の出身です。兄弟が2人も現役なので、いつか真剣に受け止めてくれるだろうとずっと思っています(笑)。ライフルを持つときは肘を下げるように教えてくれた兄弟たちと何年も一緒に過ごしたことが本当に助けになりました。 [MoCap 用の] 武器を手に取るとき、これらは私が慣れ親しんだアクションです。このように[軍人]の男たちとつるむのは、私が人生を通してやってきたことです。あとは自分の周りの世界を想像してみるだけです。

オーディションはどんな感じでしたか?

さて、これは本当に恥ずかしい話です。オーディション当日、私はあまりの体調が悪かったので、電話して別の日に来てほしいと懇願しそうになった。でも、自分の持っているものを持って現れなければならないという小さな声が私の中にありました。オーディションの途中で本気で吐きそうになったんですけど、不思議なことにそれが本当に役立ったなと思います。それは私にとって乗り越えなければならない大きな障害でしたが、それでもメッセージを伝え、この仕事をやり遂げました。

それは本当に肉体的なオーディションプロセスでもあります。空間で遊んだり、動いたりすることができます。それらを管理するのは非常に大変な仕事だったので、私は本当にそのために存在し続けました。後で知ったのですが、監督は私の顔が白くなってから緑色になるという本当に素晴らしいことをしたと言っていました。それは時々、ただ現れて仕事をしなければならないことがある面白いことの1つです。

自分の肖像をスキャンしてビデオゲームに落とし込むのはどんな感じでしたか?

私の肖像は実際にスパイダーマン 2 ビデオゲームで使用されました。彼らは映画で使用するために私をスキャンしましたが、同じスキャンが最終的にビデオゲームに使用されたと言われました。私はそのゲームでベティ・ブライアントの声を演じましたが、それは私の顔ではないと思います。

当時から現在までの数年間でテクノロジーがどれほど変化したかには驚くべきです。私の中の科学オタクはおかしくなりました!今では彼らが撮影できるものは信じられないでしょう。このゲームの見た目を大きく変えている点の 1 つは、人間の肌の発光と半透明をキャプチャするテクノロジーです。その大きな光の泡の中に入り、すべてを撮影してもらうのはとてもエキサイティングで、見た目も素晴らしかったです。

「声優」というと、箱の中に閉じ込められた孤独な人間というイメージがあるかもしれない。それは本当ですか?それとも他の俳優と一緒に仕事をすることはできますか?

私は Call of Duty: Ghosts DLC の声の一部を担当したので、Call of Duty の世界とシリーズのトーンについて多くを学ぶことができました。そのため、私は一人でしっかりと詰められた箱に入れられていました。しかし、その声を見つけるのはとても興奮しました。

『ゴースト』で慣れ親しんだものからパワーを受け取り、それを使って動くのはスリリングでした。ベン・ブラウダーとショーン・ダグラス(ジェイコブ・ヘンドリックスの声)とのやりとりは素晴らしかった。他の俳優とやりとりすると、計画できない魔法のようなことが起こるからだ。あなたは互いに影響し合い、エネルギーはお互いから成長していきます。だから、最初はボックス内で一人で始めて、その後他の人と一緒に声優をするようになったのは素晴らしかったです。このゲームで自分で声を担当したとき、一緒に長い時間を過ごしたので、ベンとショーンの声が耳の中で聞こえました。

ケイティー・サッコフと共演することはできましたか?

ケイティーの日にそこに行くことができなかった…バトルスターファンとしてとても残念でした。でも、女性主人公の声を担当するアビー・ブラメルと私はよく一緒にいます。私はThe Unit以来彼女の大ファンです。しかし面白いことに、私も同じ日に最後まで交流することができませんでした。しかし、私は両方の女優の大ファンです。彼らは両方とも特別です。また、ケイティのシーンをいくつか読むことができましたが、彼女はとても良い役を演じています。もし私が自分を演じていなかったら、これをプレイしたいと思っていたでしょう。

ゲームの中で一番好きなセリフは何ですか?

とてもオタクっぽく聞こえるかもしれませんが、私がナレーションを行っているときに、監督が「よし、これから一連の小言(方向指示)をするつもりだ」と言った。 「実際にそう呼んでるの?」って思ったんだ。

私の中のお姉さんがすごく出てきました。 「あっちに行ってください。いいえ、隅のドアです。いいえ、光が点滅している隅のドアです。いいえ、そっちです...」ゲームのそれらの部分を行うのがとても楽しかったです。とても新しい経験でした。本当にスリリングな部分は、自宅でプレイヤーと直接やり取りする部分だということです。私は他の俳優たちと交流するのが大好きで、キャンペーンの脚本もとても優れていますが、私にとってはプレイヤーと交流する部分が最も楽しいです。

『コール オブ デューティ』ゲーム初の女性主人公の一人になるのはどんな気分ですか?

私は最初からそれを真剣に受け止めていましたし、この世界の一員になれるのはとても興奮しています。私にはハードコアゲーマーの親愛なる友人がたくさんいますし、ゲームの世界はとても強力です。これらのゲームをプレイする人々の 45% は女性ゲーマーであり、彼女たちも代表として参加したいと考えています。それらが多ければ多いほど、私たち全員がどれほど多くの共通点を持っているかがわかります。私たちはお互いに会い、お互いを知り、一緒に遊ぶことでコミュニティを構築します。

それに参加するのは簡単なことではありません。