アンブレラ・コープスの実践的な感想: 死者を恐れるな
Shacknews は、バイオハザードの世界をベースにした競争力のあるチームベースのマルチプレイヤー シューターであるアンブレラ コープスで対戦します。予想通り、ゾンビが近くを徘徊していると、すぐに手に負えなくなることがあります。
危険なマルチプレイヤー アクションがアンブレラ コープによってバイオハザードの世界に影響を与えます。この作品では、背景でゾンビが徘徊する中、2 つの傭兵グループが接近戦で戦います。 2015 年のニューヨーク コミコンに参加している間、私たちは各プレイヤーのライフが 1 つだけの 3 対 3 の試合で戦闘スキルを試すことができます。
アンブレラ コープスはカウンター ストライクに少し似ていますが、ゾンビの要素が加えられています。 One Death モードの目的はシンプルです。敵チームを全滅させ、リスポーンなしで 5 ラウンドのうちベスト 3 で勝利することです。各プレイヤーは銃、手榴弾、およびブレイナーと呼ばれる特別な近接武器を装備しており、チャージして敵プレイヤーとゾンビの両方に一撃必殺を与えることができます。プレイヤーは背中にゾンビ ジャマーを縛り付けており、ゾンビに真っ直ぐぶつかったり、いたずらをしたりしない限り、ゾンビに気づかれることはありません。ただし、ジャマーは非常に壊れやすく、敵から一発撃たれただけで無効化されてしまう。
試合が始まったら、プレイヤーは前に出て壁の後ろに隠れる必要があります。ジャマーのおかげで徘徊するゾンビについてはあまり心配する必要はありませんが、銃声に引き寄せられる可能性があります。ただし、敵のジャマーを無効にし、ゾンビが入ってきて注意をそらすことを期待することで、これを有利に利用することができます。私がプレイした試合で見つかったアンデッドは弱すぎて、彼らが私の代わりに対戦相手を殺してくれるとは期待できませんでした。
プレイヤーには音探知機もありますが、私たちがプレイしたマップは十分小さいため、あまり問題にはなりませんでした。体力の回復がなければ、数発撃つだけで倒せるため、試合は非常に早く終わりました。私たちの最大の障害は、地図を学び、チームワークの感覚を得ることでした。
私のチームは、ゾンビを撃って自分たちに注目を集めすぎたため、最初のラウンドで全滅しました。死亡したプレイヤーには、すべてのプレイヤーとゾンビの位置を含むマップの完全なトップダウン ビューが表示されるため、倒れたプレイヤーがチームの残りのメンバーのスポッターとして機能する可能性があります。
私たちは、あまり心配する必要がないことをすぐに理解しました。さらに、私たちは敵とゾンビを待ち伏せに引き込むことを期待して、意図的に数発発砲して後退しました。基本的にはうまくいきましたが、非常に多くの敵が現れたので、すぐに圧倒されました。私のチームは最終的に第 2 ラウンドで勝利しましたが、プレイヤーが 1 人になったため、僅差でした。
私のチームは最終ラウンドではるかに賢明なプレーをしました。チームメイトと私は狙撃姿勢でうつ伏せになり、3人目のプレーヤーは敵を引き寄せるために下に下がった。案の定、彼らは現れたので、私たちは彼らを吹き飛ばした。 3人目のプレイヤーも騒音に引き寄せられて調査に来たが、すぐになぎ倒された。
この短い経験から判断すると、アンブレラ コープスは私がこれまでプレイした中で最も奥深いチームベースのシューティングゲームの 1 つであるとまでは言えません。暗い環境と徘徊するゾンビは確かに良いひねりを加えていますが、ゾンビのボスが暴れまわるわけではありません。ダクトを這うなど、マップを回避する賢い方法はたくさんありますが、戦略は常に、チームが攻撃される前に銃撃でチームを驚かせることに大きく傾いています。これにより、Brainer のような近接武器を使用する機会がほとんどなくなりました。
アンブレラ・コープには、比較的単純なワン・デス・モードよりもさらに多くのことができることを期待しています。今から来年のゲームリリースまでの間に追加のモードが公開されるはずです。そして、これらの互角の敵対する勢力が何を争っているのかが分かるかもしれないと思います。
『Umbrella Corps』は 2016 年前半に PS4 と PC 向けにデジタルリリースされる予定です。