「White Wolf は RPG 業界をリードするオフライン ゲームの才能と、世界で最も有名なロールプレイングの特性を備えています」と CCP CEO の Hilmar Petursson 氏は述べています。 「仮想世界は、従来のコンピューター ゲームとは別の新しい形式のエンターテイメントです。力を合わせることで、私たちは品質、革新性、規模において比類のない企業を設立し、この新たなトレンドの最前線に留まり続けます。」計画されているクロスメディア開発に加えて、会社の双方は引き続き独自の既存の製品ラインを維持します。レイキャビクに本拠を置く CCP の EVE Online は現在、30 万人を超える加入者ベースを誇っています。
ペトゥルソン氏は新設会社のCEOに就任する。ホワイトウルフ社長のマイク・ティニー氏はホワイトウルフ子会社の社長として留任する。本日発表された取引の金銭的条件は明らかにされていない。
アップデート:ホワイト・ウルフのマーケティング・ディレクター、ケリー・バーンズ・ハーマン氏はシャックニュースとのインタビューで、一見全く異なる2社の合併の背後にある要因のいくつかについて触れた。
CCP と White Wolf が最初に接触したのは、2005 年の Gencon で、CCP が自社の EVE コレクション カード ゲームのパブリッシャーを探していたときでした。 「受賞歴のある V:TES CCG の管理における当社の歴史のおかげで、White Wolf はゲーム発売の最初の段階で CCP に提案を行い、初期のガイダンスを提供することができました。現在、最初の拡張に取り組むことを楽しみにしています2007年に設定されました」とバーンズ・ハーマン氏は語った。この時点で、両社は緊密な友情を築き始め、複数のプロジェクトについて話し合うようになりました。
両社の互換性に関する質問に答えて、バーンズ・ハーマン氏は「経験と製品の焦点の多様性が自然に適合すると考えています」と説明した。 「両社は、相手方の開発ニーズを満たす資産を合併に持ち込んだ。」