スーパーマリオメーカー レビュー: It's-a We, Mario

スーパー マリオ メーカーは、開発者ツールセット、クラウドソースのゲームジャム、古典的なオマージュをすべて 1 つにまとめたもので、任天堂の生来の芸術的な職人技の感覚をすべて保持しています。私たちのレビュー。

『スーパーマリオメーカー』は任天堂のゲームとは思えません。プレミアムなプレイタイムの著作物を作成するために厳格な管理を行っていることで有名なこの会社は、王国への鍵を渡すような人物ではないようです。マリオ メーカーの驚きは、それが何と奇妙な異常であるかということです。開発者ツールセット、クラウドソースのゲームジャム、古典的なオマージュに似たものです。しかし、任天堂のブランドに忠実であり、その職人技は非常に芸術的です。

深層の配管工事

そのほとんどはツール自体から来ています。名前が示すように、マリオ メーカーは主に作成エンジンであり、ほぼすべてがその中心テーマを中心に展開します。ここでのエレガンスはそのシンプルさです。マリオは、ほぼすべてのゲーマーが慣れ親しんでいる遊び言語を作成したため、クッパやトゲを画面上に配置すると何が起こるかを正確に知っています。スーパーマリオブラザーズ 3 がスーパーマリオ ワールドとどのように違うのかは誰もが正確に知っており、ここでの物理モデルはその感覚をティーに提供します。

アセットの多くには、シェイクすることでアクティブ化できる代替バージョンがあります。動くキャラクターにはそれぞれ独自のルーチンがあり、その多くは予期せぬ方法でお互いを演じ合うことができます。レベルの作成にあまり手を出さない人でも、ツールを使ってさまざまなアセットが相互に作用する方法をテストする必要があります。時にはそのような実験が、任天堂ですら使ったことのない新しいアイデアを生み出すこともあります。

この種の実験を奨励するための明らかな取り組みとして、任天堂は資産の大部分を時間制限付きのロック解除の背後に隠し、作成した日ごとに利用可能になります。このアイデアは、ツールの小さなバッチをゆっくりと試していくというものですが、これは十分に理にかなっています。多くのアセットは相互に作用するため、すべてのアセットに一度にアクセスできるようにすると、試してみると途方もなく、気の遠くなるような量の組み合わせが作成されます。

それでも、これがプレイヤーを圧倒する問題に対する最善の解決策であるとは確信していません。また、アイデアを思いついても、テストするのに 3 ~ 4 日も待たなければならないことにイライラすることもありました。すべてのツールが利用可能になると、それは問題や考えでさえなくなりますが、任天堂が少なくとも新しいピースを取得する順序を選択できるようにしてほしかったと思います。

マリオをやれ

ここでの目玉は作成ツールです。 『スーパー マリオ メーカー』には一連の既製ステージが満載されていますが、それらはボリュームたっぷりの食事というよりは、サンプラーの盛り合わせのようなものです。ほとんどのステージは短くて単純な概念実証のデザインであるか、特定のゲームプレイ コンセプトを誇示するために明確に設計されています。これらは手に持たずに説明できますが、これだけで本格的なマリオ ゲームを期待しないでください。

ただし、中には本当に独創的なものもあります。 Nintendo World Championship のステージは、一度ロックを解除すると、非常に満足のいく、よく設計されたチャレンジを提供します。他のプレハブ ステージよりも、提供されるツールセットの幅広さがわかります。

当然のことながら、このゲームの真の部分は、ユーザーが作成した実質的に無限のステージから生まれます。これらに挑戦するための最もフレンドリーなアプローチは、3 つの難易度の 1 つから 16 のランダムなステージを組み合わせた 100 マリオ チャレンジに飛び込むことです。これは、マリオのプラットフォームを修正するための簡単で影響の少ない方法です。特定のステージを探したい人のために、次のような並べ替えオプションが利用可能です。たいてい素晴らしい。スター付きのトップステージ、注目のステージ、厳選された注目のステージをすべて難易度や地域でフィルタリングして見つけることができます。悲しいことに、検索機能ははるかに難解で、単純な単語の一致ではなく 16 桁のコードを使用します。

無限の「他の城」

ご想像のとおり、ステージ自体の品質はかなり不安定です。私は、伝統的にデザインされたステージ レイアウトとユニークな実験の間のバランスが取れた、Normal でプレイするのが最良のオプションであることがわかりました。特に気に入ったのは、可動パーツを最大限に活用してマリオをゴールまで導くルーブ ゴールドバーグ マシンを作成する自動プレイ ステージです。

難易度は何らかの隠されたアルゴリズムによって決定され、その少なくとも一部は、特定のステージでプレイヤーが死亡した回数によって決まります。これにより、難易度エキスパートではすでにいくつかの問題が発生しています。プレイヤークリエイターの多くは、厳しいが公平なステージの作り方を理解していないようです。そのため、難易度エキスパートは、生き残れるかどうかが素早い反射神経よりも、ステージのレイアウトを暗記することに依存する難問のように感じられます。ステージを公開するための要件は、ステージを完了できることですが、これまでにステージをプレイしたことがないかのようにプレイテストする方法を知るためには、言うべきことがあります。

高品質で洗練されたデザインのエキスパート ステージにランダムに遭遇した回数は片手で数えられるほどですが、その難易度の 100 マリオ チャレンジをまだクリアできていません。完全なゲームのリリースにより、膨大な数のクリエイターが質の高いエキスパート ステージをトップに上げ、ランダムな混合の中で支持されるようになることを願っています。少なくとも、悪いステージの氾濫は、良いステージを作ることがいかに難しいかを理解するのに役立つはずです。

マリオを我がものにする

つまり、ゲームを面白くするのは私たち次第なのです。任天堂は保守的で自社の資産を保護することで知られており、最も象徴的なキャラクターをプレイヤーにこれほどまでに制御できるようにすることで、ありそうでないリスクを負っている。私たちはすでに創造性が開花しているのを目の当たりにしています。私たち全員がマリオの世話人になったら何が起こるか想像することしかできません。


このレビューは、発行者から提供された Wii U コードに基づいています。 『スーパー マリオ メーカー』は 9 月 11 日に 59.99 ドルで発売されます。このゲームの評価は E です。

長所

  • 作成ツールは洗練されたシンプルかつ直感的です
  • 既製のステージでデザインコンセプトをスマートに表現
  • 100 マリオ チャレンジのほぼ無限のリプレイ価値
  • 各マリオゲームには独自の独特の雰囲気があります

短所

  • 先進的なクリエイターの退屈な待ち時間を解放するアイテム