Gearbox Software、3D Realms、Interceptor Entertainment が Duke Nukem 訴訟をすべて終結

Gearbox、3D Realms、Interceptor が知的財産に関するすべての法的手続きを自発的に終了したため、Duke Nukem をめぐる訴訟は終了したようです。

Duke Nukem ライセンスを巡る Gearbox Software、3D Realms、Interceptor Entertainment の間の訴訟は停戦しました。本日初めに発表された共同声明では、すべての当事者がさらなる訴訟を中止することに自発的に同意しており、Duke Nukem のライセンスは今後も Gearbox に残ります。

次のステートメント本日初めに発行されました:

マイク・ニールセン (3D Realms CEO): 「Interceptor が 3D Realms から『Duke Nukem Mass Disaster』(『Duke Nukem Survivor』)を開発するライセンスを取得したとき、私たちは誠意を持ってそれを行い、いかなる矛盾も認識していませんでした。私たちは、Gearbox やDuke、それが、Gearbox が Duke の将来を確保するために、私たちがすぐに開発を中止した理由です。そして、Duke の大ファンとして、3D Realms は単一のホームが IP に最適であることに同意しました。 Gearbox が「King」のために何を用意しているのかを楽しみにしています。私たち自身のゲームに関しては、『Bombshel​​l』ゲームの開発を完了し、ファンの手に届けたいと考えています。」

フレデリック・シュライバー (Interceptor Entertainment CEO): 「Gearbox、3DR、Interceptor の間の訴訟が終わったことを本当に嬉しく思います。現在、私は Interceptor の同僚とともに、『Bombshel​​l』の最終仕上げに追われています。」皆さんがプレイできるのが待ちきれません!

「訴訟が終わったので、Gearbox とのこれまでの私の歴史についていくつかお話ししたいと思います。そして、できればいくつかのことを解決したいと思います。私は長年にわたって Duke の大ファンで、オリジナルの Duke Nukem 3D は私と私が愛するこの業界でのキャリアに大きな影響を与えました。

「Duke Nukem Reloaded に取り組むことを許可してくれた Gearbox に深い感謝の意を表したいと思います。Interceptor を設立し、Rise of the Triad に取り組むために、2011 年に Reloaded の制作を中止することにしました。」

「今、きっぱりとはっきりさせておきたいのですが、たとえ開発を継続することが完全に許可されていたにもかかわらず、Duke Nukem Reloaded の開発を中止したのは私自身の決断でした。私は若い開発者をサポートした Gearbox を尊敬しています。」これでこれを忘れることができてうれしいです。

「『Bombshel​​l』の開発が完了するのを楽しみにしています。そして長年の Duke ファンとして、Gearbox が『King』のために何を用意しているのかを見るのが楽しみです!」

ギアボックス ソフトウェア: 「Gearbox Software は Interceptor Entertainment および 3D Realms に対する訴訟を自発的に終了し、Gearbox Software が Duke Nukem フランチャイズの完全かつ正当な所有者であることを確認することを除き、和解条件を機密にしたいと考えています。

「Gearbox Software は、Interceptor および 3D Realms の代表者からのコメントに感謝しています。Gearbox Software 社長の Randy Pitchford は、「ニールセン氏とシュライバー氏の声明に心から感謝しており、Interceptor Entertainment と 3D Realms の将来の成功と、 Bombshel​​l が最初に構想されたときに 3D Realms チームの一員として、私は彼らが私たちのために何を用意しているのかを見るのが楽しみです。 ゲーム。'"

Gearbox は当初、3D Realms と Interceptor に対して訴訟を起こしました。2014 年 2 月無許可のDuke Nukemプロジェクトをめぐって。 Gearbox は 2010 年 2 月以来 Duke IP の所有者であり、開発中の正式な Duke プロジェクトはありませんが、同社社長の Randy Pitchford は次のように述べています。関心を示したキャラクターに将来的に新たな命を吹き込むことにおいて。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?