ソニーは月曜日、『人喰いの大鷲トリコ』の新たな映像を公開して多くの人を驚かせた。 Shacknews は最近、ゲームの拡張デモをチェックする機会があり、ゲームの 2 人の主人公の関係について詳しく学びました。
とは反対に、ある作家の主張, 『人喰いの大鷲トリコ』は確かにE3 2015に登場し、ソニーのE3 2015プレスカンファレンスが始まりました。ゲームプレイのデモは、ゲームの主人公 (単に「少年」と呼ばれる) とトリコという名前の空想上の生き物との間の関係が急成長していることについての良いアイデアを提供しました。
非公開のプレゼンテーション中に、Shacknews はデモの追加部分をいくつか目撃する機会がありました。少年とトリコの関係は、最初からさらに深く探求されます。少年が初めてその生き物に遭遇したとき、トリコの皮膚には鋭い棒が突き刺さっていました。少年はトリコの背中に乗って棒を引き抜き、猫と犬と鳥のハイブリッドに感謝されました。
この時点で、少年とトリコがチームとしてどのように協力して、二人を閉じ込めた迷宮を進んでいくのかを見るときが来ました。少年はトリコの上に登って、手の届かない高い場所に到達することができます。少年が高い部屋に登るのを見た後、私は少年が近くにあった樽をつかんでトリコに餌を与えてトリコに感謝するのを見ました。この時点で、少年は部屋を探索し、近くのゲートを開いてトリコがアクセスできるようにするためのレバーを探しました。
『人喰いの大鷲トリコ』の本質は、少年がその小さく機敏な体格(そしてプレイヤーの主体性を備えた唯一のキャラクター)を利用して新しいエリアを探索し開拓する一方で、トリコはその体格を利用して新しいエリアにアクセスするのを助けるというものです。ただし、両者は互いに依存しています。少年が前に進み、特定の場所に到達するにはトリコが必要ですが、トリコも同様に、先に進むのを手伝ってくれる少年を必要としています。しかし、こうした状況の中でも、トリコは少年に安全という感覚を提供することを意図しており、その感覚はストレスと脆弱性を伝えることを意図した危険な高みを強調する『人喰いの大鷲トリコ』によって伝えられる。
シーンはすぐに月曜日の予告編 (上) に見られる橋のシーケンスに移り、橋の一部がバラバラになり始めました。月曜日の予告編と同じように、少年は安全のためにトリコにしがみつき、背中に乗って飛び去った。しかし、ここでゲームディレクターの上田文人氏がすかさず割って入り、オリジナルのデモでは伝えられなかった事実を明かした。少年がトリコの物語に囚われて自分自身を取り戻すシーケンスは次のとおりです。ないカットシーン。上田氏は、これはゲームプレイのシーケンスであり、実際に落ちる可能性があることを強調しました。これは、『人喰いの大鷲トリコ』には当初示されていた以上の危険が存在することを示しているようだ。
『人喰いの大鷲トリコ』には間違いなくもっとたくさんのことがありますが、上田氏とジャパンスタジオは一つだけはっきりさせておきたいことがあります。 『人喰いの大鷲トリコ』は軌道に戻っており、彼らはこのゲームが PlayStation 4 で 2016 年にリリースされることを目標にしていると主張しています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?