Shacknews は、何がうまくいき、何がうまくいかなかったのか、そしてそれが今年の私たちの期待にどのような意味をもたらすのかを知るために、昨年の記者会見を振り返っています。まずはマイクロソフト。
E3 2015 の報道の一環として、Shacknews は昨年の記者会見を振り返り、何がうまくいき、何がうまくいかなかったのか、そしてそれが今年の私たちの期待にどのような意味をもたらすのかを確認します。まずはマイクロソフト。
謙虚な巨人
声高な抗議の後、Microsoft は 2013 年の大半を費やし、2014 年にかけて最も不人気なポリシーのいくつかを方向転換しました。ソニーはコンソール競争で主導権を握り、シアトルを現状の満足から目覚めさせ、変革を強いた。このことの多くは発表や人事異動で見られましたが、特に注目すべきはフィル・スペンサーの就任です。Xbox担当。彼は時間を無駄にしなかったフェンスを補修するファンのフィードバックが貴重であることを保証することで、ファンとのコミュニケーションを強化します。
その申し訳なさそうな口調はE3プレスカンファレンスでも続いた。スペンサー氏はプレゼンテーションの開始時と終了時にファンへの働きかけをコメントにちりばめ、ファンのフィードバックがコンソールの再発売と毎月のアップデートの方向性を形作るのに役立ったと強調した。 「あなたはXboxの未来を形作っている」「私たちはあなたの意見に耳を傾け続ける」といった発言は経営幹部の常套手段だったのかもしれないが、この数か月の間にマイクロソフトがさまざまな軌道修正を図ったことを考えると、それは確かに本物に思えた。
期待できること:この時点で、優良船である Xbox は多かれ少なかれ正当化され、マイクロソフトは売上の活性化という報いを受けました。同社は謝罪の口調をあまり重視しないかもしれないが、市場リーダーの誇らしげな胸を張った態度に戻る可能性は低い。同社は足場を確立したが、依然として厳しい競争に直面している。
トウェイン語での分割
ショーの組織に関して、マイクロソフトは昨年、ゲームへの取り組みを強調することを目的とした 2 つの具体的な動きを行いました。 1 つは、プレゼンテーション全体をゲームに集中させたことです。 2013 年のエンターテイメント アプリケーションのデモは終わりました。今回は、ビデオ ゲーム、デモ、トレーラーが壁から壁までありました。これは、Xbox アップデートの方向性の変化を反映しており、Xbox One 本体はセットトップ ボックス アプリケーションと Kinect 機能を継続的に最小化し、ゲーム部分を強化するためのアップデートに重点を置いています。
第二に、カンファレンスを 2 つの異なる部分に分割しました。これは実際に Microsoft で何年も続いている傾向ですが、2014 年のカンファレンスは特に顕著でした。発売日の異なるゲームをごちゃまぜにして混乱させるのではなく、90 分のプレゼンテーションのうち最初の 1 時間を 2014 年に当て、最後の 30 分を 2015 年に割り当てました。わかりやすいプレゼンテーションになりました。
期待できること:今年の Microsoft プレゼンテーションも 90 分の長さになる予定であることを考えると、同社が同じアプローチを取ることはほぼ確実です。これは、カンファレンスを理解しやすい部分に分割するための、賢明でわかりやすい方法です。また、おそらく火曜日の PC カンファレンスでさらに拡張される PC ストリーミング技術のヒントも含まれる、ゲームに焦点を当てたカンファレンスが再び開催される可能性があります。
良いものを作る
現時点では、大手出版社は過度に約束したり、ほぼ確実ではない発表をしたりしないほうが良いことを知っています。そのため、Microsoft が約束したことはほぼすべて実現しました。 Call of Duty: Advanced Warfare、Evolve、Dragon Age: Inquisition はすべて、Xbox で初めて独占コンテンツを取得しました。 Forza Horizon 2 と Sunset Overdrive のリリース日はまさに的中し、Fable Legends は実際に 2014 年の秋にマルチプレイヤー ベータ版を取得しました。
他のいくつかのリリース期間は正しかったか、おそらくすぐに正しくなるでしょう。長いID@Xboxシズル リールは、2015 年にリリースされることを暗示しながら、開発中のさまざまなゲームを紹介しました。すべてがそうなるわけではありません。Hellraid はすでにリリースされています。著しく後退した--しかし、プラットフォーム上で単にインディーズを宣伝しているだけという同社を非難するのは難しい。
破られた約束
約束されたリリース日のすべてが実現したわけではありません。それは主に、Microsoft の管理外にあったサードパーティ開発者のせいです。 Dragon Age: Inquisition は 10 月 7 日から 11 月 18 日に延期され、The Division は2015年には来ないだろう結局。ディストピアゲームも同様に、内部Limbo開発者のPlaydeadは「2015年初頭」とされていたが、それは最近のことだった遅延。
また、一部のゲームは小さな変化を経たり、単に洗練されたステージでの存在感が向上したりすることも心に留めておく価値があります。ウィッチャー 3 ではインターフェースやクエストに若干の変更が加えられ、アサシン クリード ユニティではバグがひとつも見当たらずスムーズにプレイできました。今年のショーでは、慎重に振り付けされたデモに驚かされながら、覚えておきたいことがあります。
他のゲームでは不幸な状況に遭遇しただけかもしれません。約束されたファントムダストのリブートは、どうやらシャッターが閉まっているようだスタジオ全体も一緒に。
最大の約束違反は技術的な欠陥という形で生じました。 Microsoft はこれまでのところ、『Halo 5: Guardians』のリリース計画を順調に進めてきましたが、『マスター チーフ コレクション』に関するその熱烈な表現は、プレイヤーがログインし始めた時点では通用しませんでした。 MCC のオンライン時間が長すぎて 343ODSTを提供する必要がありました埋め合わせとして。
活動中に行方不明
プレゼンテーションの最後の 30 分は 2015 年のリリースに割り当てられましたが、いくつかのティーザーはそれ以来沈黙を保っています。そのため、本当に今年リリースされるのかどうかについては、いくつかの疑問が生じている。最初のプレゼンテーション以来、私たちは Scalebound をあまり見ていませんし、Crackdown も基本的に完全に沈黙を保っています。今年のカンファレンスではさらに多くの例が見られるだろうが、2016 年以降になっても驚かないでください。特に私たちが見たのが Crackdown の映画のような予告編だけであることを考えると、そうです。