ライフ イズ ストレンジ 『カオス セオリー』感想 - すべての「理論」
Dontnod Entertainment は、『アウト オブ タイム』の悲劇を引き継ぎ、『ライフ イズ ストレンジ』史上最強のエピソードとして、成長と悲劇の受け入れについての問いを立てています。
いつ頃から子供のような無邪気さを失ったのですか?あなたはいつから、目を輝かせて楽観的な幼い子供から一転して、宇宙のすべてが自分に敵対していると確信するうんざりしたティーンエイジャーになったのですか?希望はいつ消えたのでしょうか?これは、『ライフ イズ ストレンジ』の第 3 エピソード「カオス セオリー」の中心的なテーマの 1 つであり、このエピソードは Dontnod Entertainment のこれまでのシリーズ最高の作品であることが証明されています。
第 3 話は、第 2 話の力強いエンディングが終了したところから始まります。ブラックウェルアカデミーには暗雲が立ちこめており、その中心にマックス・コールフィールドがいる。前回のエピソードの出来事が起こった原因を解明するために、マックスとクロエは隠密行動をとることにしました。
ゲームの最初の部分のほとんどは、ウェルズ校長のオフィスに侵入して生徒のファイルを調べ、何が起こっているのかをより深く理解するという極秘のミッションを伴います。その過程で、ゲームはマックスとクロエの友情を探求し続け、高校生のいたずらで最高潮に達します。ここで、Dontnod はストーリーのゲームプレイ面に追加を加え、非常に短いステルス シーケンスを導入しました。
ゲームの中心的な謎の 1 つに関する要素がさらに前進し、特にレイチェル・アンバーの謎に大きなひねりが加えられています。それはいくぶん予想外ではあったが、完全に可能性の範囲から外れていたわけではない。さらに重要なのは、突然の左折が物語にうまく適合し、クロエの絶望へのさらなる転落を助けることです。確かに、厳格な学校警備のデヴィッド・マドセンと全能のプレスコット一家が関わるプロットポイントよりは理にかなっているが、この組み合わせはその後のエピソードでより理にかなっているかもしれない。
第2話の結末は感情的な腹パンチだったが、第3話の結末は『ライフ イズ ストレンジ』の物語全体をひっくり返す恐れがある。詳細をネタバレするつもりだが、マックスの力はまた予期せぬ展開を見せ、彼女が極端な変化を起こし、アルカディア湾での出来事の流れを完全に変えることを可能にする。より具体的には、成長に関するいくつかの複雑なアイデアを探求します。悲劇は理由があって起こるものなのでしょうか?それらは私たちを人として形作るものなのでしょうか?人生が私たちに与えた手を受け入れることに何かあるでしょうか? 「カオス セオリー」のエンディングではこのアイデアについてほんの少し触れられていますが、これはこれまでの物語の中で最も魅力的な展開の 1 つです。
『ドントノッド』の目標が成長物語を語ることだとすれば、第 3 話は見事にそれを果たしている。過去のエピソードを踏まえると、「カオス セオリー」はマックスにとって大きな転換点となる。そこで彼女はより自己主張の強い人間となり、内なる「パンク・ロック・ガール」を発揮して危険な状況に対処できるようになる。しかし、彼女にはまだ経験すべきことがたくさんあります。彼女は何が起こっているのかをまだすべて理解していないため、今後数話で重大な決断を下さなければならない可能性があります。そしてこれらは、彼女がどれだけ学び、どれだけ成長したかを試すことになるであろう決断だ。
「カオス セオリー」は最高のストーリーテリングであり、これまでのマックスの力を最大限に活用しています。プレイヤーにゲームのダイアログに戻ってプレイするよう求めるだけでなく、ステルス、ロジック、シーケンシャル パズルの巻き戻し機能も組み込まれています。主要な会話の選択は、前回のエピソードほど重要ではないと感じましたが、マックスを人間として形成するのに役立つという点では、それらはうまく機能しています。
このエピソードがどのように終わったかを考えると、エピソード 4 では多くの変化が見られるでしょう。それは7月に届く予定です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?