Shacknews はこの独占インタビューで、Insomniac Games の最高ブランド責任者、Ryan Schneider に同社の初のハリウッド進出について語ります。
来年は、Insomniac Games のファンにとって非常に重要な年になりそうです。ラチェット&クランクフランチャイズ。ソニーは、オリジナルに基づいて再考されたPlayStation 4ゲームを発売しますラチェット&クランクPS2のゲーム。さらに、フォーカス フィーチャーズは、同じ起源の物語に基づいた 3D CGI 映画を 4 月に大スクリーンに上映します。
Blockade Entertainment と Rainmaker Entertainment が制作したこの映画では、ハリウッドの大物俳優が声を担当したオリジナル キャラクターのキャストが登場します。シルベスター・スタローン、ポール・ジアマッティ、ジョン・グッドマン、ベラ・ソーン、ロザリオ・ドーソンなど、多彩なキャストが出演しています。そしてこの映画には、ゲームの声優として復帰したジェームズ アーノルド テイラー、デビッド ケイ、アーミン シマーマン、ジム ウォードが出演しており、彼らは最初からインソムニアックと仕事をしてきました。
Insomniac Games の最高ブランド責任者である Ryan Schneider が、この独占インタビューで同社の初のハリウッド進出について語ります。
フォーカス機能を備えたラチェット&クランクがついに大画面に登場するのを見るのはどんな感じですか?
インソムニアックの全員が大喜びです。なぜなら、ラチェット & クランクがふさわしい場所は大画面にあると私たちは常に信じてきたからです。これはユーモアとハートに満ちたフランチャイズで、世界中の何百万もの人々に愛されています。そしてすぐに、何百万人もの新しいファンをラチェット&クランクの世界に迎えることができるでしょう。
インソムニアックはこの映画に命を吹き込むにあたって、ブロッケイドとどのように協力しましたか?
私たちは、ラチェット&クランクを映画の形で実現するための議論が始まった最初の瞬間から、PlayStation、Blockade、Rainmaker に深く関わってきました。私たちはプロジェクトへの参加に関する重要な条件の交渉を支援し、オリジナルの脚本開発、キャラクターのデザインと作成、アニメーションのコンサルティング、照明のレビュー、アセットの共有、マーケティングのサポートなど、いくつかの重要な分野で協力してきました。
ビデオゲームのアセットはこの作品でどのように活用されましたか?
ラチェット&クランクのビデオ ゲーム アセットは映画制作の基盤として役立ち、Rainmaker がプロジェクトを迅速に立ち上げることができました。その結果、私たちの世界を反映するだけでなく、私たちが期待していたよりもさらに一歩進んだ、本物の映画資産が生まれました。
長年にわたって数多くの物語が語られてきましたが、映画のプロットはどのようにして決めたのですか?
私たちは、ファンが最も見たいと思っていた 1 つのストーリーを伝えたかったのです。それは、ラチェットとクランクがどのようにして初めて出会い、銀河のコンビとして旅を始めたのかということです。このストーリーラインは、オリジナルを再考した、私たちが作っているゲームにもぴったりですラチェット&クランクプレイステーション2で。
映画を観るゲーマーのために、どのような種類のイースターエッグを予定していますか?
いくつかの忘れられないキャラクターは言うまでもなく、ラチェットの特徴的な武器の一部が完全に効果を発揮しているのを見ることができます。おそらく、カメオ出演が 1 つか 2 つあり、その他のサプライズもあるかもしれません。
映画で紹介された新しいキャラクターの将来のゲームへのクロスオーバーはありますか?
それはまだわかりません!
非常に多くの実写映画が興行収入でうまくいっていないことを考えると、この CGI のアプローチはビデオゲーム映画のジャンルに何をもたらすと思いますか?
言うのは難しいです。ラチェット&クランクは、今日最も成功している CGI アニメーション映画に見られる重要な要素がすべて含まれているため、映画化に特に適しています。ビジュアルは素晴らしく、キャラクターはユニークで記憶に残り、世界自体は奥深く、ユーモアは年齢層を超えます。を作成するために使用された CGI アプローチラチェット&クランクフィルムは、他のゲーム プロパティが大画面に迅速に移行するのに確かに役立ちますが、最終的に大画面でどの程度のパフォーマンスを発揮できるかは、アセットやビジュアル以外の多くの要素に基づいています。