カムバックする 5 人の伝説的なビデオ ゲーム開発者

『悪魔城ドラキュラ』の生みの親である五十嵐孝司氏は、名声とゲームスタイルの両方で復活を目指す伝説的なビデオゲーム開発者の長い系譜の最新人物です。ここでは、自分たちが生み出した古典的なジャンルを再び新しいものにしたいと考えている名前をいくつか紹介します。

Tim Schafer が Kickstarter を利用して Broken Age のクラウドファンディングを行った実験は、歴史上最も偉大なゲームのいくつかを開発したことで知られる開発者が戻ってきて、すべての新しいプロジェクトで魔法の一部を取り戻すための水門を開きました。彼らのプロジェクトは、伝説的なゲーム デザイナーに再びスポットライトを当てるだけでなく、彼らが創設に貢献したいくつかのジャンルにもスポットライトを当てます。ここでは、レトロをファッションに復活させるために活動している 5 人の開発者を紹介します。


Koji Igarashi

で知られています:悪魔城ドラキュラ。現像: ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイト

最近、インディーズ開発者の間でよく目にする用語の 1 つは、「メトロイドヴァニア」プラットフォーム ゲームです。偶然ですが、『悪魔城ドラキュラ』シリーズの生みの親である五十嵐孝司氏は、今日の記事で詳しく述べられているように、かなり長い間新しいゲームを作りたいと考えていました。『ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイト』の発表- 悪魔城ドラキュラの精神的後継者。このゲームは Kickstarter キャンペーンの開始段階にあり、五十嵐氏が得意とするアクションや探索などの古典的なゲーム原理を使用してゴシック ホラー スタイルを再考することを約束しています。プレイヤーには、単独でプレイするか、協力してプレイするか、互いに対戦するかを選択できます。


Keiji Inafune

で知られています:ロックマン。現像:マイティNo.9

稲船敬二がビデオゲーム開発から離れたと言うのは間違いだが、彼は「人生をやり直す」ため、23年後にカプコンを辞めたのだ。それは、2010 年 12 月 15 日に彼自身の会社 Comcept を設立することを意味しました。しかし、カプコンは彼が制作に協力したフランチャイズの所有権をまだ保持していたので、彼はそれらのシリーズに新しい分割払いを作成することができませんでした。それは、彼が 2013 年 8 月に回避策を見つけ出し、ゲームプレイとデザインの両方においてロックマンに驚くほど似ているアクション プラットフォーム ゲームである Mighty No. 9 の Kickstarter キャンペーンを開始するまでのことでした。多くの人がロックマンの精神的な後継者であると考えており、このゲームは今秋リリースされる予定です。


Shinji Mikami

で知られています: バイオハザード。発展した: 内なる悪

『バイオハザード』でサバイバル ホラー ジャンルをほぼ創始した人物は、2010 年 3 月 1 日に自身の開発スタジオ Tango Gameworks を設立しました。そのデビュー ゲームは The Evil Within で、プレイヤーをサバイバル ホラーのルーツに戻すことを約束しました。ジャンルをさらに進化させる新技術。その中で、プレイヤーは限られたリソースを使って、時には殺せない生き物から逃げなければならないこともあり、数々の超自然的な恐怖に立ち向かうことになります。

多くの批評家がこの試みを賞賛しましたが、このゲームは貧弱なゲームプレイの仕組み、複雑なプロット、退屈な主人公に悩まされています。ただし、『The Evil Within』は、DLC アドオンのリリースにより、独自のストーリーとステルス ゲームプレイに焦点を当てた独自の復活を遂げる可能性があります。ということで、古典的なサバイバルホラーへの回帰は失敗に終わったように見えるが、着実に前進しつつある。


ロン・ギルバート & ゲイリー・ウィニック

で知られています:マニアックマンション。現像: シンブルウィードパーク

ロン ギルバートは、ティム シェイファーと並んで、マニアック マンションやザ シークレット オブ モンキー アイランドなど、LucasArts の最高のクラシック アドベンチャー ゲームの背後にある強力なクリエイティブ フォースとして長い間考えられてきました。 『The Secret of Monkey Island』や『Day of the Tentacle』などの彼の作品の多くは続編と HD リマスターの両方で生き続けており、『Broken Age』の制作にも携わっていましたが、新しいプロジェクトの中でマニアックな外観を備えたものはほとんどありませんでした。邸宅。それは、彼がゲイリー・ウィニック(マニアック・マンションの共同制作者)と再会して発表するまでのことだ。シンブルウィード パーク、オールドスクールな雰囲気を表現するのにさらに一歩を踏み出しているようです。 1987 年を彷彿とさせる 2D ピクセル アート グラフィックスとともに、アクションやインベントリ アイテムを備えたオリジナルのマニアック マンション スタイルのポイント アンド クリック インターフェイスを備えていることが約束されています。

Thinbleweed Park は、マニアック マンションとモンキー アイランドの真の精神的な後継者であり、古き良き時代のアドベンチャー ゲームのように、クラシックなインターフェイス、痛烈なユーモア、そして多くのパズルを使用しています。 Kickstarter のページでは、このゲームについて「埃っぽい古い机の引き出しを開けて、これまでプレイしたことのない未発見の LucasArts アドベンチャー ゲームを見つけるようなもの」と説明されています。


ジェーン・ジェンセン

で知られています:ガブリエル・ナイト。発展した:メビウス:エンパイア・ライジング

オカルト アドベンチャー ゲームの Gabriel Knight シリーズの作成者として有名なジェーン ジェンセンは、ゲーム開発から手を引くことはありませんでした。しかし、彼女が開発を手伝ったその後のパズル アドベンチャー ゲーム (Grey Matter など) は、ガブリエル ナイトほど広く反響を呼びませんでした。だからこそ、ファンはガブリエル・ナイトの精神的な後継者として宣伝された『メビウス: エンパイア・ライジング』への資金提供に熱望したのだ。残念なことに、熱狂的なファンベースにもかかわらず、メビウスは期待に応えることができませんでした。 3D であるにもかかわらず、グラフィックスは時代遅れで一貫性がなく、キャラクターの操作もぎこちなく見えました。このゲームには素晴らしいサウンドトラックがありますが、特に退屈な主人公、マラキ レクターというひどい名前の場合、声優の演技が耐えられない場合があります。おそらく、プロットがもっとよければ、それらの欠点のいくつかは許されたかもしれないが、メビウスは現在、カムバックの試みが失敗した例となっている。

しかし明るい面としては、Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition はオリジナル ゲームの優れたリマスターです。


佳作: クリフ・ブレジンスキー

で知られています:アンリアル、ギアーズ・オブ・ウォー。現像: ブルーストリーク

Unreal や Gears of War のような画期的なゲームの立役者としてよく評価されている Cliff Bleszinski (通称 CliffyB) は、20 年間 Epic Games でゲーム開発を行った後、2012 年に退社しました。その後、彼は次の 2 年間をかけて、人生の次のステージを計画しました。

どうやら、彼の人生の次の段階は、Boss Key Productions という新しい開発スタジオを設立することのようで、昨年 7 月にデビュー ゲーム Project BlueStreak を発表しました。 BlueStreak については、Unreal 4 エンジンを使用して開発された無料でプレイできる一人称視点のアリーナ スタイル シューティング ゲームであり、Nexon によってパブリッシュされること以外はほとんど知られていません。しかし、プレアルファ版のトレーラーでは、SF と日本の武士の要素の両方が明らかになりました。 Unreal よりも非現実的なゲームを我々は見ているでしょうか?今年後半にはさらに多くのことが明らかになる予定です。