プロジェクト カーズ レビュー: リアを引き上げる

プロジェクト カーズ レビュー: リアを引き上げる

何度か延期に見舞われた後、バンダイナムコとスライトリー・マッド・スタジオはプロジェクト・カーズのリリースに向けて準備を進めている。しかし、これは、このカテゴリーの他のゲームが数か月にわたって受けてきた大衆の魅力を獲得するようなレース ゲームなのでしょうか?レビューで調べてみましょう。

2014 年にリリースされたゲームの大部分がアーケードとシミュレーションを組み合わせたものであることを考えると、カー レース ゲームの世界では真のシミュレーター体験が切実に必要とされています。プロジェクトカー開発元は Slightly Mad Studios で、最初のレーシング タイトルである Need for Speed: Shift を作成するために 2009 年に設立されました。それ以来、Slightly Mad Studios はいくつかのタイトルを開発しており、Project Cars はその最初のリアルなドライビング シミュレーターです。世界中の無数のサーキットをレースし、さまざまな車両のハンドルを握った後では、リアルなドライビング シミュレーターの愛好家だけが応募する必要があると断言できます。

見る者の目

強力な PC 上では、Project Cars はゲームの多くの要素が詳細に表現されているため、視覚的に素晴らしいものになります。天候の影響、現実的な車両の損傷、コックピットは、私が十分に理解できなかった細部のほんの一部です。他のレーサーを追い抜いて高い順位を獲得しようとしているときに、フロントガラスから差し込む夕日ほど美しいものはありません。先頭に立っているとさらに美しく見え、何にも邪魔されずに景色を楽しむことができます。

しかし、この地球上での 30 数年間で私が学んだことがあるとすれば、美しさは表面だけであり、プロジェクト カーズが提供するものという点では非常に浅いということです。 Project Cars にログインすると、レーシング キャリアを開始する、無料レースに参加する、オンライン レースに参加または作成する、ドライバー ネットワークでコミュニティ イベントをチェックする、またはタイム トライアルでゴーストをレースするというオプションが表示されます。これらすべてのオプションの中で、私が最も時間を費やしたのはキャリア モードでした。成功したときは悪名を集め、レースに失敗したときはファンから同情を集めました。私はカート レースのささやかな始まりから始めましたが、それがスーパー カートのレースにつながり、さらに大きくて優れた車両にステップアップし続けました。

キャリアレースは最初は非常に理解しやすかったです。その後行われる本番のレースで何位になるかを決めるための予選レースを終えました。予選レースでは、自分の好みに合わせて車両を調整することもできましたが、Project Cars では車両の各側面を変更するとどうなるかについてのチュートリアルは提供されていません。例: 私できたタイヤの空気圧を上げたり下げたりすることはできますが、それがどのようなメリットをもたらすのか全く分かりませんし、それを知るためにインターネットで調べる必要もありません。ピットクルーは、タイヤのグリップを良くするためにタイヤを温めることを勧めるなど、時々アドバイスをくれましたが、それらのアドバイスは散発的で、私のニーズに応えてくれるものではありませんでした。

キャリアを重ねるにつれて、予選や本番レースに加えて、練習レースにも参加できるようになりました。そのおかげで大きなレースに向けてよりよく準備することができましたが、たった 1 つのレースの準備のために非常に多くのレースに参加しなければならないことが何よりも面倒だと感じました。また、練習中も予選レース中も、まったく終わりが見えずに何度もトラックをスピードを上げて通過することもありました。各レースの終了をシミュレーションすることになることがよくあり、その結果、パフォーマンスに関係なく、不思議なことに最下位になってしまいました。

故障まで正確

プロジェクト カーで運転できる車両は 70 台以上あり、それらはすべて現実世界の表現に忠実な見た目と音を持っています。 BMW Z4 GT3 やマクラーレン P1 など、私はこれらの車のハンドルを握ったことがないので、性能も本物と同じだと推測するしかありませんでした。 Project Cars で成功するには現実世界の運転メカニックに依存する必要があったため、これまでのビデオゲームでの運転経験はすべて無駄になりました。レースの大部分でアクセルを踏み続けるのではなく、各トラックの曲がりくねった道で車を細かく調整するときに、アクセルをもっと緩める必要がありました。また、コーナーまで加速しすぎないように注意する必要もありました。そうしないと、コースから滑り落ちてしまいます。

そのため、プロジェクト カーズは、次のような大衆向けのゲームには受け入れられないように感じます。フォルツァ ホライゾン 2またはドライブクラブ受け取りました。代わりに、本当にリアルなドライビング シミュレータに興味がある人だけが Project Cars に群がるかもしれませんが、実際にはユニークなゲーム モードもないことを考えるとすぐに飽きてしまうかもしれません。かなりの現実感がありますが、内部にはそれほど多くはありません。少なくとも VR ヘッドセットをサポートしているため、レーシング ゲームにそのレベルの没入感を求めている人が Project Cars に挑戦するのもわかります。これらのターゲット層以外では、『プロジェクト カーズ』は現実世界のドライビング メカニクスに主流のレーシング ファンを苛立たせる可能性が高いですが、同様のゲームに慣れているリアルなドライビング シミュレーターのファンを楽しませる可能性があります。確かなことが 1 つあります。Slightly Mad は、高性能車両の外観と感触を強調する 1 つの美しいレーシング シムを作成しました。


このレビューはバンダイナムコから提供された PC Steam コードに基づいています。 Project Cars は 5 月 7 日に小売店とデジタル マーケットプレイスで 59.99 ドルで発売されます。このゲームの評価は E です。

長所

  • 豪華なビジュアル
  • 現実世界の正確な運転メカニズム
  • 高い没入感

短所

  • ユニークなゲームモードの欠如
  • 非常に長い学習曲線
  • 車両チューニングのチュートリアルはありません