Ken Levine のゲーム内でのプレイヤーとキャラクターとの相互作用が重要な役割を果たします。
BioShock と BioShock Infinite の両方での仕事で最もよく知られている Ken Levine 氏は、次回作ではキャラクターの情熱、欲求、ニーズに焦点を当て、より信頼できるキャラクターを登場させたいと考えています。
後 "打ち解けるBioShock Infinite の発売に先立って、Irrational Games に残った人々は、新しいタイプの物語体験に焦点を当てた新しいプロジェクトに取り組み始めました。タイトルのないプロジェクトには、さまざまな情熱、願望、ニーズを持つキャラクターが登場します。 「プレイヤーは、それらの欲求やニーズを促進することも、それらの欲求やニーズに反することも、それらの欲求やニーズを無視することもできるようになりました」とケン・レヴィンは最近のインタビューで語った。 「このシステムがうまくいくと思う理由は、それがキャラクターを非常に有機的に見る方法だからです。かなりシステミックなゲームです。私たちがいるシステム、あなたに対するキャラクターの感情は変化し、上がったり下がったりします。しかし、登場人物の心は依然として欲求とニーズであり、それが私がこれまでに書いたものと何ら変わりません。」
タイトルのないゲームでは、本物の動機を持つキャラクターをサポートし、本物の性質を高めるために存在する新しいシステムが特徴となります。 「登場人物たちと彼らが何を望んでいるのか、何を必要としているのかを見れば、それがその登場人物の核心だ」と彼は言う。 「それは肌の色でも、宗教でも、性別でもありません。それは彼らが何を望んでいるのか、何が必要なのか、そして何が彼らの邪魔をしているのかです。それは、彼らが誰であり、どのようにしてこの場所に来たのかについて話す機能です。時にはそれは肌です」肌の色、人種、性別が彼らをその場所に導くのですが、それは話です。」
Levine 氏は、今後のゲームについていくつかの興味深い仕組みについて言及しています。私たちはすでに、私たちの感情を揺さぶるゲームを数多く経験してきましたが、もし彼がより深いキャラクター開発システムを備えたゲームを作ることができれば、これは頻繁に模倣されるものの、複製されることはめったにない機能の 1 つになる可能性があります。
ソース:ゲームインフォーマー