ライフ イズ ストレンジ「アウト オブ タイム」感想 - 十代の荒野
『ライフ イズ ストレンジ』は、第 2 話「アウト オブ タイム」で感情をさらに高め、マックス コールフィールドの巻き戻し能力を利用する興味深い新しい方法を見つけながら、胸が張り裂けるようなクライマックスを提供します。
『ライフ イズ ストレンジ』の最初のエピソードは、いくつかの超自然的な要素が混ざっていたものの、興味深いティーン ドラマでした。しかし、それは主に、私立アカデミーで成長し、彼女の周りで繰り広げられるすべての狂気と対処するための10代の少女の闘いに焦点を当てていました。スクウェア・エニックスと Dontnod Entertainment は、「Out of Time」というタイトルの第 2 エピソードでこのアイデアをさらに推し進めました。迫り来る黙示録を巡る謎は深まるばかりで、マックス・コールフィールドの日常生活は2日目になってさらに複雑になるばかりだった。
第2話はマックスと親友クロエとの再会に焦点を当てていたが、現実世界で一種の嫌がらせを受けていたクラスメートのケイト・マーシュについても同じくらい重要だった。彼女は自分のより良い判断に反してボルテックスクラブのパーティーに行き、彼女自身がやったことではないかもしれないトラブルに巻き込まれ、彼女の悪用はオンラインビデオに投稿され、急速に広まりました。これらすべては、若い十代の若者にとっては圧倒されるものであり、その種の屈辱に近いことを経験した人にとっては非常に大きな衝撃を与えるものです。ケイトの裁判がレイチェル・アンバーの失踪という最も重要な謎に何らかの形で結びついているというヒントはあるが、これは独立したストーリーアークとしてはるかにうまく機能し、実際にこのエピソードを独立した体験として機能させるのと同じように、物語の一部として機能させる。より大きな物語。
ご想像のとおり、前のエピソードでの決定は「Out of Time」にも引き継がれますが、気づきにくいかもしれません。 「以前放送されていた」セグメントでは、最初のエピソードで行われた重要な決定のインスタンスもなんとか省略しています。しかし、ドントノッドは、学校に対するネイサン・プレスコットの権力や、デイビッド・マドセンが生徒の監視に対して望んでいる制御の程度をゆっくりと明らかにするなど、主要なプロットポイントを徐々に進行させ続けることに成功している。他の人との会話に関する限り、マックスの巻き戻し能力は後付けのように感じられますが、このエピソードの終わりに向けて使用され、いくつかの面白い結果が得られます。
ドントノッドはまた、会話コースを変更する以外にも、マックスの巻き戻し能力をいくつかの異なる使用方法で練習しました。主要なパズルの仕組みには、マックスが自分の能力をクロエに証明することが含まれており、それがいくつかの記憶ベースのパズルにつながりました。 Two Whales のダイナーにいる間、マックスはクロエのポケットの中身を正確にメモしなければならず、後で巻き戻して詳細に指摘する前に、一連の出来事を具体的に詳細に思い出さなければなりませんでした。これはマックスの力を実践的かつ創造的に利用したもので、このエピソードのゲームプレイの側面に大きく追加されました。ゲームプレイの側面は、特にマックスが廃品置き場の周りでボトルを探してクロエに撃たせるなど、くだらないフェッチの目的に重点を置いたときにのみ低下しました。
しかし、「アウト・オブ・タイム」がもたらす最大の追加点は、マックスの巻き戻し能力を悪用してはならず、失敗する可能性さえあるという意味合いです。エピソードが進むにつれて、マックスは自分の能力を使いすぎて無理をするため、ますます鼻血を出します。エピソードの大きなクライマックス(ここではネタバレしません)では、彼女の力が完全に機能しなくなることさえあり、この場合の決定とそれによる影響は絶対に保存されることを意味します。この例では取り消しはなく、マックスが彼女の力を単に松葉杖として使用できるという最後のエピソードの大きな不満の1つが元に戻ります。時々力がそこになく、マックスが詳細をごまかしたり、何かを無視したりした場合、非常に大きな代償を払わなければなりません。
数人の新しいキャラクターに会い、何人かのおなじみのキャラクターと知り合い、マックスの能力を磨いた後、「アウト・オブ・タイム」の最後では、すべての主要なストーリーアークがどのように収束するかという問題は、以前のように明確ではなくなりました。始まる前に。終末的な竜巻が来ていて、行方不明の学生がいて、マックスはどういうわけか時間を巻き戻す能力を持っていますが、これらすべての出来事がどのようにつながっているのかはまだ謎です。
『アウト・オブ・タイム』には、いくつかの欠点がある。たとえば、いくつかの日常的な作業や対話が依然として所々で非常に不自然に感じられるが、より大きな物語は順調に進んでいる。このエピソードの記憶に残る瞬間は、同じようなことを遠隔で体験した人なら誰でも記憶に残るものであり、「アウト・オブ・タイム」を驚くほど人間味のあるものにしている。クライマックスでプレイヤーが 2 つの明らかに異なる道を歩む可能性が高いことを考えると、第 3 のエピソードは観察するのに興味深いものになるはずですが、それが「Out of Time」と同じくらい感情的に張り裂けるようなものであれば、プレイヤーはカレンダーに 5 月のリリースを記録したくなるでしょう。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?