Crytek の創設者 Cevat Yerli が、この独占インタビューで Tegra X1 Nvidia Shield のパワーとモバイル チップ上で Crysis 3 がどのように動作するかについて語ります。
純粋な処理能力の点で、ビデオ ゲーム業界のベンチマークの 1 つは Crytek の Crysis 3 です。Nvidia は、GDC 2015 Nvidia Shield 記者会見でそのベンチマークを使用し、Grid サブスクリプション サービスを介した Crysis 3 ストリーミングのライブ デモを披露しました。 Crytek の創設者兼 CEO の Cevat Yerli 氏がデモ中にステージに上がり、数か月間 Nvidia Shield に取り組んできました。彼はこの独占インタビューで、新しいゲーム デバイスが開発者に何をもたらすのかについて説明しています。
モバイルゲームの加速度についてどう思いますか?
モバイルは、さまざまな種類のデバイスの化身を通じて過去 8 年間にわたって成長してきました。今日、モバイルは大きな注目を集めており、Tegra TX1 の登場により、本格的なゲームがモバイル デバイスに向かうようになりました。
新しい Tegra X1 テクノロジーと、それが Crysis 3 のようなゲームに何をもたらすかについてどう思いますか?
TX1 はモバイル スーパー コンピューターのようなものです。私たちは、最も要求の厳しい PC タイトルの 1 つを実際に移植し、X1 チップ上で実行することでそれを証明することができました。そこで Crysis 3 をプレイして、そのチップがいかに強力であるか、そして今日すでに何ができるかに驚きました。次回のバージョンアップを楽しみにしています。これは、コンソールであろうとモバイルであろうと、SOC (システム オン チップ) デバイスにとって素晴らしい未来となるでしょう。
ゲーマーには Crysis 3 はよく知られていますが、開発の観点から見ると、このタイトルはハードウェアにとってどれほど負担がかかるのでしょうか?
オリジナルの Crysis が発売されたとき、それをプレイするには 2,000 ドルか 3,000 ドルの PC が必要でした。そして、Crysis 2 で再びその限界を押し上げ、Crysis 3 ではハイエンド PC スペースの限界を再び押し広げています。現在社内にある最新の Crysis は、実際には最新のエンジンをベースにしており、ほぼ 2 年前に出荷したものよりもさらに進化しています。私たちはそのバージョンの Crysis 3 をリマスターしました。多少の努力が必要でした。しかし、実際に実行してみると、SOC スペースにどれだけのハードウェア テクノロジと計算能力があるかに驚きました。実際、SOC は進化しており、その上でエンジンが動作し、Crysis 3 がプレイできるようになりました。
Nvidia Shield デバイス自体について、またそれがビデオ ゲーム エコシステムにどのような影響を与えるかについてどう思いますか?
SOC Android TV ベースのコンソールを持つことは素晴らしい位置付けです。ゲーマーにとっては新しいことだ。 Android はモバイルやタブレットでゲームをプレイするのに優れていますが、実際にコンソール領域に参入することは大きな前進です。デバイスも統合し、新世代の開発者向けに開発を統合できる可能性があります。これは、このデバイスが実際のゲームをプレイできるようになったという事実を実際に検証します。モバイルが Angry Birds だけのものではないことを人々に示したいと考えています。コンソールゲーマーは Halo や Call of Duty、Crysis などの大作をプレイすることに慣れており、これらのゲームは実際にはハードウェアに大きな負担をかけています。携帯電話では再生できませんが、将来的には X1 で実際に再生できるようになるかもしれません。 Shield コンソールは業界にとって大きな前進です。ゲームのストリーミングも過去 5 年間開発が進められている分野ですが、これまでのところ Nvidia が最も完全で現実的なソリューションを提供していると思います。
Nvidia Shield TV の視聴者はあなたの会社に何をもたらしますか?
ハイエンド開発者としての Crytek だけでなく、独立系開発者も今後ハイエンド プラットフォームで数千万人のユーザーにリーチできることを意味します。私たちのゲーム開発へのアプローチ方法は、大衆の視聴者を対象としています。今後、インディー開発者が Crytek の品質レベルに到達するまでにかかる時間が減少し、Android TV、VR、PC、コンソールを通じてゲーマーにリーチするための選択肢が増えることがわかります。そして最終的にはモバイルになるので、どこにでも使えるようになるでしょう。