レゴ ジュラシック パーク プレビュー: 賢い解釈

レゴ ジュラシック パーク プレビュー: 賢い解釈

最初は、「全年齢向け」レゴ シリーズというアイデアと、明らかに PG-13 であるジュラシック パークの世界は、それほど互換性があるとは思えません。では、なぜ 2 つの概念が機能するのでしょうか? Shacknewsはそのゲームを調べて調べた。

レゴジュラシックワールド。試合があったとき最初に発表された1月下旬、小さな混乱感があった。そうそう、ジュラシック・パーク映画はすべて「ああ、ああ」でした。最初はいつもそうだったが、その後は走り出し、叫び声を上げた。レゴのような家族向けのアイデアとしては、ワーナー ブラザースと TT ゲームが次のレンガベースのプラットフォーマーとして、やや怖い映画 4 部作を採用すると聞いて興味深かったです。そして、今年のゲーム開発者カンファレンスでその答えがすべて明らかになりました。

「子供たちは恐竜になって遊びたいのです。」

それは最も単純な説明でありながら、最も理にかなった説明でした。子供たちは恐竜が大好きです。こうしてレゴ ジュラシック ワールドが誕生しました。これは、ジュラシック パークの映画 4 作品すべての重要なシーンの多くをまとめたゲームです。今後のコンテンツに関するあらゆるコンテンツジュラシック・ワールド本作は厳重に秘密にされてきたが、シャックニュースは、TT Gamesが若い観客にとって時々恐ろしい雰囲気をどのように調和させているのかを知るために、最初の映画のいくつかのシーンをチェックする機会を得た。

最初のシーンは最初のインスタンスを再訪問しました。ジュラシック・パーク乗組員が病気のトリケラトプスに近づく様子を映した映画。レゴ ゲームでは、プレイヤーが恐竜を再び動かし始めるための材料を探すことになります。ここで特定のキャラクターの特徴が活かされ、レゴ エリー・サドラーはアイテムを探すために文字通り恐竜の糞に飛び込む能力を示しました。キャラクターを切り替えると、物事を前進させるのに役立ちます。この場合、プレイヤーはエリーとジェリーの間で切り替えを行い、ジェリーは狙撃スキルを使って遠くのターゲットを攻撃します。

シーンはすぐにティラノサウルスの初登場に切り替わり、映画の象徴的な瞬間となりました。ジュラシック・パーク。このシーンのレゴの解釈は映画と同じように始まり、ティラノサウルスが横転したジープに近づき、中の子供たちを脅迫するところから始まりました。ここで、より若い視聴者をターゲットにするために、状況が少し変わり始めました。プレイヤーはグラントに、恐ろしい恐竜の注意をそらすための物資を見つけるように指示します。必要な物資を集めた後、グラントは、軋む音を立てて巨大なおもちゃが飛び出す巨大なびっくり箱を作りました。ティラノサウルスはきしむおもちゃで遊ぶのに忙しいので、グラントはレックスを拾い上げ、ソニックスクリームの能力を解放する必要がありました。

最後のシーンでは、プレイヤーがジープを制御し、背後にいるティラノサウルスを避けようとする、最初の映画のサスペンスフルな追跡シーンが再現されました。追跡は他のレゴ ゲームの車両追跡と同様に展開され、プレイヤーはティラノサウルスを遠ざけ、地面に落ちている収集品を集めることを目指します。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは他の視点から追跡のロックを解除できるようになります。彼らはラプトルとガリミムスのロックを解除して一緒に走ったり、ティラノサウルス自体のロックを解除したりすることもできます。

レゴ ジュラシック ワールドは、4 つの映画すべてに敬意を表しようとしていますが、私が見たものから判断すると、はるかに明るいトーンになるように見えます。怖い部分が縮小されているだけでなく、キャラクターはこれまでのレゴのキャラクターと同じくらい面白く、これらのゲームを飾ります。特にレゴのイアン・マルコムは、カメラに向かって強盗し、オリジナルのジェフ・ゴールドブラムの会話のやりすぎな性質を受け入れています。アンロック可能なアイテムも豊富にあり、収集可能な琥珀の破片を使用すると、プレイヤーは最大 20 体のプレイ可能な恐竜のロックを解除できます。そして、これはレゴ ゲームであるため、恐竜にはすべて交換可能なパーツが付属しており、プレイヤーはドクター モロー風のミュータント恐竜を作成できる可能性があります。

レゴ ジュラシック ワールドは今夏、PC、Xbox One、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、PlayStation 3、Vita、3DS で登場する予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?