『シティーズ: スカイライン』が Paradox の初日売上記録を打ち破る

Paradox Interactive は都市を構築したいと考えていました。 Colossal Order は彼らに帝国を築きました。

Paradox Interactive は都市の建設に着手しましたが、開発者の Colossal Order が帝国を築いたようです。 Cities: Skylines はパブリッシャーの期待をすべて上回り、史上最高の初日売上を報告しています。

最初の 24 時間だけで、Cities: Skylines は 250,000 本以上 (予約注文を含む) を販売し、Paradox のカタログにある過去のゲームを吹き飛ばしました。 Paradox Interactive の CEO、Fredrik Wester は、プレスリリースを通じて Paradox のファンベースに感謝の意を表しましたが、Colossal Order の努力にも必ず感謝の意を表しました。

「都市建築ジャンルの新たなベンチマークとして広く言われているものを開発した開発会社Colossal Orderにもお祝いと感謝の意を表したい」とウェスター氏は付け加えた。 「私たちは『シティーズ・イン・モーション』と『シティーズ・イン・モーション 2』のリリースを通じて、長年にわたって彼らと強力なパートナーシップを築いてきました。このような才能あるチームが今、比類のない情熱とスキルで広く称賛されているのを見てうれしく思います。」

Paradox Interactive にとって、非常に良い月の始まりとなりそうです。 3 月後半には、待望の Infinity Engine で構築された Pillars of Eternity をリリースする予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?