Adr1ft は、あなたを破壊された宇宙ステーションの真ん中で宇宙に放り出します。自分が誰なのか、何が起こったのか全く分かりません。生き残って、ステーションの重要なシステムを修復し、地球に戻る方法を見つけられるかどうかはあなた次第です。一呼吸一息が最後になるかもしれない試合の今のところの調子はどうですか?私たちの感想。
Adr1ft では、特にニューヨーク市の AMC エンパイア 25 の巨大な映画スクリーンから鑑賞している場合は、簡単に迷ってしまいがちです。ゲームがすぐに映画『Gravity』を思い起こさせることを考えると、これは適切な設定です。
あなたは、破壊された宇宙ステーションの残骸の中で停電から目覚めた宇宙飛行士です。何が起こったのか記憶がありません。主な目標は、残骸をかき分けて生き残り、ステーションの重要なシステムを修復し、地球への帰還に備えて脱出船を準備することです。その過程で、仲間の乗組員に関する背景情報や、何が起こったのかについての手がかりを見つけることができます。ここに大きな落とし穴があります。あなたのスーツは損傷しており、酸素が着実に漏れています。
これは、モンスター、暴力的なロボット、その他のストーカーが登場しない宇宙サバイバル ゲームです。それはあなたと、漏れそうなスーツ、そして迫りくる破滅感だけです。
Adr1ft には、たくさんの植物で装飾された広大な宇宙ステーションが登場します。植物は酸素を生成するために存在しているか、あるいはステーションが実施していた研究の一部であるかのどちらかのようです。いずれにせよ、ガラス張りの部屋に太陽光を吸収する巨大な木を含め、それらはたくさんあります。白い部屋や廊下の周りには落ち葉やその他の破片が漂っているのが見つかります。ステーションの規模にもかかわらず、ゲームは約 4 時間相当のゲームプレイを含むように設計されています。
ゲームの大部分は、無重力状態で浮遊し、小さな酸素ボンベなどの有用な物体を捕まえることを含みます。 Adr1ft はほとんどすべてを酸素に基づいています。それは生きていくために必要であり、自分自身を推進するためにも必要です。この宇宙ステーションにはグラブハンドルが装備されていないため、空気が足りなくならないように慎重に移動する必要があります。修理ステーションはいくつかありますが、それぞれの修理ステーションではスーツを少しだけ直すことができます。最終的には、酸素漏れの問題が少なくなるように、十分な修理ステーションが見つかるはずです。
生き残りをかけたレースとはいえ、Adr1ftはほぼイーブンペース。主な音は宇宙飛行士の安定した呼吸音ですが、酸素が不足すると窒息音に変わります。息を吸ったり吐いたりする音を聞いているだけで、自分が過呼吸になりそうになるまでになりました。小さな酸素ボンベを拾い、修理ステーションを使ってスーツにパッチを当てている間に、亡くなった乗組員が残した音声ログを見つけ、物語がゆっくりと紐解かれていきます。ログの多くは彼らの私生活について述べていますが、あなたが誰なのか、そして駅に何が起こったのかについての手がかりも提供します。
環境のハイテクな外観と映画 Gravity との必然的な関連にもかかわらず、Adr1ft は現実世界の科学やデザインに基づいていないことに注意してください。この宇宙ステーションには、壁につかみハンドルがなく、ストラップやベルクロで縛られた木箱などの緩い物体もないことから、破壊される前は人工重力があったかもしれないように見えます。プレイヤーは現実世界の物理学に束縛されないため、ニュートンの運動の第 2 法則 (すべての動作には等しく反対の反応が存在します) によって規定されるように、空気缶を一方向に投げても反対方向に浮くことはありません。
デザイナーのアダム・オースは、ゲームのポイントは世界に没頭し、成長する物語を探索することであると説明しています。彼は、現実世界が良い経験を邪魔することを望んでいません。実際、初期のテスト中に、開発者は、ゲームがシミュレーターに似ていると、ゲームの面白さが薄れることに気づきました。
Adr1ft エクスペリエンスが真に発揮されるのは、仮想現実です。このゲームは、Oculus、PS4 の Project Morpheus、そして Adr1ft をまったく新しいレベルに引き上げたい人向けの HTC Vive をサポートします。 Oculus で Adr1ft サンドボックス デモを試してみたところ、各コンポーネントに近づいて間近で調べたとき、ゲームの豊かなディテールに感銘を受けました。右下の酸素レベルなどのディスプレイを確認するために頭を下に傾けるのには、慣れるまでに時間がかかりました。 VR ヘッドセットで Adr1ft をプレイするときに、多くのプレイヤーが HUD のことを忘れてしまっても、私は驚かないでしょう。幸いなことに、プレイヤーはキャラクターが窒息し始める音に常に耳を傾けることができます。最終ゲームでは、O2 レベルが赤字になったときに、ビープ音やアラームなど、よりはっきりとした警告音が鳴るようになることを願っています。
Adr1ft は、体験ベースのゲームと目的ベースのゲームの間の境界線を曖昧にする可能性があるように見えます。ゲームの最初のフェーズではプレイヤーは必死に動くかもしれませんが、スーツが修理され、ステーションの重要なシステムがオンラインになるにつれて、状況は大幅に落ち着く可能性があります。空気キャニスターに必死に注意を払っている場合でも、部屋や廊下を通る移動は比較的ゆっくりです。最終的には、ゲームはプレイヤーが座ったり、浮遊したり、広大な空間を満喫したりできるようにする必要があります。
すぐにわかります。 Adr1ft は今夏、PC、PS4、Xbox One 向けにリリースされます。