最終スコア: カービィと虹の呪い
私たちのお気に入りのピンクのヒーローは今もトップに立っているのでしょうか?
カービィは、私の人生のかなり長い間、私の最もお気に入りの任天堂キャラクターの 1 つです。初めてその愛らしい小さなピンクのボールとしてプレイしたときのこと、そして走ったり、ジャンプしたり、次から次へとレベルを変えていくときのすべての楽しさを今でも覚えています。
しかし、ノスタルジアの小道を辿る旅はこれくらいにして、皆さんがここにいる本当の理由を掘り下げる時が来ました。カービィの最新の冒険は、みんなが大好きなピンクのヒーローの名にふさわしいものになっているでしょうか?見てみましょう。
シャックニュース: 8/10 – 「Rainbow Curse は少し短めですが、それは歓迎を超えないという意味でもあります。ワールドは7つあり、それぞれ4ステージずつなので比較的すぐにクリアできます。特にチャレンジステージ、エリーヌの日記のような収集品、そして入手困難な多数の宝箱を考慮すると、特に完璧なパッケージのように感じられます。」
ゲームインフォーマー: 7.75/10 – 「私はカービィの二次操作だけを完全に好きになることはありませんでした。プラットフォームの線を引くことは間違いなく異なりますが、それがプラットフォーマーをプレイする最良の方法であるとは確信していません。 Rainbow Curse はこのメカニックを巧みに翻弄し、驚くべきひねりや変化を加え、最後まで楽しい時間を過ごすことができました。たとえ私が時々カービィに言うことをやれと叫んでいたとしてもです。」
デストラクトイド: 9/10 – 「このゲームは、純粋な愛らしさを世界に全方位に送り出すという使命に対する、揺るぎないユニークで集中力を損なうことなく、誰にとってもちょっとした何かを提供するゲームです。もし カービィと虹の呪い笑顔になれません。そのためには医師の診察が必要かもしれません。「
ゲームスポット: 5/10 – 「カービィと虹の呪いは疲れるゲームです。エアロバイクで1マイル走って、ランチのブリトー一口でしかカロリーを消費していなかったことに気づくような、やりがいはあっても負担はかかる。ゲームは障害物が繰り返されるためすぐにイライラしてしまい、そのような主体性を与えてくれないゲームをやり込む動機はあまりありません。美しく精緻な世界を駆け巡る平凡なゲームであり、プレイヤーとして必要なコントロールができず、最終的にはその輝きが鈍くなってしまいます。」
ポリゴン:8.5/10「カービィと虹の呪い」シンプルなコンセプトを見事に実現したシンプルなゲームだからこそ輝くのです。同じ動作を何度も繰り返しますが、新しいストロークを行うたびに、より洗練され、より優雅に感じられます。カービィのゲームをプレイしているときに、これほど賢く、洗練されていると感じたことはありません。」
ジャイアントボム: 2/5 – 「カービィと虹の呪いのプレイは、最初から最後まで退屈な体験でした。そして、キャンバスの呪いのような「時間と場所」の要素が欠けています。任天堂が自社の特性をモバイルやタブレットにもっと積極的に取り入れていたら、このゲームは安価な eShop や iPad タイトルとしてもっと魅力的になるはずです。しかし、本格的な 40 ドルの Wii U タイトルとしては、残念にしか思えません。」
任天堂ライフ: 7/10 – 「『カービィと虹の呪い』は、怠惰な日曜の午後にぴったりです。斬新なコンセプトを備えたゴージャスな世界を楽しく転がり、Wii U がこれまでに見た中で最も美しいゲームの 1 つです。ゲームがどれほど魅力的であっても、Rainbow Curse は偉大さまであと数ストロークです。過度に反復的なメカニクス、十分に活用されていないアイデア、そして意味のある方法で粘土のテーマをゲームプレイに統合できていないため、潜在的に到達できる高みに到達することができません。よく作られているが、傑作ではない。」
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