カービィと虹の呪い レビュー: クレイモア
『Kirby and the Rainbow Curse』は、Canvas Curse のシャープで直感的なゲームプレイを復活させますが、それはどのようにコンソールに変換されるのでしょうか?私たちのレビュー。
カービィと虹の呪いが存在すること自体が奇妙だ。 『星のカービィ キャンバスの呪い』の続編として、DS のユニークな機能をうまく見せつけたゲームの仕組みをそのまま借用しています。しかし、それから 10 年が経ち、カービィはより伝統的なプラットフォーマーに移行し、Canvas Curse という奇妙な実験は忘れ去られたようでした。 Wii U でそれを復活させることは、多くの点で自然に適合しているように見えますが、前作のようにシステムを定義することはできません。実際、ある重要な点で、これは Wii U の欠点を示しています。
テレビが必要なのは誰ですか?
つまり、テレビ画面でシングルプレイヤーをプレイする理由はまったくありません。ゲームプレイは、徹底的に Canvas Curse です。ボール状になったカービィを、転がったり跳ねたりするためのパスや台を描き、必要に応じてカービィが勢いを増すように独自の丘やループを計画して、ステージをナビゲートします。これは触覚体験であり、当時はタッチ デバイスを使用して複雑でコアに焦点を当てたゲームを作成する方法を実際に示していました。しかし、それはあなたの目が GamePad に釘付けになることを意味し、テレビは役に立たない付属品になってしまいます。基本的にはコンソールでリリースされたポータブルゲームです。
2人目のプレイヤーはWiiリモコンを使ってワドルディとして参加できるので、2人目のプレイヤーにはテレビが便利です。ただし、マルチプレイヤー画面にも 2 番目のプレイヤーがいつでも終了できると記載されていることを考慮すると、Rainbow Curse が主にシングルプレイヤー エクスペリエンスとして設計されていることは明らかです。
愛らしい芸術性
ビジュアルは本当に素晴らしいので、テレビを使用する理由がほとんどないのは本当に残念です。任天堂は、自社のゲーム機がいかに少ないリソースでより多くのことができるかを示すことに重点を置いており、また、『Canvas Curse』の絵画的な背景から『Epic Yarn』の羊毛細工に至るまで、さまざまなスタイルを実験するためにカービィを使用することに二重に熱心でもある。 Rainbow Curse は粘土をモデリングした後、自動的に形を整えます。これまでで最高の外観になるかもしれません。背景から敵に至るまで、すべてが豊かなテクスチャと不規則な形状で作られ、効果を発揮します。カットシーンは、数は少ないかもしれませんが、あたかもストップモーション アート プロジェクトであるかのように、ぎくしゃくしたアニメーションを使用しています。
これらのシーンは、一緒に粘土の世界を作ったり絵を描いたりしていた 2 人の友人、クレイシアとエリーヌについての単純な童話の物語を語っています。何かがクレイシアを狂わせ、彼女はカービィの世界からすべての色を盗んで、7つの新しい世界を作りました。元気な小さな絵筆のエルラインは、色を取り戻して友達を助けるためにカービィをスカウトします。それはかわいいし、カービィが転がるように描く虹の道の背後にある素晴らしい世界構築の理論的根拠を与えてくれます。あなたは実際にカービィをコントロールしているのではなく、エルラインをコントロールしているのです。
ただし、Canvas Curse から借用しているだけでなく、その基本的なアイデアに基づいて構築されています。一部のステージでは、ゲームはパス描画ゲームプレイを使用してパズルを解き、敵を倒す非常に独創的な方法を見つけます。全体として、Canvas Curse をプレイした人にとっては非常に馴染みのあるものであり、最初のいくつかの世界は簡単です。ただし、難易度は急速に上昇し、その子供っぽいアート スタイルがいくつかの凶悪なステージ デザインを隠してしまうほどです。特にここ数ワールドでは、難しい障害物を乗り越えるために、いつどこでスワイプして新しいプラットフォームを作成するかを正確に覚えていることに気づきました。明らかに子供向けのゲームをプレイしているときに冒涜的な言葉を使うことを私はあまり誇りに思いませんが、それは事実です。
通常の描画ステージは時折の変身セグメントによって分割され、そこではエルラインが彼女の力を使ってカービィを潜水艦、戦車、またはロケット船に変えます。これらは、カービィがたどる道を描く簡単な直感ほどスムーズではありませんが、それらに遭遇してもがっかりすることはありませんでした。彼らは依然として描画メカニズムを主に使用していますが、カービィの直接の経路を描画する代わりに、線は発射体を操縦したり、ロケットを傾けたりするために使用されます。これは、Rainbow Curse が Canvas Curse によって設定された基盤を反復し、改善するもう 1 つの方法にすぎません。
Rainbow Curseは少し短いですが、それはそれが歓迎されすぎないことも意味します。ワールドは7つあり、それぞれ4ステージずつなので比較的すぐにクリアできます。特にチャレンジステージ、エリーヌの日記のような収集品、そして入手困難な多数の宝箱を考慮すると、それはとにかくうまく完成したパッケージのように感じます。
キープ用粘土
10 年前、Canvas Curse は任天堂がその携帯端末の奇妙さをこれまでのどのプレスプレゼンテーションや Q&A セッションよりもうまく説明するのに役立ちました。ゲームプレイは非常に直観的で、すぐに馴染み、スマートにデザインされていたため、タッチ インターフェイスは単純なモバイル エクスペリエンス以上のことができると確信するのに大いに役立ちました。 10 年後、これらのメカニズムは美しい新しいプレゼンテーションに包まれて同様に機能しますが、その性質上、ハンドヘルドのほうがより快適に感じられます。この場合、それはリビングルームのコンソールに接続されたハンドヘルドシステムです。
このレビューは、出版社から提供された Wii U の市販版に基づいています。 『カービィと虹の呪い』は 2 月 20 日に小売店とニンテンドー eショップで 39.99 ドルで発売されます。このゲームの評価は E です。
長所
- 愛らしい粘土アートスタイルが素晴らしい
- Canvas Curse のシャープで直感的なゲームプレイ
- カービィ変身の独創的な新しい使い方
短所
- GamePad に集中すると、大きな画面でビジュアルが欠けてしまう危険性があります