ダイイング ライト レビュー: ゾンビ ネイション
Techland は、Dying Light で再び一人称視点のゾンビ殺害ジャンルに参入しています。私たちのレビューで、アンデッドの大群に対抗するために仮想マチェーテをもう一度研ぐべきか、丸まって死ぬべきかどうかを確認してください。
Techland は、何千ものゾンビを倒すことを中心とした一人称視点のアクション ゲームの開発に精通しています。 Dead Island シリーズは、それ自体が大量の大群殺戮の騒乱を提供しました。シリーズのファンとして、パルクールを使用してより自由な移動性を備えた別のゾンビ ゲームに取り組んでいると聞いて、私は立ち上がって注目しました。
『Dying Light』は、Techland がこれまでゾンビを倒すジャンルで経験してきた集大成であり、自然な進化のように感じることもある一方で、ファンがスタジオが達成できると知っている卓越性の柱に到達するために、スタジオがいくつかの領域を微調整できるようにも感じました。残されたのは、2 歩進んで 2 歩下がる、Dead Island シリーズの精神的な後継者です。
死んだ国
『Dying Light』では、プレイヤーは GRE から派遣された潜入捜査官カイル・クレーンの役割を引き受け、生存者たちが感染者を生き残るために戦う中、隔離された都市ハッランに潜入します。クレーンは、街がランナーとバンディットの 2 つの派閥に分かれていることを発見しました。両派閥が貴重な資源を求めて争う一方、クレーン自身も、自分に与えられた任務を遂行するか、ハランの生存者を守るかの間で引き裂かれる。
Techland は、『Dead Island』シリーズの B 級映画スタイルのストーリーテリングで大きく批判されました。 『ダイイング・ライト』には目を丸くするのに最適な瞬間はそれほど多くありませんが、ストーリーに反応してため息が聞こえる瞬間がいくつかあったため、ストーリーはまだつまらないです。特に心に残った話の 1 つは、リーダーがかつてパルクールのインストラクターだったことを知ったことです。クレーンを含め、グループの多くのメンバーがパルクールを実行できるのはそのためです。クレーンの反応は? 「待って、あなたにその責任があるのですか?」あなたはあなたのレッスンでみんなの命を救いました!」
ハランを進んでいくと、サバイバル、敏捷性、パワーの 3 つのカテゴリのいずれかでクレーンをアップグレードする機会が与えられます。パルクールの動きや攻撃をより多く実行すると、敏捷性とパワーの両方のスキルのロックを解除できます。一方、サバイバルスキルは、ストーリーの進行、サイドミッションの完了、またはハッラン周辺の他のタスクの完了を通じて獲得できます。
より強く、より良く、より速く、より強力に
クレーンが最初に起動したとき、彼は無駄のない、卑劣なゾンビ殺害マシンへの進化に比べてかなり弱いです。 3 つのスキル ツリー内の能力のロックを解除することで、クレーンはより速いペースで動き回り、近接攻撃を実行する際に消費するエネルギーが少なくなり、バックパックの中により多くの武器を運ぶことができるようになります。 『Dying Light』では、これら 3 つの主要なスキル カテゴリを通じてゲームプレイのバランスを保とうとしていますが、武器の耐久性が Dead Island よりもさらに低いことを考慮すると、それでもクレーンのパルクール スキルを使用することが最良の行動であると感じました。
『Dying Light』では、Techland は武器の劣化方法とアップグレード方法を変更することにしました。武器を調整するために作業台に走る代わりに、外出先でも武器を修理、アップグレード、変更できるようになりました。すべての武器が壊れ、作業台が見えないことほど迷惑なことはなかったので、これは Dead Island の方法に比べて大きな改善です。一方、Techland は武器を一定回数のみ修理できるようにすることにしました。ゲームの初期段階では、武器はせいぜい 2 ~ 3 回しか修理できなかったため、攻撃するものを非常に厳選していました。クレーンがアップグレードされると、武器の限られた修正数にカウントされない修正の可能性が高まるスキルのロックを解除することができました。それは便利ではありますが、私が一生懸命アップグレードして究極のゾンビと山賊を殺すマシンに改造した武器が、私がそれを好んで使用したという理由だけで枯れて無になってしまったのは、依然として大きな迷惑です。
殺すことに関して言えば、Dying Light には、倒したり、爆破したり、切り倒したりできる、同じくらい多様な敵が多数います。あなたは、バイター、ランナーとして知られる標準的なゾンビと戦うことになります。ランナーは、はるかに機敏で、倒すにはより多くの労力を必要とする重いゾンビのタイプであり、最も恐ろしいのは揮発性です。揮発性の動物は、人間を攻撃する際に非常に速く、機敏で、凶暴なので、夜に出かけるときにちょっとした不安を感じた主な理由です。ありがたいことに、Dying Light では、おそらく死ぬことになりますが、夜に移動するとプレーヤーに 2 倍の敏捷性とパワー獲得能力が与えられます。方法さらに進行中です。他にも感染した敵に遭遇する可能性がありますが、Dying Light をプレイすると、それらを自分で見つけることができます。
「彼らに勝てないなら、参加してみろ」
Dying Light には、Be the Zombie と呼ばれる特別なマルチプレイヤー モードが含まれています。これは、最大 4 人の生存者が 1 人のプレイヤーが制御する Volatile と対戦する非同期 4 対 1 ゲーム モードです。生存者は協力して 5 つの巣を破壊する必要がありますが、生存者の破壊を阻止できるかどうかは Volatile 次第です。
Volatile として、次々と生存者を倒すにつれて、以前よりもさらに危険な存在になる数多くのスキルのロックを解除することができます。腐食性の液体を吐き出したり、胆汁を吐き出してバイターやランナーを引き寄せたり、生存者にタックルしたりすることができます。 Volatile は破壊的ですが、非常に弱く、近接武器を数回振るだけで倒されてしまいます。また、生存者が紫外線にさらされた場合にボラタイルのパワーを奪う可能性がある UV 懐中電灯を装備していることも役に立ちません。
Be the Zombie は、特に Volatile としてプレイし、Volatile として戦う方法を正確に知っている場合には、本当に楽しいと思いました。プレイヤーがパルクール能力を自由に使えるのと同じくらい、Volatile はより速く移動し、より高くジャンプし、蔓を使って長距離を移動することができます。メイン キャンペーンと同様に、Volatile は、彼としてプレイし、スキルのロックを解除すればするほど、さらに良くなります。
幸運を祈ります
Dead Island のゲームもウォートも含めて両方楽しんだ者として、Dying Light は確かに大幅な改善のように感じます。パルクールを組み込むことで、プレイヤーはデッド アイランドのときよりも機敏になることができ、アンデッドのピクルスの真っ只中に陥った場合に、より良い脱出計画を立てるのに役立ちます。感染者の多様性にも常に注意を払い、夜間に実行する必要があるミッションでは、完全な故障を防ぐために追加のゾロフトをポップする必要がありました。
残念ながら、Techland はまだ語る価値のあるストーリーを提供できていません。私は登場人物の誰にも感情的な愛着を感じませんでしたし、彼らが最終的に生き残るかどうかも気にしませんでした。武器全体の耐久性の追加も、武器が手の中で崩壊するかどうかを心配することなく敵を斬り倒すことを好む私にとって、なしでもできたものです。
長所
- パルクールは自由です
- もう作業台はいらない
- 夜は不安を誘発する可能性があります
- 「Be the Zombie」でVolatileとしてプレイ
短所
- ストーリーが面白くない
- 武器はゆっくりと崩壊する
- クレーンは序盤で非常にパワー不足を感じます