Game Developers Conference が 2,000 人の開発者を対象に実施した世論調査では、コンソール開発が一定のプラスの数字を示し、開発者の利益と安定性が向上し、eSports の世界への関心が高まっていることが示されました。
PC およびモバイル デバイス向けのゲーム開発が引き続きゲーム分野を支配しています。しかし、Game Developers Conference が最近実施した世論調査によると、Microsoft と Sony の新しいゲーム機の開発が増加傾向にあります。
2,000 人を超えるゲーム開発者に、どのプラットフォームでゲームを開発しているかを尋ねました。合計 26% が PlayStation 4 向けに開発を行っていましたが、昨年は 14% でした。一方、22% が Xbox One 向けのゲームを開発しており、昨年の 12% から増加しています。 GDC の関係者は、この増加の原因として、新しいハードウェアの入手可能期間が 1 年長くなったことと、開発者が各コンソールに慣れるための時間が追加されたことが挙げられます。
ただし、コンソールの数は増加していますが、PC やモバイル プラットフォームの数には及びません。 PC 開発は増加傾向にあり、開発者の 56% が PC ゲームに取り組んでおり、昨年の 53% から増加しています。スマートフォンおよびタブレットのゲーム開発率は 50% で、昨年の 52% から低下しましたが、それでもコンソール開発を大きく上回っています。
他の統計にはマイクロトランザクションの影響も含まれており、開発者の 21% が主な収益源は DLC とアプリ内購入から来ていると報告しています。デジタル売上も増加しており、29% が直接デジタル販売から利益を得ていると述べていますが、小売売上から利益を得ていると考えているのはわずか 13% です。開発者の業績も過去数年よりも良くなっているようで、開発者の 41% が利益の増加を報告し、44% が雇用スタッフの増加を報告しています。
注目すべき最も興味深いトレンドは e スポーツで、2,000 人の開発者のうち 10% が現在、競争力のあるスキルベースのマルチプレイヤー ゲームに取り組んでいると述べています。 eスポーツゲームに積極的に取り組んでいない人でもその影響を認めており、調査対象者の79パーセントがeスポーツが長期的で持続可能なビジネスになると指摘しています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?