Smite アソシエート ゲーム デザイナーがパンテオンの作成について語る

Smite World Championship が終了し、Shacknews はゲームのアソシエイト デザイナーの 1 人に、パンテオンの作成に何が行われているかについて話を聞きました。

アトランタで開催された Smite 世界選手権が終了し、Shacknews も出席者の中に含まれていました。その間に、私たちの Andrew Zucosky がアソシエート ゲーム デザイナーの Christina Grossrider に 5v5 MOBA のパンテオンのいくつかについて話しました。

Grossrider は、パンテオンの研究や音声パックへの貢献など、彼女の日常業務について語ります。彼女はまた、明らかに異なるパンテオンを作成する際のいくつかの困難や、チームの希望リストに載っているいくつかのパンテオンについても説明します。

Smite世界選手権を逃した人たちのために、グランドファイナルでは北米のCognitive PrimeとヨーロッパのTitanが対戦することになった。 100 万人を超えるユニーク視聴者が最終的に Cognitive Prime の勝利を見守るために Twitch に飛び込み、トーナメント全体で 1 日あたり 290 万回以上の視聴が発生しました。賞金総額は2,612,610ドルと記載されており、そのうち200万ドルはクラウドファンディングで調達されました。

グロスリーダー氏のインタビュー全文は以下のビデオでご覧ください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに熱中していますが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?