この作品では、任天堂は素晴らしい格闘ゲームを作るだけでなく、その豊かな歴史にも敬意を表します。
任天堂は、視聴者にお気に入りのアイコンを打ち負かしたいと思わせることに成功しました。大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS と Wii U はどちらもその素晴らしい楽しみを提供します。しかし、その過程で、このシリーズは戦闘機だけではなく、任天堂の伝統を本格的に祝うものとなりました。それが今年ヒットしたゲームを通してより明らかになったことはありません。
任天堂は、これまでよりも多くのキャラクターをパーティーに招待するようにしており、代わりのスキンとして少数のキャラクターのための余地も設けています。戦い自体はこれまでと同様に中毒性がありますが、以前のスーパースマッシュブラザーズブロールよりもはるかに二極化していません。熟練の格闘家は浮遊メカニックやランダムなこぼれを気にせずに技を磨くことができ、初心者は任天堂をテーマにしたさまざまなステージでモンスターボールをお互いに投げ合うことができます。特定のステージに障害物があるという考えにうんざりする場合でも、音楽と背景を維持するために、オメガの「最終目的地」モードに設定するオプションがあります。あらゆるスキルセットのプレイヤー向けのオプションがあります。
実際、一般的には多くのオプションがあります。マスター/クレイジー オーダーなど、やり込むべきゲーム モードが多数あります。一方、クラシックやオールスターなどの以前のモードは、新鮮な追加のように感じるほど十分に洗練されています。しかし、Wii U Pro コントローラーを使用する場合でも、昔ながらの GameCube コントローラーを使用する場合でも、本格的な 8 人プレイヤーによるカオスなプレイほど爽快なものはありません。複数のターゲットで泣き叫ぶことほどスマッシュ ブラザーズを楽しくするものはありません。8 人プレイヤーのスマッシュは、Wii U バージョンを本来のパーティー ゲームのように感じさせます。
古典的なものから無名なものまで、フランチャイズにわたる多数のキャラクターの名簿、時代を超えた数十の世界にわたるステージ、歴史のあらゆる些細な要素を称えるトロフィー、さらには自分の Mii を最高の戦闘マシンにカスタマイズする機会さえも備えています。大乱闘スマッシュブラザーズは単なる格闘ゲームではありません。これは、任天堂が何十年にもわたって熱心なファン層を獲得してきたすべてが詰まったタイムカプセルです。
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オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?