ブリザードの中毒性のあるコレクター向けカード ゲームは、今年、私たちの生活の中で数え切れないほどの時間を費やし、トップ 10 にランクインしました。
Blizzard がシンプルさとエレガントなデザインに目を向け、収集価値のあるカード ゲームのジャンルに目を向けたとき、私たち全員が恩恵を受けました。
『ハースストーン: ヒーローズ オブ ウォークラフト』は、大成功で知られるスタジオにとっては奇妙なプロジェクトでした。これは小規模な社内チームによって作成された小規模なサイド プロジェクトであり、メディアの注目を集めた E3 ではなく、ファン コンベンションである PAX でデビューしました。 Blizzard でさえ、その大成功を期待していないようでした。数か月が経過し、ユーザーが 2,000 万人になった現在、同社が何か素晴らしいことに遭遇したことは明らかです。長年開発を続けてきたMMO Titanをキャンセルしたとき、情熱を注ぐプロジェクトに取り組む小規模チームについてのコメントは、ハースストーンがスタジオの文化そのものをいかに変えたかを浮き彫りにした。
ハースストーンは CCG を構成要素にまで取り除き、必要なものを残し、残りを捨てました。自動マナランプによりゲームは速いペースで進み、カードはビデオゲームというメディアを活用した明確な視覚的インジケーターを備えた少数のエフェクトのみに限定されます。その結果、学ぶのは簡単だがマスターするのは難しく、今年の世界選手権が示したように、トーナメントで見るのは実に痛ましいものになる可能性があるゲームが誕生した。さらに良いことに、Blizzard は基本プレイ無料市場で主導権を握り、1 円も費やすことなく真に楽しめる F2P ゲームを作成しました。シングルプレイヤー キャンペーンと最近のゴブリン vs ノームの拡張版の両方が今年も開始され、毎日時間を記録しているプレイヤーにとってメタゲームはエキサイティングな状況が続いています。
この小さな情熱のプロジェクトは、その鋭いメカニズム、明るく軽快なユーモアのセンス、そして消費者に優しいアプローチのおかげで、世界最大規模の開発会社の 1 つにとって柱となりました。発売以来ほぼ毎日プレイしている人もいますが、今でも新鮮で刺激的です。