論点/反論: E3 にとって PlayStation Experience は何を意味しますか?

私たちのオジー・メヒアは最近、ソニーの PlayStation Experience 週末に出席し、この大会の初披露に感銘を受けました。それがあまりにも大きかったので、もし個々のコンソールメーカーやパブリッシャーが自分たちでE3の雰囲気を再現できたら、それはE3の潜在的な終わりを意味するのではないかと彼は考えた。 Steven Wong 氏はこれに反対し、E3 は他の大会では果たせない独自の目的を果たしていると指摘しました。これからこの二人の作家が自分たちの論点を議論していきます。

ポイント: PlayStation Experience は、E3 のない未来を指し示す可能性があります。 (オジー・メヒア著)

朝は満員のコンベンションホールで始まりました。肘を置く余地はほとんどなく、入り口は厳重に監視される厳重なセキュリティが確保されていました。部屋を埋め尽くした何百もの遺体の温度が上昇し、全員が最初の重大発表を求めて叫んでいた。そして、最初のモンタージュが劇場のスクリーンに映り、楽しみが始まったばかりであることを皆に知らせたとき、群衆は沸き起こりました。

上記は典型的な E3 を説明するために使用できますが、これは実際に先週末の PlayStation Experience で起こったことです。私も、他のスタッフも、そしてソニーの代表者自身も、誰も E3 の雰囲気を期待していませんでした。少数の献身的な PlayStation 愛好家の集まりであると予想されていた会場は、次の大きな発表を求めて熱狂する人類の海に変わりました。

そこで私は、E3 の全体的な雰囲気について考えるようになりました。週末は、完全に超えていないにしても、その気候を再現しました。違いは、世界中から数百人の報道陣が集まったのではなく、何千人ものファンがラスベガスへ巡礼に来ていたことだ。ソニーが先週末と同じようにメッセージをファン層に直接伝えることができたのなら、なぜ他の大手コンソールメーカーやゲームパブリッシャーも同じことをしないのだろうか?もしそうだとしたら、そもそも E3 の必要性はあるのでしょうか?

この週末を実現するために計画されたすべてのことを見てみましょう。ソニーは、2 日間のイベントのためにサンズ コンベンション センター エキスポを借りるために多大な費用を費やしましたが、その料金も 2 日間で 1 人あたり約 55 ドルでした。ソニーは、2015 年初期のラインナップを誰もが見られるように公開しただけでなく、すぐに大ヒットを記録しました。このような二重の目標は、E3 のようなイベントでは決して達成できないものです。

ソニーはまた、イベントに参加したい人のために十分なスペースを確保することができました。彼らは AAA ライブラリ全体を持ち込みましたが、インディーズ開発者や仮想現実ディスプレイ用に十分なスペースも確保しており、どれも場違いとは感じませんでした。それは、ソニーが単にあと数台のゲーム機を販売したいと考えていたわけではないからだ。彼らは、すでに PlayStation 製品を所有しているコア層に積極的にコミュニケーションをとっていました。

E3 が人々がハードウェアを購入すべき理由を示すショーケースであるとすれば、PlayStation Experience のようなイベントは人々がハードウェアを購入すべき理由を示すフォーラムです。ゲーム。私が週末を通して話をしたソニーの担当者は、PSX の週末のプレッシャーの軽減について率直に語った。なぜなら、彼らは PlayStation ファンと話していることを知っていたからである。彼らは、インディーズ ゲーム、あま​​り知られていない作品、携帯用 Vita 用の追加ゲームを世に出すことができる、さらなる自由感を感じました。参加者はすでに PS4 や Vita を持っている可能性が高いため、PS4 や Vita を販売するというプレッシャーはありませんでした。 E3 では、ハードウェアを販売したり、ユニットを移動したりするタイプの「本当に大きな」ものでなければならないという感覚があるため、E3 ではこれを採用せざるを得なかったと思われる方向性ではありません。

PlayStation Experience が 6 月と同じ目標を 12 月に達成できるほどプレッシャーの少ない環境であるなら、なぜわざわざ 6 月にこだわる必要があるのでしょうか?マイクロソフトと任天堂の両方が、ファンにライブラリを直接披露し、ゲームにハードウェアを販売させ、ゲート利益の一部を得ることができる専用のコンベンションを開催した場合、E3 はどのような目的を果たすでしょうか?ゲームプレス向けの大げさなイベントを開催するのは別のことですが、この方法は同様に効果的で、はるかにファンフレンドリーだと思われます。

私が週末に話を聞いたさまざまな開発者や担当者は、PlayStation Experience がソニーにとって最初のものであると考えていました。私自身、ファンベースの中を歩き回った後、これは興味深い未来の始まりであるかもしれない、それは必ずしも E3 を含まない未来である、と主張したいと思います。


Counterpoint: PlayStation Experience があっても、ゲームの世界には依然として E3 が必要です (スティーブン ウォン著)

E3 には相応以上の問題がありましたが、それでもゲーム業界で重要な役割を果たしていると思います。ジャーナリストの独占性が高まり、熱心なファンで埋め尽くされた聴衆に比べて観客の数が減り、発表に対する騒ぎも少なくなったことで、その雰囲気は確かに変わった。ただし、これは E3 が重要である理由を強調しています。 PlayStation Experience のようなイベントは、ファンがゲーム全体ではなく、特定のプラットフォームを祝うために存在します。人々は PlayStation へのサポートを示すためにラスベガスに飛びましたが、E3 の参加者はプラットフォームに関係なく、ニュース、発表、すべてのゲームを体験する機会を求めてそこに来ています。

PlayStation Experience のようなイベントは印象深いかもしれませんが、依然として同質的なものです。あなたの周りには、すでに PlayStation を購入している人たちがいます。一方、E3 は新しいファンを獲得する機会を提供します。ゲームの多様なラインナップは比較する機会を提供します。 Xbox Oneの発表で受けた否定的な反応をすべて利用して、PS4の発表がどのようにしてショーを完全に盗んだかを忘れないでください。今後の試合についても同様です。 E3 では、『Halo: The Master Leader Collection』のような独占ゲームと PS4 独占ゲームを比較することしかできません。それだけでなく、Ubisoft が Watch Dogs や Assassin's Creed Unity のゲームプレイを公開したときのように、さまざまなプラットフォームでゲームがどのように見えるかを確認できることもあります。しかし、今年の E3 で最もホットなハードウェアのいくつかには、Oculus Rift や初公開の Alienware Alpha が含まれていた Microsoft と Sony に限定する必要はありません。

一つ屋根の下で非常に多くのゲームや体験をすることの重要性にも留意することが重要です。 Morpheus と Oculus Rift の両方を試して比較できる機会が与えられるコンベンションは他にありません。それが E3 が国際的な魅力を維持している理由です。ジャーナリストは複数のファン イベントに出かける代わりに、中心となる 1 つのイベントに行き、熱心なファンに情報を広めることができます。 PlayStation Experienceではいくつかの素晴らしい発表がありましたが、出席したファンは概して楽しみのためにそこに来ていました。ジャーナリストは大会に出席し、来られなかった人たちと情報を共有します。

ファンベースの展示会を開催した最初の企業はソニーではない。 Blizzard には非常に強力なファンがいますが、Blizzcon の参加者数は、どのようなゲームが予定されているかによって浮き沈みがあります。 Blizzard がこのイベントで最終的に赤字になった年もあったため、PSX の参加者数が年ごとにどのようになるかを見るのは興味深いでしょう。特定の開発者に基づく大会は、たとえ Blizzard のような評価の高い開発者であっても、ほぼ均一であり、Heroes of the Storm が League of Legends とどのように比較できるかを確認するために必ずしも Blizzcon に行く必要はありません。

たとえマイクロソフトと任天堂の両方が独自のファンコンベンションを設定することを決定したとしても、幅広いゲーム、開発者、ハードウェアがすべて 1 か所に集まっているため、E3 が行くべきイベントであることに変わりはありません。 PlayStation Experience は圧倒的な成功を収めましたが、PAX のような広範なゲーマー コンベンションにとってはおそらくほとんど脅威ではないため、E3 についてはあまり心配する必要はないと思います。一方が他方より優れているとは限りませんし、共存できない理由もありません。


この議論についてあなたはどこに当てはまりますか?ファン中心で、より特異なことに焦点を当てたコンベンションが未来へ向かう道なのでしょうか?それとも、E3 は依然としてより大きな目的を果たしており、これらの欠点の両方が共存する必要があるのでしょうか?感想をChattyに残して、ご意見をお聞かせください。

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