Tripwire Interactive のスタッフは、PlayStation Experience でパネルディスカッションを開催し、ゲームの制作と大幅に増加したゴア要素について話し合いました。
ソニーは、先週末の PlayStation Experience イベントの主要パネルをすべて YouTube チャンネルに投稿しました。これまでのところ、最も魅力的なパネルの 1 つは、2015 年に最も期待されているリリースの 1 つである Tripwire Interactive の Killing Floor 2 を中心に展示されています。
Tripwire Interactive のさまざまなメンバーが、今後の gorefest 続編の制作についてパネルディスカッションに参加しました。パネルの大部分は、敵の Zed と、プレイヤーが彼らを処分する血まみれの方法に捧げられています。アート ディレクターの David Hensley は、持続的な血、22 ポイントの切断、各敵に 95 の死亡アニメーションを使用する大規模摘出およびトラウマ (MEAT) システムについて詳しく説明しています。
Tripwireの副社長アラン・ウィルソン氏も、先週末に発表されたPlayStation 4版についてコメントした。中古ポートなので心配という方も安心かもしれません。ウィルソン氏は、PS4版はゼロから構築され、次期PC版の移植ではないと述べた。
Killing Floor 2 パネルは、照明、破壊可能な環境、新しい敵の AI と動きなど、ゲーム開発の技術的側面の多くを取り上げた魅力的な時計です。パネル全体を観察したい方は、以下から全体を見ることができます。 『Killing Floor』は PC および PlayStation 4 で 2015 年にリリースされる予定です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?