Shacknewsは、『Star Wars: The Old Republic』シニアプロデューサーのブルース・マクリーン氏に、レヴァンの物語の終わりとして宣伝されている新しいシャドウ・オブ・レヴァン拡張について話を聞いた。また、ゲームの規律システム、サーバー統合に関する過去の失敗、ゲームの将来などについても質問します。
Star Wars: The Old Republic の加入者にとって、今日はゲームの伝承のファンにとって重要な機会となります。レヴァンの影が今日到着し、おそらく旧共和国で最も有名なキャラクターを連れてきます。レヴァンは、前回の出演およびオリジナルの『旧共和国騎士団』での主演から復帰します。そして、BioWare が信じられるのであれば、この拡張は、何らかの形で彼の物語に終止符を打つことになるでしょう。
レヴァンの物語、『Star Wars: The Old Republic』の今後についてさらに詳しく知り、Chatty コミュニティからのいくつかの懸念に答えるために、Shacknews は最近、SW:TOR シニア プロデューサーの Bruce MacLean に話を聞きました。
「レヴァンの物語はいまだ結論が出ていないが、この時代にとってそれが旧共和国の最も重要な物語であることは明らかだ」とマクリーン氏はシャックニュースに語った。 「この時代の基本的なゲームはKnights of the Old Republicであり、それらのゲームでは、あなたはだったレヴァン。レヴァンはゲームの早い段階で我々の引火点にいたが、何人かのプレイヤーが彼を倒し、彼は消えてしまい、そこで死亡したものと推定されている。しかし、彼のストーリーは未完成です。レヴァンの最終的な運命は何ですか?そこで私たちは、この拡張の最初からその質問に答えることに取り組みました。」
旧共和国の伝説を初めて知る人は、レヴァンが何者なのか疑問に思うかもしれませんが、オリジナルの KOTOR のファンにとっては説明の必要のない人物です。彼は『KOTOR』の中心人物であり、英雄的なジェダイ・マスターと恐れられるシス卿の役割を演じる数少ないキャラクターの一人でした。 Revan はその後、秩序という 1 つの目標を掲げてこの拡張に戻りました。彼にとって、秩序への道は共和国と帝国の両方の破壊を通り抜け、彼の足元にはすべてのジェダイとシスが死んでいる。そして、献身的な信奉者の軍団とともに、彼は銀河系全体を征服するのに必要なものをまさに持っているかもしれません。
ただし、Shadow of Revan には伝承以上のものがあります。チームは、元 KOTOR プレーヤーや元 SW:TOR プレーヤーの一部が数年ぶりにゲームにログインすることを認識しています。チームは、面倒な人材システムで彼らを無視するのではなく、新しい規律システムで彼らの生活を少し楽にすることを目指しています。
「Shadow of Revan で登場する Discipline システムにより、復帰が容易になります」と MacLean 氏は付け加えました。 「多くの MMO 拡張はこのような苦痛を経験しており、私たちも Rise of the Hutt Cartel で同じことを経験しました。この新しい拡張をプレイするためにログインすると、才能はリセットされ、ホットキーは混乱し、試すのに 1 時間かかります」ログインすると、自分の役割を示す明確な画面が表示され、自分にできることを理解することができます。もっと持っていますこれまで以上にユーティリティの選択肢が増えます。」
Shadow of Revan は、Star Wars: The Old Republic の 2015 年大規模キャンペーンを開始する予定です。丸 1 年分の新しいストーリー コンテンツをリリースする予定であるだけでなく、いくつかの新しいゲームプレイの追加の可能性への道も開かれる予定です。シャックニュースはマクリーン氏にポスターについて尋ねたアシュキーさんの提案真のオープンスペース探索については、マクリーンは「危険なほど近づいている」とだけ言って、恥ずかしそうに無視した。
BioWare Austin の周りで浮上しているもう 1 つの議論は、Shadow of Revan の予約注文インセンティブとして最近提供された 12 倍 XP ボーナスをどうするかということです。おしゃべりさんスキンラボ133 指摘したこのようなインセンティブの素晴らしさに感銘を受け、その将来について疑問を抱きました。マクレーン氏は、このアイデアを将来どうするかについては議論中であると答えた。
プレイヤーの維持が新しい拡張の主な目標であるため、Shacknews は以前の拡張について尋ねました。サーバーのマージそれはChattyのような元プレイヤーを引き起こしました偏ったに彼の名前を失うそして決して戻らない。もし選手たちが復帰した場合、このようなことが再び起こることを恐れる必要があるでしょうか?
マクリーンは、ある問題に触れた質問に面食らったようだった。面倒な時期ゲームのために。 「非常に困難な時期でした」とマクリーン氏は説明した。 「単純にサーバーが多すぎました。それは単なる数字であり、その結果、この世界に他のプレイヤーが存在するという感覚が失われてしまいました。これは MMO に損害を与え、生命線であるマルチプレイヤー システムにも多くの損害を与えます」それが当時私たちにできる最善のことでしたが、そのとき私たちは、二度とこのようなことをしないようにする方法を見つける必要があると言いました。私たちはさらに改善に取り組んでいます。それらの問題を解決する方法。」
『Star Wars: The Old Republic』は 3 年前の発売以来、大きな進歩を遂げており、実際、BioWare オースティンは今月後半にゲームの 3 周年記念の計画を間もなく発表する予定です。マクリーン氏は、プレイヤーが新しい拡張を持っているかどうかに関係なく、ゲーム全体をカバーする「嬉しい発表」を記念日に近づく予定であると約束している。
拡張版を持っている人は、レヴァンの物語が閉幕感とともに終わることを期待する必要があります。 BioWare オースティンの大部分がオリジナルの KOTOR 開発者で構成されていたため、チームは、これまでのお気に入りのキャラクターの 1 つに決定的な結論を下すことに既得権益があると考えました。マクリーンとチームの残りのメンバーは、ファンがレヴァンの最後の物語に同じように満足してくれることを望んでいます。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?