アサシン クリード ユニティ レビュー: シェイズ オブ グレイ
Assassin's Creed Unity は、フランチャイズの素晴らしい入り口であり、これまでのシリーズの中で最も魅力的なストーリーの 1 つを、広大で魅惑的なパリの風景とともに提供します。私たちのレビュー。
『アサシン クリード ユニティ』は、長く続いている Ubisoft シリーズにとって、ある種のマイルストーンとなります。これは、前世代のコンソールを公式に残し、新世代の Xbox One と PlayStation 4 を完全に取り入れた初めてのゲームです。ほとんどの場合、このシリーズは多くの進歩を遂げているように見えます。フランス革命時代のパリの舞台は目を見張るほど美しいもので、以前のゲームを引きずっていた迷惑な傾向の多くは過去のものになったかのように見えました。
ユービーアイソフトはまた、シリーズに以前のシリーズよりも新鮮な香りを与えるために、さまざまな方法で AC Unity を刷新し、当初はルネサンスのように感じられました。残念ながら、アサシン クリードのより腹立たしい側面のいくつかが再び醜い頭をもたげて、ユニティの後半も同じように感じられるようになるまでに時間はかかりません。結局のところ、これはシリーズへの有用なエントリーのように感じますが、特に革新的なものはありません。
「あらゆる物語には灰色の色合いがある」
これはサポートキャラクターのエリーゼからの引用であり、アサシン クリード ユニティの物語からの大きなポイントです。メインストーリーはすべて、Templar ブランドの Abstergo Industries がアニムスをサーフィンするための新入社員を探し続けている現代の背景に沿って起こります。現代の暗殺者であるビショップとディーコンは、名前のないアニムスの新兵をすぐに見つけ出し、先祖のアルノがかつてテンプル騎士団が探している「賢者」と遭遇したことを指摘しました。アルノと賢者との運命的な最後の出会いを見つければ、アブスターゴは彼の体に導かれ、世界征服に一歩近づくことになるだろう。
それはフランス革命と最新のメインアサシン、アルノ・ドリアンにつながります。アルノはカリスマ性があり、屈託のない若者で、何か暗い背景を持っています。彼の生い立ちと性格は『アサシン クリード II』のエツィオ・アウディトーレに非常に似ており、物語の行き着く先を考えると、この動きは意図的であると解釈できます。彼は、何年も前にアルノ自身の父親が殺害された後、エリーズ・デ・ラ・セールの父親が彼を育ててくれたエリーズ・デ・ラ・セールと一緒に成長する。悲劇的な出来事をきっかけに、アルノとエリーゼはそれぞれ復讐の道を歩み始めます。前者は暗殺者へ、後者はテンプル騎士団への道となります。
アルノの物語はエツィオの物語に非常に似ているため、目撃するのは興味深いですが、周囲の状況によって彼は別の方向に導かれます。それは、彼が歴史上最も政治的に不安定な時代の一つに育っているという事実だけではないが、それは確かに助けにはならない。詳細をネタバレするつもりはありませんが、アサシンとテンプル騎士団の内部で多くのことが起こっており、プレイヤーは両派閥を何らかの新しい観点から見ることになります。これは、エツィオが同胞団を設立してから数世紀が経過し、テンプル騎士団が初めて日の目を見てからはさらに長い時間が経過しているため、変化は避けられず、その変化は必ずしも古いやり方に従うとは限らないことを思い出させます。アルノとエリーゼは二人とも、生涯にわたる関係に折り合いをつけようとして、この渦中にいます。
あまり面白くない物語は、ますます複雑になっていく現代世界の物語であり続けています。このため、時間異常の追加はやや歓迎されないものになります。アルノのメインストーリーは時折、ビショップが割り込み、アブスターゴが「サーバースイープ」を行っていることを指摘することで中断されます。その後、プレイヤーはポータルを見つけてフランスの別の時代に飛び込み、長いプラットフォーム シーケンスを経ることになります。ポータルの場所が必ずしも明らかではないため、これは不快な移行であり、さらにイライラするものです。
現代とアブスターゴの背景があまり面白くない展開を続けているとしても、アルノとエリーゼの物語は展開するのを見る価値があります。 Unity は、Assassin's Creed ゲームにこれまでにないほど興味深い物語を提供します。
パリの真夜中
ビジュアル的には、Assassin's Creed Unity はいくつかの非常に印象的な偉業を成し遂げています。 Unity は、これまでのゲームよりも広大な風景を作成することに加えて、パフォーマンスの低下をほとんどまたはまったく発生させることなく、数百人の民間キャラクターを一度に詰め込むことができます。これは、ゲーム後半、革命が本格的に始まると特に印象的です。没入感がさらに高まり、パリがより生きた都市のように感じられます。また、ゲームプレイの側面を前進させる役割も果たし、アルノにピンチのときに溶け込める市民を増やすと同時に、追加の警備員を散りばめる余地も与えます。公共の場で警備員に喧嘩を売るのは賢明ではありません。それについては後で詳しく説明します。
この規模の都市ではファスト トラベルが必須であるため、Unity がかなり優れたシステムを導入しているのは良いことです。高地点からの同期は、単に街の景色を眺めたり、地図に興味深い地点を追加したりするだけではなく、別の目的も果たせるようになりました。また、新たなファストトラベル場所もオープンするため、時間を節約したい人にとっては不可欠です。もちろん、パリを昔ながらの方法で移動するのも、それほど悪い選択肢ではありません。ダイナミックなストリート イベントが瞬時に展開されるからです。
パリの規模と画面上の NPC の数に焦点を当てると問題となるのは、他の犠牲が払われているように見えることです。パリは美しいかもしれませんが、ひどくバグも多いです。プレイスルー中に、建物のテクスチャが飛び出たり、キャラクターのテクスチャがランダムに点滅したり歪んだりすることがいくつかあり、さらには地面にあるマップの穴に落ちた例もありました。 Unity にはバグが多い場合があり、エクスペリエンスを完全に低下させるには十分ではありませんが、時には破壊的であると感じ始めることがあります。
マルチタスクを学ぶ
Assassin's Creed Unity の主な魅力は、プレイヤーに提供される自由です。これは特に多くのストーリー ミッションに当てはまります。アルノは周囲を分析し、暗殺旅行を容易にする機会を探ります。その一例として、アルノは市民の乗組員を救出し、警備員に対して協力を募っている。別の例では、彼が特別な干し草の俵を利用して、その日の遅くにターゲットが到着するのを戦略的に待つことができます。これらの興味深いスポットは役立ちますが、完全にオプションであり、アルノは昔ながらの方法でミッションを完了することができます。ただし、戦闘の過酷さを考えると、それは常に推奨されるわけではありません。
実際、戦闘は Unity で洗練され、ステルス性がより優先されるようになりました。警備員を倒すのは非常に難しく、囲まれれば即死が確実です。アルノには装備と能力をレベルアップしてこれを容易にする十分な機会がありますが、Unity では受け流しや回避で戦闘キルを稼いでくれます。人に見られないことが最善ですが、世界がどれほどダイナミックであるかを考えると、これが常に可能であるとは限らないことに気づきました。
マルチタスクはパリの主要な要素です。プレイヤーはストーリーミッションと任意の数のサイドミッションを同時に行うことができます。これは、ストーリー ミッションの途中でたまたまサイド ミッションのチェックポイントを通過した場合でも、一方を中断することなく他方を完了できることを意味します。これにより、ゲームのサイド ミッションを完了して報酬を獲得することが容易になります。ダイナミックなストリートミッションはいつでも展開することができ、まったく間違ったタイミングで発生することもあります。ミッションの途中で、過激派が路上で罪のない人々に嫌がらせをし、その後アルノをいじめる前に立ち止まる場合があります。それらはあなたの進歩を妨げるか、状況が困難になるたびに積み重なっていきます。面倒ではありますが、パリをより現実的な場所のように感じさせる興味深い追加です。
協力プレイでも、プレイヤーが参加してマルチタスクを行うことを奨励します。 Unity の最も優れた機能の 1 つは、協力プレイがオーバーワールドと結びついているという事実です。 Ubisoft はさらに一歩進んで、プレイヤーがすでに進行中の協力ミッションに飛び込むことができます。マップ上の特定のスポットでは、アサシンの新兵がプレイヤーに助けを求め、他の人の協力ミッションに直接参加できるようになります。これの唯一の欠点は、冒頭のカットシーンのコンテキストが欠落していることですが、進行中のミッションに出入りして報酬を全額獲得できる機能は素晴らしい機能です。
古い習慣はなかなか消えない
Unity は Assassin's Creed の多くの要素を改善していますが、このゲームが過去のゲームを引きずっていた悪い習慣の多くに最終的に定着していることを否定するのは困難です。典型的な AC の「ターゲットを追う」ミッションは、ほとんどの場所で大幅に改善されました。ターゲットを失ってもプレイヤーが失敗状態に陥ることはなくなり、むしろアルノがイーグル ビジョンを使用してターゲットを再び見つけるよう促されるからです。ミッションのストーリーはターゲットを失ったときに失敗状態を強制するように構成されているため、このロジックは後のミッションでは停止しているように見えます。 AC のもう 1 つの悪い習慣であるチェックポイントのせいで、大きな痛みを引き起こす可能性があります。
ゲームの序盤ではより寛容なチェックポイントに気づきましたが、これはゲームの後半に向けて古い習慣が再び現れ始めた別のケースです。無制限の「自分の道を選択する」暗殺ミッションは、祝福であると同時に呪いであることがわかります。なぜなら、これらのシナリオの検問所システムが残酷であるためです。ステルスは非常に重要な要素であるため、アルノは細心の注意を払ってこれらのミッションを進める必要があり、20 分以上かかります。これらのミッションの中には、実際に一度で完了するのに最大 45 分かかったものもありました。ただし、前述したように、いつでも問題が発生する可能性があります。おそらく、過激派が問題を引き起こす準備ができており、間違ったタイミングで戦いを仕掛けることを決定し、その過程でアルノのカバーを吹き飛ばしたのかもしれません。おそらく、たまたまその地域を散歩していた4人の警備員の視界に暗殺対象者が入っただけかもしれません。あるいは、単純に、コーナーの後ろに警備員がいて、彼が仲間 6 人にあなたを追い越させたことに気づかなかったのかもしれません。それだけの時間を投資した後はどうなるでしょうか?いよいよです最初からやり直してください!Assassin's Creed ゲームが未だにこの罠に陥っているのが本当に残念です。再挑戦するよりもゲームを終了する方が動機が強いからです。
さらに悪いことに、アルノが行くべき場所に行かないと、発見されてミッションが失敗する可能性が非常に高くなります。そこで、アサシン クリードのもう一つの古い問題が表面化します。 Unity では優雅に降りることができますが、アルノの目的地に到達するのはそれほど簡単ではないことがよくあります。狭い場所では、アルノはしばしば間違った場所にジャンプしたり、間違った方向に進んだりするため、警備員が追いかけているときに致命的になる可能性があります。さらに悪いことに、アルノが上にも下にも動けない場所にしがみついて、座り込んだアヒルになってしまうこともよくあります。これは警備員が彼を追いかけているときは最悪ですが、時間との戦いではさらに悪いことです。これが最後の方で繰り返し起こり、チェックポイントシステムと組み合わせると、コントローラーを投げる寸前でした。
結論
以前の AC ゲームにつきまとった同じ欠陥の多くはまだ残っていますが、それらを無視したい人にとっては、もっと楽しめるものがあります。このストーリーは本当に魅力的で、ACの伝承をひっくり返すような実際のひねりに満ちており、2人の魅力的なキャラクターの間の優れたラブストーリーも含まれています。パリも見どころの一つで、シリーズのこれまでの舞台よりも壮大に感じられます。自分のペースでゲームを散策したり、最初からまたは進行中の協力セッションに参加するために立ち止まることもできるのも歓迎です。
これがアサシン クリードについて私が知っているすべてです。それは、より複雑なストーリー、いくつかの満足のいくステルスアクション、そして壁に頭を打ち付けたままになるメカニズムに包まれた素晴らしい物語です。それはアサシン クリード、イボ、その他すべてです。
このレビューは、発行元から提供された Xbox One ダウンロード コードに基づいています。 Assassin's Creed Unity は現在、小売店およびデジタル ストアで 59.99 ドルで購入可能です。ゲームのレーティングはMです。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?