Shovel Knight プログラマーが「無料コンテンツの年」について概説

ゲーム業界がホリデー シーズンに突入しているのに、この夏の最高のゲームの 1 つを忘れるのはもったいないことです。 Shovel Knight は、Kickstarter での長い旅をついに完了したとき、観客を魅了し、次のような多くの人のお気に入りになりました。シャックニュース

ただし、タイトル キャラクターの旅は完了しましたが、Yacht Club Games が作成した世界はまだ完成していません。 Shacknews は、レトロ プラットフォーマーの次の計画についてスタジオに問い合わせました。ショベルナイトの物語は語られていますが、別の物語が待ち構えているようです。 Shovel Knight の世界に登場するすべてについて知るために、Yacht Club Games のプログラマー David D'Angelo に話を聞きました。

Shacknews: Shovel Knight がリリースされてからほぼ 6 か月が経ちました。批評家や読者からほぼ普遍的な賞賛を得ていますが、途中でいくつかの遅れがありました。現在知られているショベルナイトが成功しないのではないかと心配したことはありましたか?

ヨットクラブのプログラマー、デビッド・ディアンジェロ: もちろん、すべてのゲームには発売されないリスクがありますが、おそらく Shovel Knight については他のどのゲームよりもその心配が最も少なかったと思います。パブリッシャーにとって、いつゲームを取り上げられたり、完全にキャンセルされたりするかはわかりません。 Shovel Knight では、ゲームがどのようなものになるのか、いつリリースされるのかについて決定権を握ったのは私たちでした。

Shacknews: 遅延の一部はヨーロッパとオーストラリアにも影響を及ぼしました。実際、Shovel Knight は水曜日にこれらの地域でリリースされたばかりです。遅延の背後にある理由は何で、どのように解決されたのでしょうか?

ディアンジェロ:理由はたくさんありました!まず、私たちはわずか 6 人の小さなチームであり、初めてゲームを公開していました。私たちは、ヨーロッパとオーストラリアに関するすべての核心的な詳細を把握する必要がありました。翻訳に誰を使用するか、フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語でゲームをテストするか、ビジネスおよび税務ライセンスを取得する方法、全体的な評価を取得するか、任天堂と協力するかなどです。ゲームが認証に合格したことを確認し、ゲームを e ショップ用に準備します。多くの国にまたがる多くの企業が関与する多くの変動部分があります。私たちはこれから何が起こるかについて準備ができていなかったので、残念ながらヨーロッパとオーストラリアはマイナスの副作用を感じました。私たちのプロセスの詳細については、以下をご覧ください。サイト私たちが作りました。

Shacknews: あなたは Shovel Knight を 2 年連続で IndieCade に持ち込んでおり、それを楽しんだファンからアプローチを受けたと思います。彼らはゲームをプレイしていた頃の話を何かしましたか?何が一番好きでしたか?

ディアンジェロ: 特にゲームがリリースされた今では、Shovel Knight をあらゆるコンベンションに連れて行けることは喜びです。ボスやイベント、ゲームプレイやストーリーに驚いたというプレイヤーの声を聞くと、本当に心が温かくなります。私たちのお気に入りはいつも、テレビに顔を押し付けながら、ゲームが 6 歳の頃に戻っていないことを涙を流し始める、まさにショベル ナイトのような人たちです。

シャックニュース:任天堂もあなたに話しましたIndieCade では、今後さらに多くのコンテンツが Shovel Knight に登場すると述べました。バトルモードとチャレンジモードについて教えてください。

ディアンジェロ: もちろんです -- どちらの範囲も完全には計画されていませんが、最善を尽くします。チャレンジモードでは、ショベルナイトの真のスキルが試される一連の小さなステージを配信する予定です。ピクセル完璧なプラットフォーム、熟練したレリックの使用、戦略的な攻撃と防御、苦労して稼いだゴールドをいつ何に使うべきかを知ることなどを期待してください。 New スーパーマリオブラザーズのチャレンジやピクミン 3 のチャレンジ、あるいはその中間のようなことを念頭に置いています。バトル モードでは、4 人のプレイヤーによる総力戦が行われ、お気に入りのボス ナイトやショベル ナイトとしてプレイできます。友達と一緒に遊んで、誰がシャベルの真のチャンピオンであるかを見つけてください!

Shacknews: あなたはまた、ショベルナイトの旅は終わったが、他の騎士が登場する可能性についてもほのめかしたと述べました。他に誰をゲームに加えたいと考えていますか? 彼らを加えることで Shovel Knight のエクスペリエンスはどのように変わりますか?

ディアンジェロ: スペクターナイト、ペストナイト、キングナイトのプレイアブルボスキャンペーンも追加します。各騎士について、プレイヤーは既存のゲーム コンテンツ (つまり同じレベル) をプレイすることができますが、新たな工夫が加えられています。各騎士には新しい機動力、いくつかの新しいオブジェクト、新しいレリックシステム、新しいストーリー、新しい音楽、そしていくつかの新しいボスが追加されます。既存のレベルを体験するのは楽しくて興味深い方法です。皆さんも楽しんでいただければ幸いです!

Shacknews: おそらく同じような流れで、黒騎士のような他の主要キャラクターのバックストーリーを知ることになるでしょうか?

ディアンジェロ: 他のボス キャンペーンでは、すべての主要キャラクターとマイナー キャラクターのバックストーリーをもう少し詳しく紹介すると思います。でも、みんなにヒットしなければ、それはわかりません…もしかしたら、続編でそうなるかもしれません!

Shacknews: 任天堂はショベルナイトの認知度向上にどの程度貢献しましたか?彼らはこのゲームについての情報を広めるのにどれだけ貢献しましたか?

ディアンジェロ: 任天堂はショベルナイトのプロモーションとマーケティングに完全に不可欠であり、貢献しました。彼らは私たちのゲームをコンベンションに持ち込んでくれたり、Nintendo Directs で私たちを紹介してくれたり、eShop のアートを作り直してくれたり、Web サイトで私たちを紹介してくれたり、プレスリリースを出してくれたり...リストは数え切れないほどあります。彼らは、ゲームについての情報を広め、新規ゲーマーになぜ Shovel Knight が任天堂のプラットフォームに適しているのかを理解するのに非常に役立ちました。

Shacknews: 機会があれば、再び任天堂と協力しますか、それとも他のゲームプラットフォームを検討してみますか?

ディアンジェロ: もちろん、私たちは任天堂と仕事をするのが大好きですし、任天堂のシステム向けにゲームを作るのが大好きです。彼らは常に新しくて興味深いゲームプレイ体験を作成することに重点を置いており、私たちも同じことを目指しています。

Shacknews: あなたは、Shovel Knight の最初の冒険が終わったことを強調しました。彼のセカンドに目を向け始めているかどうかを尋ねるのは時期尚早ですか?

ディアンジェロ:それは絶対に早すぎるよ! 3 つのプレイ可能なボス ナイト キャンペーン、性別交換モード、チャレンジ モード、バトル モードなど、1 年間分の無料コンテンツを生成する予定です。 Shovel Knight のためにやるべきことはまだたくさんあります。1 年以内に、ヨット クラブの次の展開についてもっと知ることになるでしょう。


Shovel Knight は、Wii U と 3DS の両方で Nintendo eShop で入手可能です。 Steam でも入手可能です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?