『Destiny』の続編が開発中であると聞いても驚くことはできませんよね?
Activision Publishing は、昨日午後の決算後の会見で、Destiny シリーズの次の「フルゲーム」の開発が開始されたことを明らかにしました。
Activision の CEO、Eric Hirshberg 氏は、「次の完全なゲーム リリースだけでなく、将来の拡張パックの作業も開始しています。」と述べました。
『Destiny』の今後の続編に関する詳細は明らかにされていないが、このタイトルがActivisionとBungieの両方にとってどれほど成功したかを考えると、このニュースを聞いてもまったく驚くべきことではない。
Destiny の続編についてコメントを求められたとき、Activision の代表者は次のように述べました。「Activision では、Destiny の発売に非常に満足しており、10 年間の関係を通じて Bungie と協力してユニバースを拡大することを楽しみにしています。現時点ではこれ以上発表することは何もありません。」
彼らが最初の試合の問題を念頭に置いているなら、これは本当に良いものになる可能性があります。ストーリーはゴミだったけど、月の魔術師はともかく、彼らが構築している世界はかなり興味深い。
間違いなくレビューを待っていますが、運命1にとても燃えているような気がします。おそらく発売されたら忘れてしまうでしょう。
しかし、私の心の一部は、彼らが人々にそう考えてほしかったことではないのではないかと考えています。 10 年以上続くフランチャイズはたくさんありますが、それは特別なことではありません。
その通り。これはありふれたグラインドフェストにすぎません。
出版社がどれだけ人々にこの本が「革命的」だと思ってもらいたいとしても、これには特別なことはまったくありません。
私を再び噛ませるためには、キャンペーンを根本から見直す必要があるだろう。私はさらにカナダドルの70ドルを費やさないので、ロボットのピーター・ディンクレイジを同じ50のミッションを通して護衛し、大量の飼料と戦い、より多くの飼料の波から身を守ることができます。
Diablo 3 を発売から大きく好転させた Blizzard のアプローチを採用してくれることを願っています。彼らはプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームをより良くするために必要なだけゲームを変更するという素晴らしい仕事をしてくれました。
これは、Bungie が悪いゲームを作りたいと考えているということよりも、最初のゲームで Activision の誇大広告に応えられなかったという当然のこととして発表されたことと関係があると思います。そして、私は次世代機を所有していませんし、Destiny をプレイしたいという願望もありませんが、その種の不満は理解できますし、「過剰な宣伝」には結果が生じるはずだと信じています。 Activision がその誇大宣伝に基づいて大量のコピーを販売し、ゲーマーがただ不平を言いながら続編を購入するために列に並ぶこと以外は。
もし本当に欠点を気にしているなら、それはDLCではなくパッチになるでしょう。
実際の交流にはこれほど多くの要素があるのに、これをソーシャル ゲームと呼ぶのはためらわれます。
続編がより大規模なチームに対応し、プレイ中により多くの人が「世界」に出て、ボイスチャットがオンになり (デフォルトで近接度に基づいて)、グループプレイを簡単に組織するためのツールがもっとたくさんあれば、私はもっとそうするでしょう。満足。
現状では、最初にゲーム外でチームを編成しない限り、時折誤って他のプレイヤーをスターにするシングルプレイヤー ゲームのように感じられます。
これは、毎年大規模な新作が登場する『Call of Duty』フランチャイズのようなものになると思います。それは全額支払わなければなりません。基本的には拡張パックですが、すべてを順番に購入する必要があるかどうかは別の問題です。つまり、Destiny 2015 を購入せず、Destiny 2016 をスキップして、Destiny 2017 を購入することはできません。
まあ、開発に何年もかかるとしても、それはそれほど悪いことではありません
Activision は隔年で 3 試合を行うと述べた。 Destiny 2 は 2016 年です。
そうではありませんでした。
むしろL4D1の後にリリースされるのが早すぎたような気がします。人々は、最初のゲームの寿命が長くなり、より多くのコンテンツが含まれると考えていました。
どちらのゲームも良かったですが、友人と私は 1 年間毎晩 L4D 1 をプレイしていました。それは素晴らしかったですが、2 が発売されるやいなや、ハエのように離れていきました。あまりにも似ていて、正確にはこれより優れているとは言えないほど異なっていました。
Valve は L4D をサポートした方が良かったです。
そうは言っても、私は今新しい L4D が大好きです。
残念だ。これは基本的に、最初のバージョンの重大なコアの改善に対して私が抱いていた期待を軽減します。
もう運命は終わったと思うよ。 PS4のDestinyを購入したい人は30.00出荷。
ゲームは退屈になったし、12月の「拡張」がそれを救うとは思えない。
私は MMO には興味がなく、このゲームをプレイする気もありません。でも、発売当時はあまりに大騒ぎだったので、またすごいことになるのではないか、あるいはエバークエストになるのではないかと思っていました。
このスレッドの投稿には、そうではないと書かれています。どうしてダメなの?
コンテンツの欠如、最初から含まれるべきだった UI の問題。襲撃のためにランダムなグループに参加する能力の欠如。 Halo で知っておくべきだったひどいことを、このゲームではまだ許可しています。
Twitch でいくつかのレイドを見たことがありますが、ランダムなレイドはとても楽しいだろうとは思いません。協調性のある友人グループであっても、それは難しい場合があります。
ああ、でも毎週の Heroic Strike にはマッチメイキングがあるはずだ。
まだ試していないので気づきませんでした。通常のストライクプレイリストにマッチメイキングがあることを考えると、これはかなり愚かです。個人のストライク用にもいかがでしょうか?
違いは英雄修飾子です。彼らの考え方は、見知らぬ人たちと取り組むのは難しすぎるということでしょう。それはおそらくレイドには当てはまりますが、ストライクには当てはまりません。ストライクは、20歳になる頃には誰もが知っています。それに、とにかく、完全にシャットアウトされるよりは、スクラブで試したいと思います。
最悪だとは思わない。私には、人々がすべてのコンテンツを終えて次に進んだように思えます。射撃の仕組みはしっかりしていて、見栄えの良いゲームです。装備を見つけてアップグレードするのは楽しいです。
うん :(
レベル20に到達しましたが、本当に何もすることが残っていないように感じました。もうプレイしても報酬はありませんでした。
Crucible のプレイを混ぜることもできるので、繰り返しが少なくなります。 2週間前に手に入れて、とても楽しんでいます。苦労せずにレベル 24 に達しました。ただゲームをプレイして楽しんでいると、レベルが上がっていきます。とはいえ、伝説的な装備とそれをアップグレードしないと先に進むことはできず、それにはある程度の努力が必要になることがわかります。あるいは、ただ楽しむためにプレイし続けることもできますが、それは非常にゆっくりと起こるでしょう - おそらくそれが私がすることです、それで大丈夫です。ほとんどのゲームは、常にプレイすると退屈になります。
レベル 24 に到達するのは簡単ですが、レベル 24 では、どのゲームでも最も退屈なことをしなければならないという愚かなことがありました (評判を挽く)。このゲームの戦利品の進行はめちゃくちゃだ。
さて、私はちょうどるつぼのベンダーでレベル 2 のロックを解除したので、紫の装備を購入できるようになります。おそらくあまり苦労せずに 25 まで到達できるでしょう。厳しそうなのは26〜30です。
レベル22でヴァンガードのマークを取得する最も簡単な方法は何ですか? Viper Strikes プレイリストを実行するだけですか?
たとえ報奨金がなくてもパトロールをする価値はあると思いますか?
日暮れは何レベルで表示されますか? 24? 24 (または 25?) まで到達できれば、簡単に +500rep + 週の残りの 25% ボーナス + 15 (25?) マークを獲得できます。毎週のヒロイックストライクでもいくつかの特典が付与されます
レベル 25 なので、レベル 24 の壁がとても厄介です。
私は「キャンペーンをクリアし、おそらく 30 回ほどのストライクを実行しました。まだレジェンドすら持っていないので、諦めました。修正される前の Diablo 3 のようなものです。純粋に時間の無駄です。」
レジェンドアイテムはショップで購入することができます。それともエキゾチックという意味ですか?
いや、紫の伝説だ。コインやマークを研磨するのは最悪です。 :/
問題は、あなたの予測が実際に正確に正確であるかどうかです。
それは人々が望んでいたものではありません。
では、2 つの「次世代の大型シューティングゲーム」 (Destiny と Titanfall) は失敗だったと思いますか? 1年前、私は彼らの2人が私たち全員を驚かせることを期待していたようです、そして今私たちはここにいます。それから 1 年も経たないうちに、Titanfall はほとんど忘れ去られ、Destiny はみんなの口に苦い味を残しました。
それとも、EA と Activision はそれぞれ、これらのフランチャイズに多額の資金を投入しすぎて、すぐに消滅させてしまったと思いますか?彼らは人々を取り戻すためにあらゆる手段を講じるだろうか、それとももう手遅れだろうか?競技シューターは終わりましたか?『Destiny』は少なくとも売れ行きが良かったが、『Titanfall』は売れなかった。そして人々は今でも Destiny をプレイし、それについて話しています。
人々が望んでいたゲームではなかったかもしれないが、多かれ少なかれ成功だったと思う。
しかし、Titanfall では、その特性が再び現れるとは思えません。
おいおい、タイタンフォールにはSPキャンペーンすらなかったのか?公平を期すために言うと、quake 3 は基本的にマルチのみでしたが、それがとんでもなく売れました。
Quake 3 には
1. 競争が比較的少ない
2. グラフィックスを推し進めていた
3. モダビリティまた、それは ID の最も弱い販売者の 1 つでした。
SP キャンペーンがないことが、私をタイタンフォールから遠ざけた原因であることは確かです。理論的には、「人々が CoD MP にしか関心がないことは誰もが知っている」ので、理論上は理にかなっていたと思いますが、すべてのリソースを MP に投入できたにもかかわらず、非常に浅い経験のように感じました。 「CoDキラー」を作るのは無意味なのかなと思っています。誰かがまだ「すごい殺人者」を作ろうとしているようなものです... その船は出航しました。
ああ、それは奇妙です。明らかに開発者はシングルプレイヤーをプレイする COD プレイヤーの数の統計を知っていたので、それを気にしないことにしました。
しかし、それが売れなかったと皆が言う理由です。 SPが足りなかったのか、予告編のSP映像が足りなかったのか。言いにくい。おそらく、Titanfall は COD ファン向けではなく、新しい IP を別のゲーマー グループに販売するために SP を必要としたのでしょう。
いいえ、問題は、ゲームプレイが比較的浅く、ゲームモードが比較的少なく、その結果、人々は 10 ~ 20 時間で満足してしまうことであったと思います。さらに悪いことに、新しいコンテンツのほとんどが DLC を通じて提供されたため、プレイヤー人口が細分化されました。マルチプレイヤーに焦点を当てた新しい IP を使用して、無料のコンテンツ アップデートや新しいゲーム モードでコミュニティを成長させることに投資すべきでした。
他にも、短いマッチ間の長い待機、不均衡なマッチメイキング、浅いアイテムのカスタマイズなどの小さな問題もありました。
うん。 XB1 を持っているので、リストに載っているはずですが、SP なしではわざわざレンタルするつもりもありません。
永続的なメタゲームがあれば最高だったかもしれない。
最近のゲームに永続的なメタゲーム コンポーネントがない理由がわかりません。
たとえそれが…ポイントに基づいた浅い領土の獲得のようなものであったとしても、それでもこれらのくだらない小競り合いよりは良いでしょう。
EA は Titanfall を作ったとき、シューティングゲーム/MOBA を作ろうとしていました。ただし、シングルプレイヤー用のストーリー DLC があれば嬉しいですね。
私はどちらも傍観していましたが、BungieもRespawnも作りたいゲームを作っているように思えました。 Bungie は、MMO 風のフックをふんだんに備えた、壮大な Halo 風の神話を備えたフランチャイズを完成させるように設定されていますが、Respawn の Titanfall は、Call of Duty マルチプレイヤー メカニズムのより地に足のついた進化のように見えます。それで完全に満足するゲーマーもいるでしょうし、AAA ゲームの PR サイクルである過剰な宣伝マシンに煽られて、今では過剰な期待から撤退に苦しんでいるゲーマーもいます。
私は競技シューターが「終わった」とは思っていません。おそらく、Halo や Call of Duty をマイナー進化させた対戦型シューティング ゲームの「完成」に近づいているのかもしれません。人々がこれらの公式は終わったと言っていることは知っていますが、他のものがそれに代わるまでにはしばらく時間がかかります。 2007 年に CoD4 がそうしたように、AAA スペースから破壊的に「ゲームを変える」ような出来事は見られません (https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-02-the-seven-year-shadow-left-by-modern-warfare)そして、私はそうはしないと思います。なぜなら、真に新しい満足のいくゲームプレイの公式を改良することは、最近の AAA 開発において優先順位が非常に低いからです。
Killing Floor 2 は間もなくリリースされます。驚くほど新しいものになるとは思いませんが、そのシリーズの新たな進化版を PC でプレイしたいと思っています。また、オンラインでいくつかのゲームもプレイしたいと思っています (これは、私がほとんどゲームをプレイしていないことを考えると、何かを物語っていると言えます) 2011 年からオンライン FPS をプレイしています)。マルチプラットフォームのコンソールシューティングゲームの分野は本当に停滞していると思う、特に343の「ニュー・オールド・ガード」、DICE、EA LAの再転生、コール オブ デューティ スタジオ、そしてBungieがほとんど同じ轍から抜け出せないからだ。彼らは2000年代後半から参加しています。第 8 世代のコンソールではリソースの基準が引き上げられましたが、開発者は前回と同じ古いゲームプレイの仕組みを持ち込んだり、マイクロトランザクションや「RPG ソース」 (その用語を教えてくれたゲイブさん、ありがとう) でそれらを薄めたりしました。
そうする必要があると思いますね。熱心なファンは、自分のキャラクターがもうプレイしないゲームに閉じ込められるのを見るのを嫌がるでしょう。 MMO パッチを適用するたびに、最初からやり直す必要がある場合を想像してみてください。そうそう。
繰り返しになりますが、半分がレベル 36 のプレイヤーがいるゲームにどのようにして新しいプレイヤーを統合するのかわかりません。
実際のところ、『Destiny 2』は最終的には WoW 拡張パックのようなものになると思います。 Destiny 1 の DLC は、WoW でリリースされた季節レイドとギアのアップグレードと見なす必要があります。 WoW ではこれらは無料 (ただし、月々のサブスクリプションによって開発とリリースが補助されます) ですが、コンソールの場合は DLC として課金されます。同じことだけど。新しいレイド、新しいダンジョン、新しいギア。
WoW版の「DLC」は、約2年ごとにリリースされる拡張パックです。 Destiny 2は拡張パックのようなものになります。まったく新しい惑星、5 ~ 7 回のストライキとレイド、20 ~ 30 個のミッションを一度に。新しいプレイヤーは希望に応じてこれらの惑星で開始できますが、Destiny 1 のキャラクターはより高い難易度でプレイして、より多くの報酬と XP を得ることができます。
このジャンクをすごいと比較するのはやめてください。実際、WOW は 10 時間以上楽しめます。
ゲームには確かに問題がありますが、メカニズムは理解されており、2番目のゲームは素晴らしいと思います。シャッカーズでこんなにたくさんのゲームをプレイしたのはここ何年もなかった。はい、いくつかのひどい点はありますが、そのほとんどはパッチを適用できるので、ストーリーは気にしません。
ここでも同じです。
これが 10 年のライフサイクルで、毎年 1 つずつリリースされるタイプのフランチャイズの 1 つになることは最初から明らかでした。それが展開するすべての方法はまったく驚くべきことではありません。はい、計算上ですが、それでも非常に楽しいゲームです。 (とはいえ、私が言うのは簡単です。私はギアを探して骨を折るわけではないので、ただ感じたままにプレイして、ハムスターホイールの側面から解放されてください)。
レベリングシステムをギアから切り離す必要があります。
RNG がなくなることはありません。それは人々が戻ってくるフックです。
そして、それが私のような人がプレイをやめた理由です。
Destiny の戦利品システムは Diablo 3 の 2.0 以前よりも悪いです。
はい、それは他のすべての鎧属性を無効にするようなものです。優先する必要があるのは超統計なので、以前の装備の特典が気に入っているかどうかは関係ありません。ダットライトが必要です。
もちろんですが、VoG を行うのに十分な光が得られたら、再び属性に焦点を当てることができます。
そして、レベル 26 で 30 時間以上ゲームをプレイしたにもかかわらず、VOG を一度も実行しませんでした。ミッションは達成されましたか?
何はともあれ、私はレベル 20 (何か) に到達した後、このゲームを完全に放置しました。これは私がこれまでこの世代で経験した中で最悪のゲーム体験の 1 つです。より良いゲームをプレイして気分を良くすることができてうれしいです。私のデジタルコピーをプレゼントできたらいいのにと思います。二度とプレイすることはありません。
彼らは取引とダールグラインダーを追加し、まったく新しいゲームの出来上がりです。私はこの啓示に対して彼らに請求はしません、ただ無料のコピーが欲しいだけです。
運命は掴めないよ。他の人がプレイしているのを見ているだけでも十分に退屈に見えます。
わぁ、わあ、わあ、私はゲーマーとしてもっと価値がある、などなど。
ほとんどの人は、Left 4 Dead 2 を購入したのと同じように、引き続き購入するでしょう。
周知された。
私は顧客としてより良い立場にあります。私が一生懸命働いて稼いだお金をゲームに費やすことに決めた場合、そのゲームを再開するために DLC をリリースして利益を得たいと考えている会社のために、それが大幅に小規模なゲームに分割されたものではないことを期待します。私はゲームを購入しましたが、彼らが何をしたかは理解しましたが、彼らが積極的に問題の解決に取り組むまでは、これ以上プレイし続ける気はありません。そうでないとしても、私はDestinyなしで幸せに生きていくことができますし、その準備ができています。
私はこのゲームが大嫌いですが、今でも機会があれば必ずプレイしています。
本当に良い試合だったからそう感じるのだと思うが、もしかしたら素晴らしい試合だったかもしれない。 Bungie に時間が足りなかったのか、それとも何なのかはわかりません。最悪の部分は、ストライキの創造性の欠如とコンテンツの欠如です。また、ストーリーは、後で明らかにしたり、プロットをひねったりするためだけに曖昧になっているようです。
なんてことだ、このゲームフランチャイズはすでにクソの袋、8時間のコンテンツを吸っている、すべての再プレイ可能性は、うーん、ランダムなアイテムを入手することだけだ...すでに100回連続でやったのと同じクソコンテンツをさらにいくつか行う.あくび....
同じ6〜7の疲れたミッションや「農業」4のアップグレードアイテムに何百時間も費やしている人がいるなんて信じられません。
それはもはや人々にとって楽しいこととは言えず、ただの強迫性障害だと思います。これが activturd/bungled からの最後の購入になるでしょう