Call of Duty: Advanced Warfare レビュー: 再びモダン

最近の記憶の中で、『コール オブ デューティ』ほど私を完全に失望させたシリーズはありません。私はモダン・ウォーフェアに夢中でしたが、毎年繰り返される品質の変化にすぐに興味を失いました。私は正真正銘の懐疑論者になり、プレスイベントで見た Advanced Warfare の派手なデモには無縁でした。 Advanced Warfare が私を真の楽しみの場所に連れ戻してくれたときの私の驚きを想像してみてください。同様の命名スキームは偶然ではありません。これは、モダン ウォーフェアが現代の軍事シューティング ゲームをリセットして以来、シリーズの最高のものです。

コナン、未来は?

Black Ops 2 が未来志向に少しだけ足を踏み入れたのとは異なり、Advanced Warfare はやや遠い未来に両足を突っ込んでいきます。この作品は、現在の地政学的な闘争に対するゆるやかな比喩であるかのように見せかけることを一切避け、その代わりに、恥ずかしがらずに SF になっています。ハイテク ファンタジー ガジェットや乗り物が増え続けるおかげで、このシリーズは、ザラザラした GI ジョーのリブートのような感覚の頂点に達しています。

将来の主な小道具は、あらゆる兵士を超人に変えることができる高度な外骨格である EXO スーツです。これらのスーツは自然な能力を強化し、普通の人が金属を引き裂いたり、重い物体を持ち上げたりできるようにすると同時に、グラップリング ロープやブースト ジャンプなどの特別な能力も与えます。ミッション目標を完了すると、追加の鎧や手榴弾などの小さな特典でスーツをアップグレードするためのポイントが付与されます。 EXO スーツはモジュール式で、兵士はミッションの種類に応じて最大 3 つの能力を装備できます。

これは Call of Duty のステージ デザインにとっては両刃の剣です。能力は各ステージに合わせて用意されているため、Sledgehammer はさまざまな移動および戦闘シナリオを繰り返すことができます。しかし、このことは、『コール オブ デューティ』が狭い道に設定されているという批判を補強するものです。頻繁に切り替えることで、実際に能力を学習し、自分自身の創造的な解決策を適応させていると感じることができなかったためです。代わりに、次の驚異的なセットピースを確認するために X または Y 能力を使用する時期が来たと言われていました。

とにかく、これらのセットプレーは本当にスリリングです。未来主義により武器がより差別化されているように感じられるため、このシリーズで知られるスムーズなシューティング ゲームプレイは、もはや一連の交換可能な自動ライフルに要約されるものではありません。そして、EXO スーツが提供する多様性とは別に、Sledgehammer は Advanced Warfare のペースを均等にするために特別な注意を払いました。静かな瞬間から爆発へと変化し、その環境は信じられないほど多様です。

スペイシー フォー レンタル

これが時事問題を取り上げたシリーズであるとしても、この物語は、ニュースで見たことのある主題、つまり民間軍事会社と無関係に関連しています。プレイヤー キャラクターの親友を殺害した海兵隊の任務の失敗の後、あなたはケビン スペイシー演じる彼の父親、ジョナサン アイアンズにスカウトされます。アイアンズは、米軍をはるかに超えた資金を持つPMC組織であるアトラスを所有しています。海兵隊には未来のおもちゃがあったが、アイアンズの会社に足を踏み入れるということは、お金で買える最高のものを手に入れることを意味する。アトラスのメンバーとして、あなたは世界規模の紛争に介入し、アトラスが世界社会で頼りになる人材派遣会社として名声を高めていきます。皆さんの取り組みのほとんどは、テクノロジーを破壊し、社会をより原初的な状態に戻すことを目的としたハデスとして知られるテロリストに対抗することに焦点を当てています。

友人の死は、追悼の意を表すためにボタンを押すよう求められる愚かな瞬間につながります。この点で『コール オブ デューティ』を責めるのは難しいが、ビデオ ゲームがいかに限界があるかを冷たく思い出させた。戦争と殺人の完璧なゲームプレイのメタファーを磨き上げたゲームの途中で、悲しみの行為はボタンのプロンプトに追いやられます。この分野でメディアが未開発であるのは Advanced Warfare のせいではありませんが、この並置は印象的でした。

スペイシーは、彼の威厳と洗練されたスマートさをすべてこの役にもたらします。

アイアンズは、ボーカルパフォーマンスから非常に印象的な顔のキャプチャに至るまで、あらゆる意味でスペイシーによって演じられています。通常、ゲーム会社が自分の名前を売りにするために大物俳優を雇うとき、その俳優はこれはすべて自分の責任下にあると感じており、その結果、薄っぺらい、お決まりの演技になってしまうのではないかと私は感じています。スペイシーの場合はそうではありません。彼はその威厳と洗練されたスマートさをすべてこの役にもたらします。物語はかなり明白な方向に進みますが、スペイシーの演技は彼の決断の感情的な賭けを売るのに大いに役立ちました。

顔のアニメーションは、Advanced Warfare が印象を与える方法の 1 つにすぎず、もちろん唯一の方法ではありません。環境アートのデザインからスーツの機械的な重量に至るまで、すべてがこれまで以上にリアルに見え、感じられます。

マルチプレイヤーの推進 (Ozzie Mejia 著)

Call of Duty のマルチプレイヤーは、毎年、安全にプレイしているのがよく見られました。 Activision シリーズが有名になったマルチプレイヤー戦闘で競合他社がチャンスを掴んでいるにもかかわらず、CoD のさまざまな開発者はその栄誉に満足しているようでした。今年、Sledgehammer Games は、シリーズの長年にわたるマルチプレイヤー方式を推進することを選択しました。その結果、このシリーズのマルチプレイヤーはここ数年で最も新鮮に感じられ、開発者が努力を重ねた結果、Call of Duty がまだ可能であることを示しています。

Advanced Warfare の最も注目すべきマルチプレイヤー追加機能の 1 つは、Black Ops シリーズの Pick 10 システムを基にして構築された Pick 13 システムです。これにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせてロードアウトをさらにカスタマイズできると同時に、欠点をカバーする十分な汎用性が得られます。たとえば、すぐに死ぬことが多く、頻繁に死ぬ人は、より多くのアタッチメント、追加の特典、または追加のフラググレネードを優先して、スコアストリークボーナスを完全に回避することを選択できます。同様に、他人事のようにキルを積み重ねることができる人は、より高いレベルのボーナスを積み上げることができ、その多くは 2 つまたは 3 つのスロットを占有します。カスタマイズ オプションは、Advanced Warfare では誰もが本当に負けていると感じる必要がなく、誰でも長期間にわたって気軽に参加できる十分なアクセス性を備えています。

Advanced Warfare での動きは、過去数年よりもはるかに流動的に感じられます。スライディングや跳躍など、CoD の標準的な動きの多くはそのまま残ります。しかし、Exo の能力により、特にブースト移動の追加により、いくつかの興味深い新しい移動オプションが得られます。特にブースト ジャンプは、ごく一般的なもの (2 段ジャンプ) がいかに多くの効果をもたらすかを示す例です。この場合、ブースト ジャンプは Advanced Warfare が垂直方向の戦闘に焦点を当てていることをさらに示しており、シリーズの大定番である標準の回廊やチョークポイント ベースの戦闘と混ぜ合わせています。

ただし、ゲームモードには当たり外れがある可能性があります。 Hardpoint が Black Ops 2 から復帰したことは歓迎すべきことであり、このゲームでは垂直方向の戦闘に重点が置かれており、「丘の王」の争いに新たな複雑さが加わりました。新しいモメンタム モードは、チームワークと銃を乱射して突入する両方を促進するようにコントロール ポイントがレイアウトされ、驚くほど速いペースで展開します。他のいくつかのモードはあまり的を射ていません。たとえば、新しいアップリンク モードは、指定されたゴールに入れるボールをめぐってプレイヤーが争うというかわいらしさを演出しようとしていますが、その魅力はすぐに消えてしまい、混乱もすぐに薄くなり始めます。

Advanced Warfare の新しいサプライ ドロップ システムにより、マルチプレイヤー セッションもはるかにやりがいのあるものになります。特定のタスクを実行し、一定時間ゲームをプレイするだけで、さまざまなレア度の武器やギアのドロップが報酬として与えられます。これは、XP の獲得やチャレンジの完了に付随する通常の特典に追加する素晴らしい追加のインセンティブとなります。 Sledgehammer がユーザー作成の兵士にどれだけ多くの異なるカスタマイズ オプションと詳細を組み込んでいるかを考えると、実際には、それらのレア ドロップを狙い続ける十分な動機となります。サプライ ドロップの唯一微妙な点は、スコアストリーク ボーナスを含むレアな強化ドロップです。これは、時として戦いの流れを変える可能性があります。勝つのは別ですが、ランダムなアイテムドロップのせいで負けるのは腐った気分です。

Advanced Warfare のマルチプレイヤーは、「遅くてもないよりはマシ」です。ダイナミックなイベント、オープン垂直エリア、堅牢な兵士作成システムを備えたマップは、長年にわたって CoD ファンのウィッシュリストに載っているアイテムの 1 つです。 Sledgehammer はこれらの要望に非常に効果的に応え、その魅力を維持しながら、その中毒性をさらに強化する十分な装身具を追加しながら、マルチプレイヤー エクスペリエンスを作成しました。

結論

多くの意味で、『Advanced Warfare』はシリーズのもう一つのリブートです。シューター ジャンルを揺るがした『Modern Warfare』のアプローチのまったくの大胆さには欠けていますが、Activision が現在進行中の『Call of Duty』の武器庫において、独自の部分としての地位を確立しています。一見自己満足感をもたらした年間化を経て、Sledgehammer はここ数年で最高のエントリーを獲得しました。ファンを満足させることは別のことですが、これは私の懐疑心を覆し、私を連れ戻してくれました。


このレビューは、発行元から提供された Xbox One の小売版に基づいています。 Call of Duty: Advanced Warfare は現在、デジタル ストアおよび小売店で 59.99 ドルで入手可能です。ゲームのレーティングはMです。