『The Evil Within』は、一生懸命模倣しようとしているゲームのノスタルジーを活性化するのに必要なものを持っていますか?
シリーズクリエイターの三上真司氏がサバイバルホラージャンルへの新たな展開を監督するという発表以来、多くのバイオハザードファンが興奮しすぎているのは周知の事実だ。ベセスダの支援を受け、かつて人気の育成に貢献したこのジャンルに再び革命を起こそうと、彼は危険な任務に着手した。しかし、『The Evil Within』は、プレイヤーが初期の『バイオハザード』シリーズで楽しんできた不気味さや緊張感と重なるものなのでしょうか?それとも、そうでないものになろうと頑張りすぎている単なる模造品なのでしょうか?読者がこれらの質問に答えられるよう、ウェブ上で見つけた最もホットなレビューのリストを勝手にまとめてみました。
シャックニュース:6
「…『バイオハザード』のファンは、『The Evil Within』をプレイすると深刻な既視感に陥るでしょう。シリーズの魅力であるスリルと不気味な環境の多くと、いくつかのフラストレーションを提供します。」
ポリゴン:6.5
「楽しい帰国に向けてすべてが準備されているように見えますが、大きな問題が 1 つあります。それは、もう 2005 年ではないということです。多くの人が考慮します バイオハザード4 (私自身も含めて) 永遠のクラシックであるはずですが、アクション ゲームとホラー ゲームの両方の基準は変わりました。三上の過去の栄光を真似ようとして、 内なる悪 問題なく動作します。しかし、2014 年のビデオゲームとして見せようとすると、うまくいかないことがよくあります。」
IGN:8.7
「アクションとホラーのペースが猛烈なスピードでプレイヤーを前進させ、クライマックスの遭遇から次のクライマックスへ、ほとんど休むことなく移動します。プレー中ずっと、私は常に劣勢に感じていました。 本当に バックフットで - 私はここで、接近戦のボスに直面してスナイパーライフルの部屋で6人で話しています - それは私が何年もビデオゲームで経験した中で最も素晴らしい瞬間のいくつかを生み出しました。」
ゲームレーダー: 5 点中 3.5
「昔ながらのバイオハザードのゲームプレイへのコールバック「
現実逃避者: 5 点中 3 点
「懐かしさは感じられず古風で、厳しいですが完全に公平ではなく、古典的なサバイバル ホラーを呼び起こそうと懸命に努めていますが、あからさまなインスピレーションを得ているゲームの影に隠れて生きています。」
ジョイスティック: 5 点中 2.5
「ようやくボスを倒したときの『ダークソウル』のような勝利感はなく、カメラの衝撃やひどい全力疾走をしばらくやめられるかもしれないという感謝のため息をつくだけだ。 (真剣に言うと、セバスチャンは警官としてはあまりにも簡単に振り回されます。喫煙者に違いありません。)」
「『The Evil Within』は、最も象徴的なホラーの常套句を、血みどろのパルプにブレンドし、『バイオハザード 4』の頑丈な骨組みに広げたときに得られるものです。『The Evil Within』のルーツが RE にいかにしっかりと根付いているかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。 4 ですが、2005 年のゲームキューブ タイトルの伝統を考えると、これは素晴らしいことです。核となる戦闘、AI の動作、敵のタイプのエスカレーションに至るまで、すべてがカプコンの信じられないほどの古典のように感じられます。」
Fromゲーマーズ:10
「BioShock Infinite が心の琴線を積極的に引っ張ったのに対し、The Evil Within は胸から心を引き裂き、あなたを十字架につけます。それはあなた自身の蔓であなたを絞め、あなた自身の鼓動する心臓を与え、口を閉じて内臓で縛り付け、噛んで飲み込むことを強制します。しかし、最後の一粒が喉の奥を滑り落ちたとき、あなたは顔を上げてサディスティックな笑みを浮かべてから、「もっとください」と頼むでしょう。」