『The Evil Within』はバイオハザードシリーズからインスピレーションの多くを借りていますが、このゲームはゲーム史に残るような注目すべき作品に匹敵するのでしょうか、それとも安っぽい模造品なのでしょうか?私たちのレビュー。
『バイオハザード』シリーズがゲーム業界にどれほどの影響を与えたかは否定できません。それはサバイバル ホラーという独自のジャンルを生み出し、独自の生命を獲得しました。その反響の影響が、『The Evil Within』がファンの注目を集めた理由を説明しています。開発元のTango Gameworksはバイオハザードシリーズの原作者である三上真司氏が設立した会社で、本作もその精神を汲んだホラーゲームのようだ。実際、『The Evil Within』は『バイオハザード』シリーズからインスピレーションの多くを借用しているが、このゲームはゲーム史に残るような注目すべき作品に匹敵するのだろうか、それとも安っぽい模造品なのだろうか?
霧の記憶
『Evil Within』では、プレイヤーはベテランの警察刑事セバスチャン・カステラーノの役割を引き受けます。彼は大量殺人事件の捜査現場で待ち伏せされたが、気が付くと「幽霊」がいっぱいの世界で荒廃した病院にいた。 『バイオハザード』シリーズと同様、設定や超常現象の正体はゲームの進行とともに謎に包まれています。
プレイヤーは、突然、助けがほとんどない世界に遭遇しても、生き残るために戦っていることに気づきます。弾薬は不足しており、ヘルスキットもほとんどなく、限られたリソースを使用するかどうかについて緊迫した選択を迫られていました。しかし、これが常に当てはまるわけではなく、私は一般の幽霊に対してより慎重になっていることに気づき、一撃で私をズタズタに引き裂く可能性のある敵に遭遇したときに突然警戒を怠ってしまう瞬間が何度かありました。 。そうなったとき、私は自分が悲惨な最期を迎えないように、彼らに全力を尽くします。
カステラーノは、鏡に反射する明るい光を使って、自分がいる奇妙な未知の病院と外の世界から自分自身を移動させることができます。この病院は、カステラーノが何が起こっているかを理解しようとし、生存の可能性を高めるための追加の機器を受け取り、自分の能力を向上させることができる、ある種のハブとして機能します。アップグレードは、ゲーム中に散在する緑色の液体の入った小瓶と、カステラーノの能力を向上させるためにカステラーノの脳を利用する謎の椅子の組み合わせによって行われます。プレイヤーは、リロード速度、弾薬、体力、スプリント持続時間の改善に至るまで、さまざまなカテゴリを改善できます。 『The Haunted』の一部がどれほど難しいかを考えると、できる限りの助けが必要でした。
どこにでもある危険
ホーンテッドは、一対一のやり取りを真剣に考えないとかなりのダメージを与える可能性があることを考えると、非常に手ごわい相手であり、一度に 3 人以上が攻撃してきた場合はいとも簡単に蹂躙することができます。独自の攻撃スタイルを持つ多種多様なホーンテッドが存在します。幽霊の中には、あなたに向かって突進して攻撃を繰り出すものもあれば、大きく破壊的な攻撃をするものもいます。大きな敵の中には、カステラーノがその前進を十分に素早く回避しなければ完全に殺すことさえできる人もいますが、実際に大きなモンスターが私を攻撃した場合、かすり傷だけで残るとは本当に期待していません。
幽霊と戦うことを強制されていないとき、私は環境の罠と戦っていました。熊の罠、ワイヤートラップ、動き検出機能を備えた爆発物などは、『The Evil Within』がプレイヤーを常に驚かせるために時々プレイヤーに投げかける、楽しい小さなサプライズのほんの一部です。ありがたいことに、罠による破壊的な効果は双方向にあり、罠に足を踏み入れるほどの呪われた愚か者を倒すためにも使用することができます。あなたがそれらを見つけるのに十分な観察眼を持っているなら、彼らの武装を解除して、適切な名前のAgony Crossbowの材料を獲得することもできます。
誰もが幽霊になって戦っていた
多くの場合、コントロールとの戦いを感じました。
『The Evil Within』の戦闘システムは、必要な要素をすべて備えた『バイオハザード 4』マニュアルの 1 ページを抜粋したようなものです。一度に 2 人の幽霊を倒すことができたので、プレイヤーの主体性を感じた瞬間を経験しましたが、同時に、コントロールとの戦いを感じることが多かったです。サバイバルの難易度設定では照準補助はなく、照準ステータスにポイントを費やさない限り、照準レティクルを時間内にターゲットに到達させるのは難しいでしょう。
ターゲットを正面から撃ったり攻撃したりすることは、どちらかというと予備の計画として考えるべきです。なぜなら、『The Evil Within』は、背後から一撃必殺で幽霊を倒すために幽霊に忍び寄ることを好むからです。ゲームを進めていくときでも、ドアの後ろから幽霊の群れが攻撃しないように、プレイヤーがゆっくりとドアに入る必要がある瞬間が何度かあるため、ステルスを強くお勧めします。エリア内の幽霊の注意を引くためにボトルを投げるなど、気をそらすものを使用することもできます。
ベテラン刑事を演じるカステラーノは、『Evil Within』よりももう少し敏捷に感じられるだろうと予想していました。カステラーノにできるのは、自分が戦っていることから逃げることだけだ。警察学校で過ごした年月や、部隊に所属して何年も忘れているようだ。彼は避けることができない。彼は脇道に進むことができない。彼はロールすらできない。きっと彼も、退職をあと1日で控えたベテラン刑事の一人なのだろう。
死者からの帰還
『The Evil Within』をプレイしている間、突然登場したお化けが炎に包まれた建物から飛び出してきたり、巨大なお化けがチェーンソーを手に壁を突き破ったりする演出に、思わず飛び上がってしまったことを何度か経験した。しかし、戦闘システムはいくつかの残念な点で『バイオハザード』の影響を受けています。その結果、『バイオハザード』ファンは『The Evil Within』をプレイする際に深刻な既視感に陥ることになる。シリーズを魅力的なものにするスリルと不気味な環境の多くと、いくつかのフラストレーションを提供します。
このレビューは、発行元から提供された小売 Xbox One ディスクに基づいています。 『The Evil Within』は 10 月 14 日に小売店およびデジタル ダウンロード サービスで 59.99 ドルで発売されます。ゲームのレーティングはMです。
長所
- サバイバルホラーとしての要素は一流
- 幽霊は非常に手ごわい相手です
- 途中でキャラクターをアップグレードする機能
短所
- 戦闘システムは楽しいというよりイライラする
- トラップの使用はプレイヤーを過剰に警戒させる
- 基本的な警察の行動ができない