ペルソナ4 アリーナ アルティマックス レビュー: ステイゴールド

ペルソナ 4 アリーナ アルティマックスは、最初のファイターの優れた特性をすべて引き継ぎ、ペルソナ ファンにストーリーを伝える能力を損なうことなく、筋金入りの格闘ファン向けにいくつかの複雑な新要素を追加しています。私たちのレビュー。

オリジナルの『ペルソナ 4 アリーナ』は、長期にわたる RPG シリーズにとって興味深い方向性でした。しかし、人気の RPG を有能な格闘ゲームに変えようとする人がいるとしたら、それはアーク システム ワークスの人々でした。オリジナルは驚くほど奥深い戦闘機であり、複雑な戦闘メカニズムを備えたペルソナ シリーズをうまく織り交ぜていました。

したがって、『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』が同じアクションをさらに多く提供することは驚くべきことではありません。それに加えて、以前のペルソナ ゲームからいくつかの新しいキャラクターも紹介され、興味深い新しい戦闘バリエーションも追加されています。その結果、筋金入りの格闘ゲーム ファンには魅力的な真に深みのある戦闘体験が得られますが、初心者にとっては魅力がやや限られています。

見せて伝える

何よりもまず、これは間違いなく「ペルソナ」シリーズのファンとその物語のファンのためのゲームです。最初のペルソナ 4 アリーナのイベント (つまり、ペルソナ 4 ゴールデンのイベントに続く) の後に行われるアルティマックスのストーリー モードでは、奇妙な赤い霧がイナバの町を包みます。ミッドナイト チャンネルの勢力が現実世界に侵入し、新たな P-1 クライマックス トーナメントが開催されます。

続いてのストーリーモードは、重いペルソナ ゲームから期待されるように、説明についてです。ここではアクションはほとんどなく、その後の戦いは 1 ラウンドしか続きません。どれも比較的簡単に攻略できるので、ストーリーを体験しやすくなっています。難易度カーブが最後に突然急上昇すると状況は変わりますが、アーク システム ワークスは、単にゲームをプレイさせたい人でも自動プレイ モードを利用できるため、物語を最後まで体験するのを非常に簡単にしました。物語はそれ自体で展開することができます。

もっとアクションを求めている人は、アーケード、スコア アタック、バーサスなどの従来のゲーム モードに進むこともできます。ただし、これらの先には、ゴールデン アリーナと呼ばれる別の革新的なゲーム モードがあります。これは、プレーヤーが XP を求めて梯子式ガントレットで競うことによって、ペルソナの RPG 要素の一部を進行に導入します。 XPを獲得すると、今後のゴールデンアリーナの戦いで使用できる追加のスキルとステータスブースターのロックが解除されます。 1 ラウンドのゴールデン アリーナ コースにはいくつかの段階があり、課題を見つけて学んだすべてを実践する機会が十分にあります。これは従来の格闘ゲームのシングルプレイヤー モードに興味深い点を加えたものであり、魅力的であることが証明されています。

自分自身の影と対峙する

Ultimax は、格闘ゲームの基本を重視した奥深い戦闘メカニクスを備えて帰ってきました。各キャラクターはさまざまなコンボ、ダッシュとバックステップ、スイープ、カウンター、キャンセル、バーストを実行でき、それらはすべてさまざまな状況で使用されます。これは最初は理解するのが簡単な格闘ゲームではなく、熱心なユーザーだけが仕組みを理解できるでしょう。幸いなことに、Ultimax はすべてを最も簡単な言葉で説明するフレンドリーなチュートリアル モードを提供していますが、初心者は情報過多に悩まされるかもしれません。

アルティマックスの戦闘メカニズムの複雑さを完全に理解できない人でも、選択肢はあります。オート コンボと P コンボは初心者向けに設計されており、コンボを単純なボタン シーケンスに結び付けています。中にはSPスキルの必殺技と連携できるものもあり、初心者でも効果的な組み合わせにつまずいて36ヒットのコンボを繰り出すことができる。また、適切な量のメーターを保持している場合は、S ホールド機能を利用して、強力なペルソナ ボタンを押し続けることでランダムなスペシャルを放つこともできます。シンプルさはこれで終わりですが、少なくともこの戦闘機のドアに足を踏み入れたいと考えている人にとっては心強いものです。

初心者と熟練者の中間にいる人は、アルティマックスの新機能の 1 つであるシャドウ キャラクターに引き込まれるかもしれません。ほとんどのキャラクターにはシャドウ相当のスキルがあり、SP スキルをより頻繁に発動でき、HP バーが高くなります。 Shadow Frenzy 状態は、特別な動きがさらに速くなることを意味するため、Shadow キャラクターはこれらの特別な動きを素早くスパムしたい人にとって理想的です。大きな欠点は、シャドウがバーストを使用したり、ピンチの際に追加の SP を与える覚醒状態に入ることができないことです。私は現実世界のキャラクターよりもシャドウ キャラクターのほうが少し楽しめましたが、プレイヤーの好みは異なるかもしれません。いずれにせよ、すでに詰め込まれた名簿にまったく新しいレベルの対戦の可能性が追加されます。

アニメの影響

「アニメファイター」という言葉は、格闘ゲーム愛好家によって、時には侮辱として使われてきたラベルです。ただし、『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』では、このラベルが可能な限り最良の方法でバッジのように付けられています。環境は息を呑むようなもので、本当に素晴らしい背景と目に優しいアート スタイルが備わっています。

アート ディレクションはストーリー モードの暗い赤の雰囲気にマッチし、陰気ながらも活気に満ちた背景を提供します。しかし、キャラクターと攻撃が一致していなければ、アート スタイルはあまり意味がありません。 SP スキル スペシャルは見ていて驚くべきもので、対戦相手をジャグリングしてこれらの動きの絶好の位置に置く十分な機会があり、その後のコンボは見る人を魅了します。しかし、目撃するのが最も華麗であることが証明されているのはインスタントキルの動きです。即死必殺技は決定ラウンドでのみ使用でき、膨大な SP を必要とするため、最も熟練したプレイヤーだけがこの技を繰り出すチャンスを得ることができますが、努力する価値は間違いなくあります。初めてこれらの動きの 1 つを解き放ち、展開される精巧なアニメ シーケンスを見たとき、私は満面の笑みを浮かべました。

アルティマックスの戦いには、多くの格闘ゲームにはないイベントのオーラがあります。アニメの美学を利用した最初のゲームには程遠いですが、間違いなく最高のゲームの 1 つであることが証明されています。

結論

ペルソナ 4 アリーナ アルティマックスは万人向けではありません。一部のコントロールは初心者向けではありますが、このゲームは最終的には忍耐と献身的な努力に報います。その結果、魅力的なプレゼンテーションによって強化された、私がこれまで出会った中で最も奥深い格闘ゲームの 1 つが完成しました。学習には時間がかかる場合がありますが、鋭い動きを繰り出すためには、努力する価値があります。

しかし、『アルティマックス』は筋金入りの格闘家に向けたものである一方で、平均的なペルソナ ファンを寒い中放っておくことはなく、彼らが貪欲に求める質の高いストーリーを提供する手助けとなる選択肢を提供している。

最終スコア:810点中


このレビューは、発行元から提供された Xbox 360 の小売版に基づいています。 『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』は Xbox 360 と PlayStation 3 向けに 9 月 30 日に $59.99 で発売されます。ゲームのレーティングはMです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?