ガントレット レビュー: 典型的なダンジョン探索

ガントレット レビュー: 典型的なダンジョン探索

Gauntlet では、プレイヤーはユニークな能力を持つ 4 人の冒険者の役割を果たします。彼らは悪を克服するために団結するか、戦利品のためにお互いの背中を刺し合う必要があります。死ぬことも裏切りもすべて楽しみの一部なので、このアーケード クラシックのリブートがどのように評価されるかレビューをチェックしてください。

Gauntlet は、ダンジョン探索 RPG としては非常に単純です。ローカルまたはオンライン (またはその組み合わせ) で他の 3 人と一緒に集まり、向かってくるモンスターの海を撃ち、打ち、火の玉を飛ばし、途中で宝物を集めます。しかし、ゲームはそのプレゼンテーションを過ぎてすぐに進み、プレイヤーのグループが集まるのと同じように、より大きなものになります。

パーティーしましょう

ガントレットを少なくとも 1 人と一緒にプレイすることを強くお勧めします。これは、他の人が関与することで活き活きする種類のゲームです。すべての戦利品を蓄えるために時々ソロランをする価値はあるかもしれませんが、一人でやるのはちょっと退屈です。本物のパーティーには人が必要ですが、倒すのが非常に難しいボスもいるから、多ければ多いほど良いのです。最大 4 人のプレイヤーが協力してダンジョンを横断し、アクション、戦利品、調理された七面鳥を探します。 4 人のキャラクターには、遠距離攻撃を専門とし、爆発物を落とすことができる (私のお気に入り) エルフが含まれます。大きな斧を振るう戦士。槍と盾(キャプテン・アメリカ風に投げることができる)を持ったヴァルキリーと、さまざまな呪文を選択できるウィザードです。各キャラクターは敵をなぎ倒すための独自の能力を持っていますが、近接キャラクターが窮地に陥ることが多いように思えます。より多くのダメージを与え、より多くの攻撃を受ける能力があるにもかかわらず、彼らは真っ向から戦闘に突入しなければならないため、通常は最初に死ぬことになります。

死ぬことはすべてゲームの一部であり、思いやりのある友人は、あなたが落としたすべてのお金をすぐにあなたの死体から略奪します。 Gauntlet は技術的には協力的なマルチプレイヤー ゲームですが、強い競争の要素が含まれています。プレイヤーは主に、最初にゴールドを手に入れるために戦っています。このゴールドは、レリックの購入やアップグレードに使用できます。これは、ユーザーに火の跡を残したり、複製を作成したりするなどの特別な能力をユーザーに与えるオブジェクトです。この目的を達成するために、プレイヤーはできるだけ多くのゴールドを獲得するために前方に競争しようとします。また、追加のゴールドを獲得するために他のプレイヤーを死なせる機会を利用する人もいます。荒らしと協力的な行動の組み合わせこそが、ガントレットを非常にうまく機能させている理由であり、その上、死ぬことには利点があります。マイルストーン (X 人の敵を倒す、食べ物を食べる、ゴールドを獲得するなど) を達成することで、プレイヤーはマスタリーと呼ばれるさまざまな能力のロックを解除します。マスタリーは、速度の向上から、爆発的な矢を発射するなどのより多くのスキル能力まで多岐にわたり、さまざまな方法で死ぬことでロックが解除される一連のマスタリーが存在します。つまり、ある意味、あなたの同盟国はあなたを裏切ることであなたに利益をもたらしている可能性があります。

マスタリーはマイルストーンに達するとすぐにロックが解除されるため、少し難しいかもしれませんが、その使用方法を読むことはできません。それで、私はしばしば「ああ、それができるようになった。どうすればいいんだろう?」と言うことがよくありました。たとえば、エルフには死ぬ直前に光のボールに変身する能力があり、ヒット ポイント 1 つで再配置できます。ヴァルキリーは一対の輝く翼を獲得しますが、これはおそらく死亡後の復活タイマーの短縮に関連しています。マスタリーメニューを確認することなく、何が起こっているのか、どのように起こるのかを確実に知る方法はありません...そしてガントレットパーティーが開催されているときに誰がそれをしたいでしょうか?

(特定のレリックやマスタリーは別として) 健康を回復する最も効果的かつ直接的な方法であるため、食べ物をめぐって競争が激化することもあります。しかし、流れ弾が食べ物を破壊し、グループにとって事態が困難になる可能性があります。明るい面としては、食べ物を破壊するとマスタリーのロックが解除されます。ローカル ゲームでは、誰が生き残ってゴールドを獲得しても、ゲームのオーナーが勝つため、このコンセプトはさらに面白くなります。ローカルでプレイしている全員がホストのキャラクターをレベルアップさせますが、これは残念です。自分のキャラクターをインポートしてソファ協力プレイでプレイするのは良いことでしょう。

ゴールドは新しい武器スタイルや衣装の購入にも使用できますが、これらの変更は完全に美的であるようです。ゲームプレイ ボーナスを提供するアーマー システムが、すでに導入されているマスタリー システムやレリック システムに干渉する可能性があることは承知していますが、私の心の一部は、かなり高価なオプションが私のエルフの見た目を少し変える以上の効果をもたらしてくれることを願わずにはいられません。

ダンジョンマスター

ガントレットのダンジョンは、固定エリアとランダムに生成された部分の組み合わせで構成されています。そのため、ステージをリプレイすると親近感はありますが、マップがどのようにレイアウトされているかを完全に確信することはできません。チーム全体が全滅して再スタートを余儀なくされた場合にもレベルは変わります。それにもかかわらず、あちこちに点在する多数の秘密エリアを除けば、レベルは直線的であり、ゲームが良いペースで進み続けます。死が実体化して追いかけてくるなどの特別なイベントは、プレイヤーを常に警戒させるのに役立ちます。特に、死を追い越そうとしながら罠をくぐり抜けなければならない場合はそうです。

ゲームプレイは通常、部屋から部屋へ移動し、すべてのモンスターを破壊し、その中にあるポータルを召喚することで構成されます。オリジナルのアーケード ガントレットと同様に、このリブートのコンセプトは、モンスターの大群に圧倒される前に生き残ることにほぼ完全にかかっており、それはうまく機能します。ゲームはプレイヤーの好みによって簡単にも難しくもなりますが、私は設定についてだけ話しているわけではありません。鍵を持ったまま誤って鍵のかかった壁に後ずさりしてしまうと、敵の波が押し寄せ、すでに戦っている状況がさらに悪化します。一部のエリアには、新しい召喚ポータルを表示するトリガーイベントがあります。何をすべきか、何をすべきではないかを判断するのは楽しみの一部ですが、何が起こっているかをすべて追跡しなければならない場合、ゲームは少し疲れる可能性があります。

ゲーム設計の主な弱点は、キャラクターの健康状態、インベントリ、アクティブな能力を示すプレイヤー カードが、画面下部のアクションをどのようにブロックできるかにあります。ゲームのインターフェイスの後ろに隠れているモンスターが見えないため、画面の下部に閉じ込められることは起こり得る最悪の事態の 1 つです。

Gauntlet のオンライン マルチプレイヤーは、多少の当たり外れがある可能性があります。問題なく接続できたゲームもあれば、ダンジョンの途中で接続が切れてしまうゲームも経験しました。私の主な問題は、接続が切れてドロップされたプレイヤーがどのようにしてゲームに再参加できないかということです。 Diablo 3 のような他のアクション ロールプレイング ゲームにあるようなドロップイン/アウトのオプションはありません。パーティーはロビーでのみ結成できます。これは、現在参加しているゲームから完全に離れることを意味します。これは大幅に改善されるでしょう。新しいプレイヤーがハブ (プレイヤーが入りたいステージを選択する前にアイテムを購入するプレダンジョン エリア) に参加できる場合。同様に、アクティブなホストが接続を失ったりドロップアウトしたりしても、ゲームは新しいホストに転送されません。それが起こるたびにプレイヤーは新しいパーティーを組んでダンジョンをやり直す必要があるため、これは最悪の見落としかもしれません。

結論

Gauntlet は完璧なパーティー ゲームです。それは人々を引き裂きながらも一つにまとめます。よりカジュアルなプレイヤーにとっても手に取りやすい高速アクションと、自分のキャラクターを止められない戦利品を奪う殺人マシンにする方法を試したいプレイヤー向けの適切なレリックの選択があります。オンライン コンポーネントには、特に進行中のゲームに再参加する機能など、いくつかの改善が必要になる可能性があります。他のアクション ロールプレイング ゲームほど奥深いわけではありませんが、そのシンプルさが魅力の大きな部分を占めています。これは、私が友達を説得して、大群に立ち向かい、巨大なボスと戦い、金をめぐって戦うことができるようなゲームです。

最終スコア:810点中


このレビューは、発行者から提供されたダウンロード可能な PC コードに基づいています。 『Gauntlet』は PC 上で $19.99 で入手可能です。ゲームのレーティングはMです。