ディズニー・インフィニティ:マーベル・スーパー・ヒーローズのレビュー:真の信者

ディズニー・インフィニティ:マーベル・スーパー・ヒーローズのレビュー:真の信者

ディズニーは、大成功を収めたマーベル ブランドの助けを借りて、玩具ゲームの優位性をめぐる戦いを続けています。これらの巨人たちはインフィニティの約束を果たせるほど英雄的だろうか?私たちのレビュー。

ディズニーが人気キャラクターのキャストをDisney InfinityでActivisionのSkylandersに対抗させたとき、それはすぐには成功しませんでした。一部のディズニーキャラクターが他のキャラクターよりもビデオゲームに熱中していたため、ゲームは不均一で斑点があった。 Disney Infinity: Marvel Superheroes は、ビデオ ゲームが捉えることで知られる比喩、つまりスーパーヒーローを通じたエンパワメントに特別に焦点を当てることで、この問題に対処します。

英雄的なキャンペーン

Disney Infinity の特徴は、これもまた特別な体験ではないことです。代わりに、さまざまなキャラクターをさまざまなプレイセットにグループ化します。つまり、1 つの長いキャンペーンではなく、2 ~ 3 時間続く自己完結型のストーリーです。私はこれが提供する短いストーリーと多様性を楽しみましたが、それには独自の欠点もあります。スターター パッケージには、そのうちの 1 つであるアベンジャーズ プレイセットのみが含まれているため、数時間以上のストーリーベースのコンテンツが必要なプレイヤーは、他のプレイセットに追加料金を支払う必要があります。さらに、奇妙なことに、ゲームは以前にプレイセットを使用したかどうかを認識しないため、新しいプレイセットを開始するたびに、基本を説明する同じチュートリアルのプロンプトが表示されます。

しかし幸いなことに、ディズニーはアベンジャーズのセットで最善を尽くしました。私はマーベルの 3 つのセット (アベンジャーズ、スパイダーマン、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー) をすべてプレイしましたが、アベンジャーズは間違いなく 3 つの中で最も洗練されていました。カットシーンはよくアニメーション化されており、基本セットの 3 人のキャラクターだけでもうまく区別されていました。また、キャプテン・アメリカやホークアイなどの特定のキャラクターが、車輪付きの冷蔵庫付きのぎくしゃくした乗り物を使わないとすぐに遊び場を横切ることができないとしても、広くてオープンなニューヨークの遊び場を最大限に活用している遊びでもあります。

スパイダーマンのセットは、表向きは同様のニューヨークの設定を使用していますが、冬のテーマやアベンジャーズ タワーはありません。ただし、これは 3 つの中で最も弱かったです。フリーローミング セグメントは、スパイダーマンの独特の糸を投げる動きをうまく利用していますが、キャンペーンの大部分が陰気な地下下水道に設定されており、壁を這う者がその能力を最大限に活用することができません。車両のミッションに過度に依存しているのと同様に、これは奇妙な選択です。スパイダーマンがホバーバイクに乗っているという話を誰が聞いたことがありますか?また、このプレイセットのカットシーンは、他の 2 つよりも途切れ途切れで濁る傾向があることに気付きました。

これにより、ガーディアンはしっかりと真ん中に位置します。彼らの陽気な宇宙冒険は最近の映画を彷彿とさせ、ネオンに満ちた宇宙都市ノーウェアの探索は最もユニークな設定となっています。欠点の 1 つは、一連の護衛任務に過度に依存していることです。

おもちゃを生活に

ディズニーはこれほど幅広い人気シリーズから作品を引き出すことができるため、キャラクターたちはまさにスターです。声の演技からアニメーションまで全てが美しく表現されており、特に鋭角な表情がとても気に入りました。昨年、もともと独自のアートスタイルを持っていたディズニーキャラクターに適用した場合は当たり外れがあったが、より柔軟な媒体である漫画に適用すると、手袋のようにフィットする。

フィギュア自体も素敵にデザインされており、プラスチック製のスカイランダーよりも重量感があるように感じます。特にハルクは満足のいく音を立てて私のテーブルにやって来ました。私のようなマーベルファンにとって、フィギュアがゲームの文脈の外では収集可能なフィギュアのように見えることを知っていると、ステッカーの高額な価格を相殺するのに役立ちます。

ただし、これは何よりもまずゲームであり、その点で、これと Activision の玩具ベースのゲームとの間の争いは好みの問題になるでしょう。何時間もプレイした後でさえ、三角ボタンに近接攻撃を設定するという継続的な要求はかなり厄介であることがわかりました。車両は依然として無駄であり、戦闘中にカメラが時々よろよろすることがありました。 Skylanders が堅実だが単純なアクション ゲームだとすると、Disney Infinity は対照的に、より多様性に富んだものを作ろうとしていますが、それほどうまくはありません。

クリエイティブになる

プレイセット キャンペーンに加えて、ディズニー インフィニティ 2.0 は再び豊富なトイ ボックス モードを提供します。一部のクリエイターは昨年のツールを使用していくつかの注目に値する成果を上げましたが、それらは抽象的であり、侵入するのが難しい場合がありました。 Avalanche は明らかに、今年の作成モードのハードルを下げようとしました。ツールとルールセットはよりシンプルかつ明確に説明されており、開始点を与えるため、または単に例を示すために、いくつかのプレハブ シナリオが提供されています。このモードを最大限に活用するには賢明なクリエイターが必要ですが、少なくともより歓迎されています。

一部のクリエイティブ ツールがゲーム内通貨での購入を必要とするのは奇妙です。これにより、圧倒されることなくツールを学習していくための段階的なステップが作成されることはある程度理にかなっていますが、一部のプレイヤーはクリエイティブなツールを購入せず、代わりに町人のコスチュームなどの他のロック解除可能なものに苦労して稼いだコインを費やす可能性があります。

Toy Box から派生した「INterior」モードでは、おもちゃのための小さなリビング スペースをデザインできます。おもちゃ箱自体と同様に、ソファから壁紙に至るまでの装飾品を購入し、部屋を追加して拡張することができます。これは、「ザ・シムズ」のようなゲームで家を作るのが好きな人にとってはシンプルな小さなおもちゃですが、ディズニーやマーベルのファンサービスが飛び交っています。愛らしく様式化されたコグスワースを見ることができてうれしかったです(より美女と野獣)は私の専属執事でした。

キャンペーンと Toy Box の両方で、キャラクターは互いに大きく異なります。彼らはいくつかのセット タイプに分類されますが、キャップやアイアン フィストのような近接攻撃に重点を置いたキャラクターは、ブラック ウィドウやロケット アライグマのような銃使いのキャラクターとは大きく異なります。ウェブを振り回すスパイダーマンとヴェノムには、飛行ベースのアイアンマンやノヴァとの共通点はほとんどありません。さまざまな権力が独特の方法で混ざり合っています。ハルクは近接戦闘の猛獣ですが、スパイダーマンの壁を登る能力を持っています。

新しいスキル ツリー システムのおかげで、キャラクターは最初はあまり自分らしくありません。キャップのシールドがさまざまな敵に跳ね返るようになるまで、またはスパイダーマンが危険が迫っていることを警告できるようになるまでには、ある程度の時間とアップグレードが必要です。キャラクターをアップグレードすることは楽しみの一部であり、誰もが認めるスーパーヒーローに成長するのを見ることができますが、それは同時に、最初は少し弱いことを意味します。

結論

Disney Infinity シリーズも同じように説明できます。昨年の作品は、このような包括的なアイデアで何が可能になるかを示すきちんとした小さなプロトタイプであり、マーベル スーパー ヒーローズはその次の進化版です。まだレガシーな問題がいくつかありますが、改善は大きく進んでいます。マーベルのファンサービスは、絶え間なく続く小さな喜びと奇抜な瞬間とともに、残りのいくつかの弱点を十分に補ってくれます。

最終スコア:710点中。


このレビューは、PlayStation 4 の小売版と、出版社から提供されたいくつかの数値に基づいています。 Disney Infinity: Marvel Super Heroes は 9 月 23 日に小売店で 74.99 ドルで発売されます。追加のフィギュアの価格は 13.99 ドル、プレイセット拡張の価格は 34.99 ドルです。ゲームのレーティングは E-10+ です。