バットマン アーカム シリーズ: これまでとこれからを振り返る

バットマン アーカム シリーズ: これまでとこれからを振り返る

ネイト・ホールが探偵のスキルを活かしてバットマン アーカム シリーズを振り返ります。ゲームを分析すれば、アーカム・ナイトが誰なのか分かるかもしれない。

警告: この記事には、アーカム シティとアーカム オリジンズのネタバレが含まれています

『バットマン:アーカム・ナイト』が来年初めにリリースされると、ロックステディの大ヒット作『バットマン:アーカム・アサイラム』から始まった『アーカム』シリーズは6年弱になる。その 6 年間、バットマン: アーカムのファンは、3 つの主要なコンソール ゲームと PC ゲーム、2 つのモバイル ゲーム、携帯ゲーム機タイトル、一連の漫画本、さらには今月後半に公開される予定のアニメーション映画まで楽しまれてきました。 『Arkham Knight』のリリースは、ロックステディのシリーズへの関与の終了を意味するものであり、スタジオがストーリーとゲームプレイの点で最高のものを最後に取っておくことに疑いの余地はありません。しかし、ロックステディはアーカム・ナイトの物語に正確に何を含めるべきなのでしょうか?その質問に答えるには、シリーズが時間の経過とともにどのように進化したかを振り返る必要があります。

アーカム・アサイラム

今では想像するのが難しいですが、2008 年にアーカム アサイラムが初めて発表された当時、ファンから得た最も大きな反応の 1 つは懐疑論でした。それまで、バットマン シリーズは、アサイラム以前に大量の平凡なバットマン ゲームが存在したため、ゲーマーの間であまり評判が良くありませんでした。ロックステディは、バットマンの魅力の中核(戦闘、ステルス、探偵活動)を強調し、それらをダイナミックな新しい形式で提示する、自己完結型のバットマン アドベンチャーですべてを変えることを目指しました。ゲームの 2009 年 8 月のリリース日が刻々と近づくにつれて、ファンは興奮せずにはいられませんでしたが、関係者全員にとって幸運なことに、その興奮は最終的に報われました。

『アーカム アサイラム』は、シリーズの象徴的なヒーローや悪役に詳しくない人にとって優れた入門コースとして機能しただけでなく、プレイするのが実に楽しいゲームでもありました。このゲームのユニークな「フリーフロー」戦闘システムとステルスに焦点を当てた捕食者との遭遇は、バットマンの「ディテクティブ ビジョン」やその他のガジェットの適切に実装された使用法と組み合わされ、よく知られたストーリーと環境パズルの使用法と完璧に融合しました。主な物語ではバットマンが彼の宿敵であるジョーカーと対戦する一方、ベイン、スケアクロウ、キラークロック、ポイズン・アイビーなどの他の悪役も物語に織り込まれています。さらに良いことに、ロック解除可能なキャラクター プロフィールにより、プレイヤーはバットマン、彼が直面した悪役、そしてアーカム アサイラムの不気味な閉所恐怖症のホールでその影響を感じることができる他のいくつかのキャラクターに関する興味深い伝承要素を発見することができました。

『アーカム・アサイラム』が最終的にどれほど広く受け入れられたかを考えると、ロックステディのチームが続編で自分たちを上回ることができるとは想像するのが困難でした。しかし 2 年後、彼らはアーカム シティのリリースでまさにそれを実現しました。

アーカムシティ

2011 年にリリースされた Arkham City は、前作の事実上すべてを引き継ぎ、改良されました。フリーフロー戦闘には、一度に複数の敵に反撃する能力や、投げられた物体を空中からキャッチして凶悪犯に投げ返すまったく新しい能力など、いくつかの素晴らしい追加機能が追加されました。ゲームの都市設定は依然として不気味ではありますが、プレイヤーが自由に探索したり滑空したりすることを可能にしました。アーカムシティには、トゥーフェイス、ペンギン、デッドショット、ミスター・フリーズ、ハッシュ、ラーズ・アル・グール、ドクター・ストレンジなどの新規および再登場の悪役の拡張キャストも登場し、キャットウーマンやロビンなどの数人の味方も登場しました。

アサイラムと同様に、このゲームのストーリーは、これらの追加の敵と味方をすべて物語にシームレスに組み込むように巧みに作られており、プレイヤーに挑戦をもたらすと同時に、熱心なバットマン ファンに伝承に基づいた驚きをたくさん与えてくれました。追加の楽しみとして、DLC アドオンにより、プレイヤーはストーリーベースとスタンドアロンのチャレンジ遭遇の両方でキャットウーマン、ロビン、ナイトウィングの犯罪と戦うブーツに足を踏み入れることができました。これらの追加ヒーローには独自の戦闘ムーブセットとガジェットが付属しており、アーカム シティのリプレイ価値を大幅に拡大し、長年のファンにさらなる愛を与えました。

興味深いことに、ロックステディはアーカム・シティのいくつかの小さなストーリーのスレッドを未解決のままにし、巧妙に隠されたいくつかのイースターエッグさえも挿入しましたが、それらはすべて最終的な続編の存在を示唆していました。プレイヤーが最終的に、それが無実の人々を殺害し、ブルース・ウェインのマグカップの不気味なコピーを作成するために顔の一部を盗んでいたトーマス・エリオット、別名ハッシュであることを発見したとき、彼はなんとかバットマンの正義から逃れました。謎めいたサイドクエスト「Watcher in the Wings」がついに完了したとき、アズリアルは短時間現れ、ダークナイトに「終わりの日」についての不可解な警告を与えた。それは一体どういう意味なのでしょうか?残念ながら、シリーズの次のゲームではこれらの謎は何も解決されず、代わりに Caped Crusader の初期の時代に戻ることになります。

アーカムの起源

バットマンの3度目のアーカム作品では、ブルース・ウェインが初めてマントとカウルを着用した直後の運命のクリスマスイブに起こる前日譚の物語として、ロックステディがWBモントリオールに手綱を引き渡した。 WB モントリオールはリリース前に『アーカム・ビギンズ』を宣伝することにためらいを示さず、バットマンを 8 人の恐るべき暗殺者と戦わせる別のスリリングな物語を約束し、その中にはおなじみの顔 (ベイン、キラー クロック、デッドショット) とアーカム シリーズの新参者 (デスストローク、レディ) の両方が含まれていました。シヴァ、カッパーヘッド、ファイアフライ、感電死者)。 WB モントリオールがアーカム・ビギンズについてどれほど心から興奮しているかを考えると、ファンも自然とそれに倣った。しかし、ゲームがリリースされると、その興奮はすぐに冷めました。

WBモントリオールが、ゴッサムの犯罪王ブラックマスクとバットマンを追う8人の暗殺者を中心としたスリリングな物語として誇張していたものは、再びジョーカーに焦点を当てた、行き当たりばったりのストーリースレッドの寄せ集めとなった。ほとんどの暗殺者は 1 回限りのボスとの遭遇に追いやられ、そのうち 2 人 (レディ シヴァとデッドショット) はメイン ストーリーにも登場しませんでした。代わりに、それらはゲームのオプションの 2 つのサイド ミッションに使用されました。バットマンがジョーカーとの最初の遭遇を生き延び、ジェームズ・ゴードン警部とゴッサム市警に自分の存在を証明しなければならないというメタ物語はゲームに重要な背景を与えたが、アーカム・ビギンズのストーリーに関するその他の事実上すべては失敗に終わった。

ゲームプレイはそれほど良くなかった。新しい「犯罪現場の再構築」要素と少数の新しいガジェットの追加を除けば、戦闘と謎解きはアーカム シティから実質的に変更されていません。実際、多くのプレイヤーは、WB がアーカム オリジンズで戦闘を行ったと主張しました。悪いプレイヤーが敵の攻撃に対抗しなければならない時間を短縮し、プレイヤーがグラウンドテイクダウンの開始後にそこから移行できないようにすることによって。このゲームのマルチプレイヤー (凶悪犯の 2 チームと、バットマンとロビンとしてプレイする 3 番目のチームが対戦する) は、進行中のネットワーク問題、反復的なゲームプレイ、マイクロトランザクション主導の進行のおかげで、到着時にはほとんど機能していませんでした (Arkham について詳しくはこちらをご覧ください) Origins の悲惨なマルチプレイヤーここ)。

ゲームを破壊するバグや不具合、WB のテクニカル サポートからのフィードバックの欠如、ゲームのリリース後の DLC の不正な処理方法などの追加の問題 - プレイヤーがゲームのシーズン パスを通じて購入したコスチュームも無料で獲得できる可能性がありましたしかし、WBはそれを明らかにしなかった。WBモントリオールが築き上げてきた誠実さをすぐに台無しにしてしまった。その後リリースされた Initiation と Cold, Cold Heart ストーリー DLC アドオンにより、『アーカム ビギンズ』の伝説はある程度良い形で幕を閉じましたが、多くのファンが第 4 作が発表されればロックステディがディレクターズチェアに戻ることを当然のことながら期待していました。今年の3月、そんなファンの願いが叶った。

その他のメディア

アーカム アサイラム、アーカム シティ、アーカム オリジンズに加えて、他のいくつかのバットマン: アーカム メディアが、ゲームで描かれるイベントとのタイアップとして作成されました。 3 つの異なるコミック シリーズ、アーカム シティ、アーカム アンヒンジド、アーカム シティ エンド ゲームでは、アーカム シティのゲームに至るまで、イベント中、イベント後に起こるイベントやキャラクターが登場しました。 4 番目のコミック「アーカム ビギンズ」は、タイトルを共有したゲームの前編として機能しました。 「アーカム シティ」と「アーカム オリジンズ」は両方ともモバイル タイイン ゲームを受け取り、「アーカム オリジンズ」には横スクロールの続編もリリースされました。 PlayStation Vita と Nintendo 3DS 向けにリリースされ、最近アップグレードされて Xbox 360、PS3、PC に移植された Arkham Origins: Blackgate 。

これらの追加メディアの追加は、元になったゲームを鑑賞するために必ずしも必要なわけではありませんでしたが、WB と Rocksteady がシリーズにどれだけ献身的に取り組んでいるかを証明しました。 8月12日に公開予定の新作アニメ映画『アサルト・オン・アーカム』も同じ流れで、バットマンとスーサイド・スクワッドをフィーチャーしたオリジナルの物語を描く予定だ(『アーカム・ビギンズ』のクレジット後のイースターエッグに続く)。この映画には、ジョーカー、デッドショット、ハーレー・クイン、リドラーなど、バットマン・アーカムの象徴的な悪役が数人登場します。その多くは、アーカム ゲームでキャラクターの声を演じたのと同じ俳優が声を担当します。

遺産を終わらせる

Batman: Arkham IP の過去を徹底的に調査したので、次は Arkham Knight における IP の将来について推測してみましょう。 Rocksteady は当然のことながら、主要なストーリーの詳細をベストに近づけるために非常に熱心に取り組んできましたが、開発者はまた、多くのエキサイティングな可能性を収集できる他の多くの情報も明らかにしました。スケアクロウ、ペンギン、トゥーフェイス、ハーレイ・クインなどの悪役がすべて戻ってくることはすでに知られていますが、ロックステディは熱心なファンのために他に何を用意しているのでしょうか、そしてこの新しいアーカム・ナイトの仲間はいったい何者なのでしょうか?

最初の質問に関しては、Azreal と Hush の両方が戻ってくることを願っています。ロックステディが時間をかけて両方のキャラクターをからかい、彼らの物語を未解決のままにして、アーカム・ナイトの物語に彼らを含めることを単に忘れたとしたら、それは正しくないように思えます。もしハッシュが戻ってきたら、バットマンの大富豪の分身にとって物事を非常に複雑にする可能性があり、ハッシュのグラフィックノベルを読んだ人なら誰でも知っているように、彼はダークナイトを混乱させ、士気をくじき、最終的にはダークナイトを倒すための綿密な計画を立てることを厭わない。 。

一方、アズリアルはケープド・クルセイダーにとってありそうもない同盟者となる可能性があるが、彼の断片的な精神と謎めいた動機を考慮すると、バットマンが対処すべき別の悪役として簡単に戻ってくる可能性もある。しかし、Azreal と Hush は氷山の一角にすぎません。 Rocksteady は他にどのような課題や潜在的な敵を抱えているでしょうか?梟の法廷からの登場?新たな犯罪界の道化王子(または王女)の台頭?もしかしたら、ブルース・ウェインの実の息子であるダミアンとの対決もあるかもしれない?この壮大なフィナーレについて、私は何も除外しません。

この謎めいたアーカム・ナイトに関しては、この名ばかりの仮面をかぶった敵が誰なのかを推測する理論がすでにたくさんあります(その中には、Shacknewsのオジー・メヒアが書いたそしてもう一つは敬具)。ロックステディはファンに、自分は真新しい、完全にオリジナルのキャラクターであると保証しているが、そのような主張は、ロックステディが仕組んでいる壮大な計画からファンの注意をそらすための単なる煙や鏡にすぎないという強い予感がする。私自身の推測記事でも述べたように、アーカム・ナイトの仮面の背後にいるジェイソン・トッドと、プレイアブル・バージョンのレッド・フード(ジェイソン・トッドの別の作品)をフィーチャーした独占先行予約DLCアドオンの最近の発表に、私の資金はまだかかっている。 aliases) は私の理論を裏付けるだけです。

アーカム・ナイトが最終的に誰になるにせよ、ロックステディは仮面を暴き、最終的に彼を倒し、バットマン:アーカムのファンにとってさらにエキサイティングな冒険を生み出すだろうと私は確信しています。当然のことながら、『アーカム』シリーズが終了するのを見るのは少し悲しいですが、ダークナイトを盛大に送り出すという使命を持っている人がいるとすれば、それはロックステディの信じられないほど才能のあるチームです。彼らはこれまでにすでに2回照明を打っていて、アーカム・ナイトについて私がすでに見たことが何らかの兆候であるとすれば、彼らは3対3で成功する方向に順調に進んでいます。


Nate Hohl は、2011 年に大学を卒業して以来、フリーランス ライター兼ゲーム ジャーナリストとして働いています。彼は、freewriting.com や Newegg のゲーム サイト gamecrate.com など、数多くの異なる Web サイトに寄稿しています。彼はニュースやレビューを書くのが好きですが、自分のスキルが最も発揮されるのは、関連するトピックを探求し、意見や論説記事を通じて読者を惹きつけるときだと感じています。