同部門マネージングディレクターの David Polfeldt 氏は、前世代とは対照的に、新しいコンソールは PC アーキテクチャの「ホームグラウンド」のように感じられると説明しています。
部門は、開発者の PC 開発の長い歴史のおかげで、今年の E3 で最も視覚的に印象的なゲームの 1 つでした。 Ubisoft Massive のマネージング ディレクターである David Polfeldt 氏は、スタジオがこの新世代のコンソール開発に飛躍した理由の 1 つは、ツールが彼らにとって非常に親しみやすいものだったことにあると述べています。
「私たちは以前は非常にハードコアな PC ゲーマー スタジオでした」と Polfeldt 氏は語ります。ゲームスポット。 「そして、私たちは前世代のコンソールを技術的な観点からあまりよく理解していませんでした。しかし、この世代のコンソールの仕様を見たとき...Massiveでミーティングをしたとき、ただお互いを見つめて『そうだね』と言ったのを覚えています」これは私が思っていることですか? 「ここは私たちのホームグラウンドですか?」このハードウェアでは、私たちは最高の一人になれるからです。そして、それを手に入れるとすぐに、この世代のコンソールに狂ったように集中し始めたのです。」
新世代のコンソールをターゲットにし、最後の世代である Snowdrop を除外することを選択したもう 1 つの理由がありました。 Polfeldt 氏によれば、Snowdrop エンジンは「現行世代に合わせて調整されている」という。 PlayStation 3 と Xbox 360 は、PS4 や Xbox One と異なるだけでなく、相互にも異なります。 「したがって、私たちの場合、さらに 2 つのプラットフォーム用のエンジンを開発しなければならないようなものです」と彼は言いました。 「そして、それは私たちができるかもしれない大きな仕事ですが、やりたくなかったのです。」