Halo 5: Guardians: 新世代の Halo を定義する方法

Halo 5: Guardians は、他のゲームが新世代の特徴を定義する機会を得た後、来秋に登場します。 Halo がこれらのトレンドをどのように実装できるのかを、長期にわたるシリーズに快適にフィットする可能性のあるいくつかのオリジナルのトレンドとともに見ていきます。

今朝の発表Halo 5: Guardians は、小規模ではあるものの、Xbox One への長期にわたるシリーズの歩みを初めて垣間見たものでした。しかし、リリースを 2015 年秋に設定することで、Microsoft はコンソール世代の初期のリーダーとしての地位を譲ることになりました。

この世代を定義するトレンドのいくつかと、それが Halo にどのような影響を与える可能性があるかをすでに知ることができます。他のゲームと歩調を合わせるには、これらの傾向を超えないとしても、少なくともいくつかの傾向に一致する必要があります。私たちは、対処する必要があるいくつかの現在の傾向と、何が起こるかについてのいくつかの乱暴な憶測を見ていきました。できたする。

シームレスなマルチプレイヤー

新しいゲーム機が発売される前から、これは急速に最も顕著なトレンドになりつつありました。 Need for Speed: Rivals のようなゲームはシングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードの間の障壁を取り除きますが、Titanfall はシングルプレイヤーを完全に回避します。業界は、接続性がユビキタスであると集団的に判断したようで、ついにそれが当然のこととして扱われるようになりました。

マスター チーフのような特異なヒーローが登場するゲームにこの種の機能を組み込むのは難しいですが、できるかもしれません。 Watch Dogs は、ゲームが各プレイヤーをそれぞれの冒険の主人公として扱う方法を示しています。コンテキスト自体を非同期にすることで、自分自身にはマスター チーフとして、他のプレイヤーには別のキャラクターとして表示できます。名前とアートワークは、このアイデアを示唆している可能性があります。なぜなら、あなたは他の人のマスターチーフと並んでいわゆる「ガーディアン」として登場することができますが、彼らもあなたのゲーム内で同じことをします。

ダイナミックAI

343 Industries は、Halo 5 のまったく新しいエンジンについて言及し、よりスマートな AI がその最重要機能の 1 つとなるはずです。 Bungie と 343 は両方とも、以前の Halo ゲームから多くの成果を搾り出しましたが、敵の行動パターンは予測可能になり始めています。 Halo は、緻密に設計された戦闘パズルによって特徴づけられており、敵のグループが挑戦を生み出すために適切に配置されています。

今こそ、ゲームプレイ ループを再定義する機会です。より賢い敵はより多様に反応するはずで、プレイヤーは戦略を再考し、その場で即興で行動する必要があります。特に、上記のようにマルチプレイヤーが統合されている場合は、一度に複数のプレイヤーを出し抜くことができる悪役が必要になります。もちろんグラントを除いて。うなり声は愚かで臆病なままである可​​能性があります。

1080p、60FPS

343 Industries は、発表の中で 60 フレーム/秒について具体的に言及しましたが、解像度の概念は明らかに欠落しています。 PlayStation 4 では日常的にサードパーティのゲームがより高解像度で提供されるため、Microsoft が新しいゲーム機での知覚の問題に苦しんでいることはこの時点では周知の事実です。それがハードウェアの能力の産物であるか、開発者の慣れによるものであるかにかかわらず、物語のニーズは次のとおりです。 Xbox One 用に変更します。サードパーティの開発者が 2015 年秋までにプラットフォーム同等のレベルに到達できなかった場合、Microsoft 自身がそれが可能であることを証明する必要があり、さもなければ、当面はその比較ポイントを失う危険があります。

これがパワーの問題であれば、最近の Kinect のアンテザリングが強みになる可能性があります。マイクロソフトはすでに暗黙のKinect なしでも処理能力を向上できる可能性があるということです。 Halo が店頭に並ぶ頃には、Kinect を搭載していない安価な Xbox One が 1 年以上市場に出回っているため、Kinect を搭載しているプレイヤーよりも Kinect を搭載していないプレイヤーの方が多くなるかもしれません。それにしても、腕を振って手榴弾を投げようと思う人がいるでしょうか?

スマートグラスのサポート

SmartGlass はすでに使用頻度が減っているように見えますが、セカンド スクリーンのサポートが完全に減ったわけではありません。 Microsoft の主要な取り組みとして、Halo は SmartGlass を利用する可能性があります。追加の戦術情報であれ、ライブ マルチプレイヤー データであれ、Halo 5 は今後の SmartGlass サポートの先導役となるでしょう。もしそれがあまりにも人気がなくなり、Microsoft自身さえも主力シリーズでそれを使用しないのであれば、おそらくその技術はひっそりと消滅したと考えてよいだろう。

スピルバーグの実写番組との統合

この発表では、2015年がスティーブン・スピルバーグプロデュースの新しいテレビシリーズがデビューする年でもあり、偶然ではなく秋に設定されることが確実に言及されていました。それは「ゲーム体験を補完し、豊かにするだけでなく」それ自体で自立します。同様のリリース日を考えると、これは Microsoft にとって、Halo 4 の Spartan Ops から始まったものを次のレベルに押し上げる絶好の機会となるでしょう。 Spartan Ops のようなエピソード コンテンツは、番組のエピソードと連動する可能性があります。

マイクロトランザクション

熊手はしまってください、皆さん。これは希望に満ちたメモではなく、非常に現実的な可能性を認めたものです。マイクロトランザクションは何年も前から PC やモバイル デバイスで一般的になってきましたが、Microsoft のようなコンソール メーカーには財務モデルを簡単にサポートするインフラストラクチャがありませんでした。新しいコンソールは、マイクロトランザクションを含む幅広い価格構造を処理できるように構築されていますが、Microsoft はそのコンセプトを採用し、自社のファーストパーティ ゲームでそれを実行したようです。

Rhyse: Son of Rome、Crimson Dragon、Forza 5 はすべて何らかの形でマイクロトランザクションを使用していました。 Killer Instinct は無料でプレイできるため、当然そのモデルに適しています。 Microsoft は、特にゲーム内通貨で車を購入できる機能を購入した Forza 5 など、不評なポリシーの一部を撤回しましたが、Microsoft が依然としてさまざまな支払いスキームを実験しようとしているのはほぼ間違いありません。新しいバイザーに小銭を支払っても驚かないでください。

Halo 5: Guardians を新世代のエクスペリエンスにするために、何を含める予定 (または含めるべき) だと思いますか? Chattyでお知らせください。