Star Citizenの空中戦がビデオで撮影された

Chris Roberts と Cloud Imperium Games は、Star Citizen のためにこれまでに 4,000 万ドル以上を調達しました。それで、彼らの宇宙ゲームはどのようなものですか?新しいビデオ...

Chris Roberts と Cloud Imperium Games が資金調達4000万ドル以上これまでのところスターシチズン。それで、彼らの宇宙ゲームはどのようなものですか? PAX Eastから新しいビデオが公開されました。

このゲームは CryEngine で構築されており、見た目は印象的です。残念ながら、まだ発売日は決まっていません。ビデオをチェックしてください(経由)ユーロゲーマー):

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。

  • アンドリュー・ユンが新しい記事を投稿しました。Star Citizenの空中戦がビデオで撮影された

    Chris Roberts と Cloud Imperium Games は、Star Citizen のためにこれまでに 4,000 万ドル以上を調達しました。それで、彼らの宇宙ゲームはどのようなものですか?新しいビデオ...

    • ミサイル獲得の描写をトーンダウンしてくれることを願っています。派手すぎます。残りの UI はかなり問題ありません。

      • ええ、私も同じように感じました。ちょっと気が散ります。

      • 同意しました。最初、私はそれが実際の武器の発砲だと思い、「すごい、バカみたいだ」と思いました。

      • 3D HUD のデモンストレーションとしては非常に気に入りました。

      • 彼らは、それが今のところプレースホルダーであると述べています。

      • 同意しましたが、彼は UI が開発中のことについて何か言いました。

      • 左側にたくさんのゴミが浮かんでいるのかわかりません。実際の機器や複合機についてもう少し展示があることを期待していました

        • 重要ではない情報はコックピットのハードウェア複合機に表示され、重要な情報はパイロットのバイザー、または多乗員船の場合はビュースクリーンに投影されます。

    • 素晴らしそうですが、なぜ宇宙に GeForce 効果があるのか​​誰か説明してもらえませんか。ゲームプレイの目的としては明らかにクールですが、彼らはそれがそこにあることに対して宇宙の中で何を言い訳しているのでしょうか?

      • それは推力重力と呼ばれます。秒速 100km で進む船に乗っていて、船が 90 度回転しても、体はその回転に追いつく必要があります。

      • 宇宙には重力がほとんどないかもしれませんが、それは物理法則が存在しないという意味ではありません。遠心力、推力重力など...あらゆる基本的な運動物理学が依然として大きく影響しています。スタートレックの船に、乗組員がワープに飛び乗ったり飛び降りたりするときに壁に汚れがつかないように慣性ダンパーが必要だったのはこのためです。

      • G フォースは重力と同じではありません。

        高速で急旋回するとき、パイロットには G がかかります。それは遠心力であり、たまたま G で測定されるだけです (1 G は地球が重力によって物体に及ぼす力です)。地球上の戦闘機と同様に、宇宙のパイロットにも G フォースが存在することになります。

    • 誤ってコックピットからヘルメットを落とす可能性が 100 分の 1 くらいあるといいのですが

          • 彼らはそれらをゲームに使用しません。これは、彼らがキャプチャ スタジオで行ってきた作業を披露するための、純粋なデモ目的で行われました。

          • 制御された動きからアニメーションへ、そしてその逆への移動がそれほど不快にならないように、前後に補間を加えたほうがよいでしょう。

        • そうですね、コックピットに登るのは最初はクールな気がしますが、それで終わりです。ビデオでもそれをスキップします。

          • 「アニメーションの最小化/最大化」のゲームプレイ オプションがあるかもしれません

            • できれば、少なくともスキップするボタンがあればいいのですが。

      • はぁ!それは素晴らしいですね。続いて一連の悪態をつき、足元をゴソゴソと歩き回る。

    • ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええああああ

    • 見た目も素晴らしい!一部のオーディオ、ミサイルロックのアニメーション、そして何よりも飛び交う塵の粒子が好きではありません。動きの感覚を与えるのに役立つのはわかっていますが、宇宙では購入しません。

    • 米ロケット開発者と月面基地の司令官は、それを確認してください。

      • 私にとって最も良かったのは、エネルギービームを発射する巨大ステーションでした。いつかあんな大きな鉱山用のはしけを操縦できるようになりたいと思っています。

        • 私は実際にこのビデオのすべてが気に入りました。本当にクールに見えます。

    • これは OR を使えば本当に素晴らしいものになるでしょう!

    • これが編集であることを嬉しく思います。
      パックスイーストのデモンストレーション中に、いくつかのクラッシュがありましたが(結局のところ、アルファ版以前です)、クリス・ロバーツが話している間、愚かなたわごとを叫び続け、まったくのクソ野郎だった酔っぱらいのクソホールが数人いました。

      クソ野郎ども。

    • このゲームに重力はありますか?惑星にそれほど近くて、公転速度でない場合、惑星に向かって落ちてしまいますか?

      • エンジンはそれをシミュレートできますが、私が知る限り、彼らはそれを使って何もしません。たとえば、軌道力学は存在しません。

        • とにかく、まだです。

          完全リリース後、彼らは宇宙と惑星の着陸の間でシームレスな移動を計画しています...その時点で重力を追加する可能性があります。

      • そう思わないでください。これは純粋なリアリズムよりも楽しさが勝る分野の 1 つだと思います。

    • Star Citizen が TrackIR をサポートしているかどうかは確認されていますか?

      • はい。まだドッグファイト モジュールには含まれていませんが、DFMv2 または v3 でサポートされるはずです。そして、リリース時には確実にサポートされる予定です。

    • ゲームは素晴らしそうだけど、あのビデオの観衆は...うーん

    • きれいなボクサーがなくなってきたので、見るのをやめざるを得ませんでした。

    • キルラティのカメオ出演があればいいのに。群衆の誇大宣伝は狂ってしまうだろう :D

      • Gforce のさまざまなレベル。スラスターを使用して掃射するのは、旋回や上昇速度での上昇に比べて、かなり穏やかです。スラスターは弱く、彼は実際にはそれほど速く移動していませんでした。スラスターを使った掃射は、非常に速く加速する車に横向きに座っているような気分になるでしょう。確かに振り回されることはあるでしょうが、失神することはありません。重力の増幅を経験すると意識を失い、頭に血が上りにくくなります。横向きの掃射ではこれは起こりません。機銃掃射も可能ですが、それは非常に速く実行した場合に限ります。それは、真っすぐに飛び出すドロップゾーンスタイルの遊園地の乗り物のようなものです。スズメバチがこれほど素早く真上に移動するのは、重戦闘機としては驚くほど速い操縦でしょう。遊園地の乗り物では誰も失神することはないので、パイロットは安全だと思います。

        スピードを上げて登る方が垂直方向の直線的な動きよりもはるかに激しい理由について、物理学をもっと詳しく説明できる人はいると思いますが、実際はそうなのです。ジェットコースターで最初の一滴の底に落ちたときの気分を考えてみましょう。

          • 彼らはこれを非現実的なものにすることを選択したわけではありません。彼らは、IFCS が旋回時の推力の強さを制限することを選択しました。実際に、画面の左側、船の健全性表示のすぐ下に重力加速度が表示されます。 3 つの基本的な方向すべてと重力のベクトルを示すディスプレイがあります。

            もう一つ:このシステムも正確に正の重力、負の重力、および複合重力の違いをモデル化します。したがって、彼が負の G を引いたとき、それは人間に対してより効果的になるように適切にモデル化されており (人間は正の G をより適切に処理できます)、複合的な正の水平 + 垂直 G はより強力な効果をもたらします。

            これについてさらに詳しく知りたい場合は、Stephen Olvey 博士による Rapid Response を参照してください。
            https://www.amazon.com/Rapid-Response-Inside-Racing-Life-Saver/dp/184425982X- G フォースと、G フォースが人間にどのように作用するか (そして Star Citizen でモデル化されているもの) について詳しく説明します。

              • クリス・ロバーツはウイングマン格納庫のエピソードの1つでそのことについて話しており、ロン[編集済]アーヴィングも同様だった(この質問は持ち上がり続けているため、別のエピソードで繰り返し述べている)。

                米海軍と CART チームの G フォースに関する情報については、コンシェルジュ (つまり、1,000 ドル以上を費やした人の 1 人) からの質問から来ました。スタッフに直接質問することも可能です。

      • 2 つの理由:

        1) 旋回中は、実際に慣性の方向を変えるためにメインリアスラスターを使用しています。弱いものは単に主要なものを別の方向に向けているだけです。角を曲がってドリフトしている車を思い浮かべてください。

        2) すべては実際の物理学を使用したフライバイワイヤです。飛行コンピュータに機銃掃射入力をフルパワー未満でスラスターを発射していると解釈させたい場合は、それが可能です。

    • オキュラス リフトを使用すると、パイロットにかかる G フォースの影響は嘔吐を誘発しそうです。

    • クリス・ロバーツがどんな人か知らないけど、彼はレイ・ロマーノのような雰囲気を与えてくれる

    • これと Elite: Dangerous の間に、この流れで宇宙飛行ゲームが復活したことに心から感謝しています。

    • このゲームはめちゃくちゃ素晴らしそうだが、私のハードウェアを破壊してしまうのではないかと心配だ。

      この 1 つのゲームのためだけにリグにお金を吹き込むことができるように、新しい仕事を探しに行く時間です。

      • 2015 年後半までには、これほど快適に動作する PC がほとんどの人にとって手頃な価格になると思います。

    • 見た目は美しいですが、これらのゲームの戦闘がいかに退屈であるかを思い出しました。

      • 特に今回のような初期段階では、ただ戦闘艦にはサブシステム制御がありません。彼らがサブシステムに加えて、さまざまなレーダーや兵器の種類、C&C セクションを備えた主力艦を備えたさまざまな多人数乗組員の船が公開されると、その時がさらに複雑になるでしょう。

        現時点では、これは純粋に基本的なバックエンド パフォーマンス テストです。

        • 何を言ったのか分かりませんが、わかりました、はい。

    • 彼とキックスターターの皆さんのことを嬉しく思います!このビデオで私が一番気に入ったのはアティテュード スラスターです。アクティブなときにもっと目立つようにして、上面から 4 つのスラスターの炎が見えるので、「あの男は船を相対的に下向きに掃射しようとしている」と実際に言えるようにしたいと考えています。
      (つまり、今でも見えますが、排気プルームが長く、または明るい方が良いでしょう)

      • 興味深いことに、彼らはより目立つようにすでに偽装を行っています。ロバーツ氏は、スラスターが実際に発射するのは 1 フレーム未満であることが多いため、アニメーションを表示するには最小限の発射時間を与える必要があると述べました。

    • これは素晴らしく、退屈に見えます。

      新しい種類の宇宙飛行ゲームができるのは素晴らしいことです。とても興奮しています。いつもタイファイターを愛用していました。

      これは、たとえば Freespace とそれほど違いがないように見えるので、退屈です。 Freespace以降、まったく進歩していないような気がします。すべてがあまりにも「不毛」に見えるので、BSG スタイルのクレイジーなことが起こっているのを見たいです。このビデオの最も残念な部分は、格納庫のドアが開いて、彼が宇宙に「浮かんだ」ようになったときです...おいおい。

      • このゲームはリリースから最低 18 か月かかります。私たちが知る限り、空中戦に従事している船は 1 隻だけです。完全リリースでは数十隻の船が登場します。主力艦が互いに発砲し、戦闘機がその周囲を旋回する大規模な戦闘が発生します。

        あなたの批判は時期尚早だと思います。

      • そう、私はエキサイティングな打ち上げを待っていました。彼がいつ出発したのかさえ本当にわかりませんでした。

    • このビデオからは、このゲームは単なる機能の集合体であり、実際の方向性や最終目標は念頭に置いていないことが圧倒的にわかります。見てください...コックピットに登る様子をアニメーション化しました!見てください...G フォースがあるんです!見てください...個別にモデル化されたスラスターがあります!見てください...小惑星を撃つことができます!

      それは素晴らしいことですが、これらすべてを使って具体的に何ができるのでしょうか?それが意味のある形でひとつにまとまっている様子をあなたは何も見せませんでした。これらの開発者が持っているすべての時間と資金を使えば、これよりも興味深いデモを作成できるだろうと思うでしょう。これをもう少しうまく計画するべきでした。

      • 彼らはゲームのデモを行っているわけではありませんし、それはこのプレゼンテーションの意図ではありませんでした。このプレゼンテーションは、一部プレアルファ版アルファレベルの支援者、特にドッグファイト モジュールのバージョン 1 をテストします。

        来月アルファテストで公開される V1 DFM のデモだけだったにもかかわらず、人々はこれが MMO が何を提供するのかについての Star Citizen のプレゼンテーションだと思っていたと思います。

      • プレアルファ版のゲーム映像をあまり見たことがありませんね?

    • 小惑星があるはずです!協力/対戦を備えたこのゲームのリメイクMOD。

        • 実際に DFM を起動したら、それを実現するでしょう

      • そのゲームはSpace Duelと呼ばれるもので、素晴らしいColor Quadrascanでした。

    • すごいクソ野郎、フル 3D 空間シミュレーションでのニュートン物理学。夢が叶いました!