「いいですね。」少なくとも Goat Simulator の Armin Ibrisagic 氏によれば、これが DLC が無料であるべき最大の理由です。
「いいですね。」
少なくともそれが、DLC が無料であるべき一番の理由です。ヤギシミュレータのアルミン・イブリサギッチ。 「プレイヤーと良好な関係を築くことが、長期的な投資の中で最も優れている」と彼は指摘し、彼のようなゲームを推進するのは口コミであると述べています。 「熱心なファンは、有料広告よりもゲームの認識を広めるのがはるかに上手です。」
開発者のCoffee Stainは、実際に過去のゲームで有料DLCを実験しました。サンクタム1 個あたり 1 ドルで購入できる段階的な DLC とともにリリースされました。 「それは素晴らしい結果ではなかった」とイブリサジッチは書いたガーマスートラ。 「わずか数か月後には、10 種類の異なる DLC が集まり、それぞれの価格が 1 ドルになっていました。新規プレイヤーは何を購入すればよいのかわかりませんでした。」サンクタム 2はより大きなコンテンツを備えたシーズンパスを導入し、より良い結果をもたらしましたが、「まだ期待したほど良くはありません」。
そこで Goat Simulator では、Coffee Stain は有料 DLC を販売するよりも経済的に合理的であることに気づき、無料アップデートを選択しました。 「新しい DLC をリリースした場合、ターゲット グループの合計が、すでにゲームを所有している人の数を超えることはありません」とイブリサジッチ氏は説明しました。 「無料のコンテンツ更新をパッチとしてリリースし、新しい更新について人々に警告する場合、現在のユーザーベースと、ゲームを所有していない他のすべてのユーザーの両方をターゲットにすることになります。」
最終的には、無料アップデートを提供することで、アドオン オプションに圧倒されたゲーマーを遠ざけるよりも、より多くの購入者を惹きつけることができるとイブリサジッチ氏は考えています。 「リリース直後にゲームを定価で購入する人はいないかもしれないが、コンテンツを追加し続け、無料アップデートでゲームをサポートしていれば、セールで購入してくれるかもしれない」と同氏は語った。 「一方で、大量の DLC があると、人々が単なる原則だけでそれを購入するのを妨げる可能性があります。」
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。