DayZ が新しいスタジオを取得、2014 年のロードマップを概説

Dean 'Rocket' Hall が EGX Rezzed のステージに登壇し、ゾンビの動作の改善、新しい武器や動物、乗り物、Steam ワークショップのサポートなど、DayZ の今後の 2014 年のロードマップを発表しました。

デイズクリエイターの Dean 'Rocket' Hall は、今年の EGX Rezzed イベントに登壇し、彼のゾンビ サバイバル ゲームについて語りました。同氏はまず、Bohemia InteractiveがスロバキアのデベロッパーCauldronを買収したことを明らかにし、同社はBohemia Interactive Slovanikaとしてブランド名を変更し、DayZにフルタイムで取り組む予定で、その後ゲームの2014年のロードマップに入る予定である。

によるとユーロゲーマー、DayZ の次のアップデートは 4 月末までに到着し、紹介される予定です料理。サーバー側のアップデートによりメッセージングが改善され、将来のアップデートのより迅速な配信が可能になります。

「ネットワークの最適化がうまく機能しなかった前回のアップデートで、少々問題が発生しました」とホール氏は語った。 「しかし、それは私たちが非常に重要だと考えていることです。もともと、人々がフォーラムにそれについて投稿していたとき、私たちは彼らが少し狂っていると思いました。しかし実際には、多くの非同期と遅延の問題があります。したがって、それは私たちが継続的に取り組んでいることです」修正を検討中です。」

ホール氏は、2014 年の第 2 四半期には、新しいピストルのデビュー、ゾンビと動物の両方に対する AI 経路探索の改善、64 ビットのアップグレード、地形とプレイヤーに同様に影響を与える高度な天候効果、新しいコンテナ アイテム、および 6 種類の新しい動物が登場することを期待しています。狩猟。彼はまた、キャラクターが落ちたり、死体の周りを引きずったりするときに使用するために、ラグドールの物理学を採用したいと考えています。

第 3 四半期に向けて、ホール氏は AK47、クロッピング システム、より応答性の高いゾンビの行動、集中的な戦利品経済、物理ベースのバリケード、そして馬や犬などの伴侶動物を含む、敵対的および中立的な動物の追加を検討しています。 Steam ワークショップの統合と Steam 実績の計画もあります。

「実際、私たちはすでにモッディングをサポートしており、それを有効にすることができます」とホール氏は付け加えました。 「私たちは署名がどのように機能するかによってそれをロックダウンするだけです。なぜなら、それをすべてサポートするための基本的なアーキテクチャと、それをハイブやそのようなものにどのように対処するかを取得する必要があるからです。そのため、標準化されたエクスペリエンスを 1 つだけ用意して、コミュニティはそれを使って運営されています。DayZ の MOD を見てみると、彼らはさまざまな MOD を使ってそれを驚くほど素晴らしいレベルに引き上げることができました。その中には素晴らしいものを Arma 3 に導入し始めた人もいます。参加してサポートし、ミックスするそれはSteamworksに組み込まれています。」

ホール氏は自転車、オートバイ、ATVなどの基本的な乗り物を追加することも検討しているが、現時点では第3四半期の枠にはコミットしたくないという。

「私たちは本当に車両をうまく作りたいと思っており、今では誰もがそれを望んでいます」とホール氏は説明した。 「しかし、私たちが持っているビークルを Arma で平手打ちしただけでは、私たちが計画していたすべてのことを実行することはできません。これは、'Bullet' 物理 SDK を使用して非常に高度な物理学を備えており、基本的にそれを兵器のように扱うことです。そこには、バッテリーやその他すべてのものなど、追加できるさまざまなアタッチメントがあります。」

Hall が来年 DayZ で何を計画しているかについて詳しく知りたい場合は、彼の完全な演説を EGX Rezzed でご覧ください。けいれんチャネル。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?