エイリアン: アイソレーション プレビュー: 非常に恐ろしい
Creative Assembly が、より賢いゼノモーフを作ったと言ったのは冗談ではありませんでした。実際、GDC 2014 で『Alien: Isolation』を実際に体験してみると、スタジオがエイリアンを実際に賢くなりすぎた可能性があると言ってもほぼ間違いありません。そして、生き残ることを望んでいるプレイヤーにとっては悪いニュースです。
隅々まで恐怖感が漂っています。一歩踏み出すたびに、頭上でカチャカチャという音と、忘れられない金切り音が聞こえます。立ち止まってただ通り過ぎてくれればいいのに、荒い呼吸で居場所がバレてしまいます。それを止めることは何もできません。あなたの声が聞こえます。それはあなたを感じることができます。それは実際にあなたを味わうことができます。そして、あなたが血の凍るような叫び声をあげる前に、ゼノモーフが影から飛び出し、勝利の雄叫びを上げながらあなたの胸を突き刺します。
そういう雰囲気がずっと続いているんですエイリアン: アイソレーション、Sega と The Creative Assembly による人気の SF フランチャイズの最新作です。しかし、それとは異なります他の特定の試みシリーズにおいて、このゲームはゼノモーフがどうあるべきかを知っているようです。それは力強く、素早く、残忍でなければならず、そして何よりも恐ろしいものでなければなりません。そして、Shacknews が GDC 2014 でゲームを実際に体験したとき、恐怖は尽きませんでした。
『エイリアン:アイソレーション』は、有名なシリーズの主人公エレン・リプリーの娘であるアマンダ・リプリーが、殺人鬼ゼノモーフと二人きりで絶望的に宇宙ステーションに取り残される様子を描いています。実践デモはゲームの半ばあたりから始まり、アマンダはあらゆる種類の脱出方法を探し続けました。ここではサウンドデザインが光り、ゼノモーフがいつでもどこからでも飛び出してくるのではないかと思わせるような、本当に忘れられない雰囲気を作り出していました。その感情は、宇宙ステーションで停電が発生し、上または下から近づいてくる恐ろしいエイリアンの声を聞きながら、アマンダが電力を回復させようとしたとき、さらに増幅されました。
エイリアンがどこに隠れているかを正確に知る方法はありませんが、モーション トラッカー (元の映画から借用した要素) を試すのが最良の方法です。ショルダーボタンを使用して、アマンダはモーショントラッカーを差し出し、ゼノモーフが近づくと可聴合図を出します。モーション トラッカーを使用すると背景がわずかにぼやけますが、恐ろしいエイリアンが近くにいるかどうかを把握するのに価値があります。
電力を回復した後、ゼノモーフが宇宙ステーションに突入する短い映画が見られました。エイリアンが外に出てくるまで私はテーブルの後ろに隠れなければならず、その後脱出を試みる任務を与えられました。ここで忍耐力が鍵となります。ゼノモーフは、スプリントを乱用すると、さらに近くの部屋にいるとあなたの声を聞きます。しかし、どちらにしても、エイリアンの殺人犯と遭遇することは避けられません。この時点で、モーション トラッカーが作動し始めたら、隠れます。
私が見つけることができた唯一の隠れ場所は、近くのロッカーでした。私がロッカーに隠れていると、エイリアンが通りかかり、すぐに何かがおかしいと疑いました。それがロッカーに近づくと、アマンダの呼吸を制御するための 2 つのボタンの合図が画面上に表示されました。そうしないと、ゼノモフがロッカーに手を伸ばして宴会を始めてしまいます。ゼノモーフが別の場所で狩りを続けた後、ロッカーから出て中を進み、わずかな物音でも生き物の注意を引く可能性があることを警戒し続けました。それは緊張し、恐ろしく、そして無力感を生み出します。宇宙人に見つかったら終わりだ。ゲームオーバー。死んだ。そして、それはまさにこのゲームが作り出す雰囲気のようなものです。これまでの『エイリアン』シリーズとは異なり、人間は絶対に反撃できません。
実際、The Creative Assembly は実際には別の方向に進みすぎて、エイリアンに有利になるようにゲームをスケールしすぎるように設計した可能性があります。大いに話題になったエイリアンAIおそらくその生き物はあまりにも賢くなりすぎたのかもしれない。数十回試みましたが、全く同じ場所で行き詰まり、デモを完了することができませんでした。最後のシーケンスの 1 つは、アマンダが近くのボタンを押してステーションのエアロックを作動させるものです。エアロックの起動がゼノモーフの注意を引き、その瞬間、私はどこにも行くことができないことに気づきました。ゼノモーフはすぐに私に向かって迫ってきますが、文字通り隠れる場所はありません。私はロッカーの 1 つに向かって全力疾走しようとしましたが、エイリアンには私の疾走音が聞こえたため、すぐに私を発見し、金属製のドアを通って手を差し伸べました。私も何度か人目から隠れようとしましたが、エイリアンはすぐに私に気づき、尻尾で私を刺しました。明らかな隠れ場所がない限り、逃げる方法はないようで、ゲームをプレビューしていてこの難題に遭遇したのは私だけではありませんでした。
この議論の余地のあるデザインの問題を除けば、『Alien: Isolation』は有望に見えます。ほぼ 4 年かかりましたが、The Creative Assembly には確かに実行可能な何か、そして自慢にふさわしい何かがあるかもしれません。エイリアンフランチャイズ。 『Alien: Isolation』は、PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360、PlayStation 3 で 2014 年のリリースを目指しています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?