Titanfall レビュー: ドロップゾーン

パイロットを奪ってライバルのタイタンにとどめを刺すことから、タイタンを爆発させて敵兵士の分隊を破壊することまで、タイタンフォールには純粋に楽しい瞬間が数多く詰まっています。

パイロットを奪ってライバルのタイタンにとどめを刺すことから、タイタンを爆発させて敵の兵士の分隊を破壊することまで、タイタンフォール純粋に楽しい瞬間がたくさん詰まっています。タイタンの背中に飛び乗って血を吸う蚊のように砲台を撃ち抜くときも、ライバル部隊から腕をもぎ取って撲殺するときも、数時間経っても忘れられない瞬間がたくさんある。プレイしてみても、まだ小さな驚きが見つかります。

楽しさへの重点は、タイタンフォールのデザインのあらゆる面で明らかです。基本的な横断でも魅力的で、2 回ジャンプや壁走りを使用すると、プレーヤーは簡単に高いところに到達できます。歩兵が機敏であるのに対し、名高いタイタンは他のプレイヤーよりも高くそびえ立っており、コックピットに飛び込むたびに重苦しい脅威のように感じられがちです。 Respawn はスケールを伝える素晴らしい仕事をしましたが、核となる一人称視点のコントロールに慣れている人なら誰でもパイロット操作にアクセスできます。彼らの能力は、壊滅的な火力と敵の発射物をそらすことができる盾を備えており、一見過剰に強力であるように見えます。ただし、兵士やタイタンがあまりにも優位に立つことを防ぐための能力は他にも数多くあります。

タイタンフォールは遠い未来、インターステラー マニュファクチャリング コーポレーション (IMC) とライバルの民兵組織が土地の支配権を巡って戦っています。戦争は単なる地上戦を超えています。タイタンと呼ばれる巨大な移動メカが形勢を変えるために呼び出される。

ここには大したストーリーはありませんが、殺害の背景としては十分です。開発者の Respawn Entertainment は、従来のシューティング キャンペーンの要素を組み込むことで、マルチプレイヤーでより没入型のエクスペリエンスを作成し、Call of Duty スタイルの Twitch ゲームプレイに重みを加えて強化しました。個々の試合は小さな物語体験のように感じられます。タイタンの登場によって歩兵の戦いが進化し、明確な始まり、中盤、終わりがあり、エンドゲームでは勝者側と敗者側の両方に新しい目標が導入されます。

タイタンフォールのマイナーな物語によっても進行が強化されます。従来のキャンペーンの代わりに、プレイヤーはレベルアップすることでゲームのシステムをさらに学習します。驚異的な量のロック解除可能要素があり、ゲートは新しいメカニズムをゆっくりと導入するのにうまく機能します。たとえば、カスタム クラスはレベル 5 以降でのみロック解除されますが、バーン カードはさらに後で導入されます。他のトップレベルのマルチプレイヤー ゲームと同様に、新人はすぐに報酬を与えられ、権限を与えられますが、ベテランは新しい戦術のオプションを発見し続けます。

ローンチ時に利用可能な 15 のマップはほぼ完璧なサイズになっており、プレイヤーが走り回ってダメージを与えるのに十分な余地を与えています。スケール感には欠けるかもしれないが、バトルフィールド 4広大なマップ、より親密な環境、そして AI を活用した NPC の導入により、アクションから長時間離れることがなくなります。それは良いことだ。

Titanfall には、すぐに戦闘に参加できるいくつかのモードもあります。アトリションはデスマッチ スタイルのモードで、チームに戦いの流れを変えるさまざまな方法を提供します。タイタンに乗って数分間走り回ったり、タイミングよくショットガンを数発連射して AI ミニオンのグループを壊滅させたりすることで、さまざまなアクティビティから定期的にポイントを獲得できるため、魅力的な戦闘が実現します。

他のモードには、すべてのプレイヤーがタイタンで戦いを挑むラスト タイタン スタンディングが含まれます。ハードポイント: プレイヤーはマップ上の特定の目標を制御します。キャプチャー・ザ・フラッグ、説明不要です。パイロット ハンター: プレイヤーは敵チームの主力兵士を追い詰めます。そして、すべてをブレンダーに入れて混ぜるバラエティパック。どのモードを選択しても、たくさんのアクションが用意されていますが、現在最も人気のあるモードは消耗戦です。

10 時間以上プレイして 40 試合以上をプレイした後でも、何がロックを解除できるのか、何ができるのかを模索中です。また、サーバーがどれほどスムーズに動作するかについてはいくらかの懸念がありましたが、リリース以来の問題は最小限で、時折「接続を再試行しています」エラーが発生しました。しかし、通常の起動時の不安定さにもかかわらず、Respawn はキャンペーン要素を組み込み、楽しさに重点を置くことでマルチプレイヤー エクスペリエンスを再活性化しました。対戦プレイの長期的な楽しみが今後数か月間テストされる一方で、Titanfall は強固な基盤を確立します。これは、長期間ゲームに投資する人にとって価値のあるものとなるはずです。これは「急遽」ではなく、私たちはさらに多くのことを望んでいます。 [9


このレビューは、発行元が提供するダウンロード可能な Xbox One コードに基づいています。 Titanfall は Xbox One と PC で現在 59.99 ドルで入手可能で、Xbox 360 では 3 月 25 日にリリースされます。ゲームのレーティングはMです。

Robert Workman は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。