Dean 'Rocket' Hall 氏は、Bohemia Interactive を退職し、マルチプレイヤー サバイバル ゲームを探求するために独自のスタジオを設立する計画があるかもしれませんが、DayZ のクリエイターは、厳密に「必要とされている」限りそこに留まると断言しました。彼は、1 年以内にゾンビ黙示録のシミュレーションがかなり完成し、そこを離れて夢を追いかけても大丈夫だろうと想像しています。
ディーン 'ロケット' ホールは、Bohemia Interactive を離れ、マルチプレイヤー サバイバル ゲームを探求するために自分のスタジオを設立する計画があるかもしれませんが、デイズ作成者は、厳密に「必要とされている」限りそこに留まると安心させました。彼は、1 年以内にゾンビ黙示録のシミュレーションがかなり完成し、そこを離れて夢を追いかけても大丈夫だろうと想像しています。
ホール氏は初めてボヘミアを去る計画を明らかにした。何でも聞いてください」と1月にRedditでセッションし、「『究極の』仮想世界サバイバルゲームを作りたい」と述べた。
今、彼はこう言われました。ユーロゲーマー同氏は約1年以内に退任するつもりだが、「ボヘミアが私を望んでいる限り、私はここでの関与を延長するつもりだ」と語った。さらに、「重要である限り、私はプロジェクトに参加しなければなりません。その役割がリーダーであれ、より創造的な意味での役割であれ…しかし、ある時点で利益は減少するでしょう。」と付け加えた。ホール氏は、DayZ で人々にリスクを負うよう説得し、「プロジェクトが良いものであるかどうかを確認するために誰とでも戦う」ことが最も役立つと説明した。
彼は詳しく説明したReddit上で今朝、「1年もすればゲームの機能はほぼ完成するだろうし、たとえPRレベルであっても私が深く関与すれば、この時点から開発を主導する人にとって非常に不公平になる可能性がある。なぜなら私がその人を無視することになるからだ。」
ボヘミアを出たら、ホールはニュージーランドに戻り、自分のスタジオを設立する予定です。彼はチェコ共和国に半年だけ滞在するつもりだったが、おそらく最終的には3年以上になるだろう。 「私はキャリアのある時点で究極のマルチプレイヤー ゲームを作りたいと思っています。DayZ は究極のマルチプレイヤー ゲームではありませんし、それを意図したものでもありませんでした。」と彼は言いました。追加したRedditで。 「DayZ が私が作れる最高のゲームだとは思いません。DayZ プロジェクトに対する私の価値がなくなったら、より良いゲームを作りたいと思います。」
無料としてスタートした DayZ のスタンドアロン バージョンアルマ 2改造、販売済み100万部12 月に Steam 早期アクセスを通じてアルファ版がリリースされてから 4 週間でリリースされました。