ソニック・ザ・ヘッジホッグの最も決定的な瞬間を振り返る

ソニック・ザ・ヘッジホッグの最も決定的な瞬間を振り返る

1991 年の誕生以来、ソニック・ザ・ヘッジホッグはセガのために疾走してきました。セガ ジェネシスの初期の頃から最期まで...

1991 年の登場以来、ソニック・ザ・ヘッジホッグはさまざまな思い出に残る冒険を続けてきました。確かに、彼は彼以上のつまずきを経験してきました(忘れましょう)これ、そうしましょうか?)、しかし今日私たちは彼の最高の瞬間のいくつかを思い出します。

ソニックのデビュー (1991)

初代ソニック・ザ・ヘッジホッグ

16 ビットの栄光を定義するためにセガが彼を最も必要としていたとき、1991 年にソニック・ザ・ヘッジホッグが閃きとともに登場しました。中裕二とソニックチームの精通したチームのおかげで、ソニックのデビューは壮大というほかなく、適切な量を備えたものになりました。素晴らしいプレゼンテーションとゲームプレイ。その結果、ベストセラーとなり、多くのプラットフォーム、最近ではニンテンドー 3DS にも登場しました。そして、はい、それはこれまでと同様に素晴らしいままです。

キツネはどうしたの? (1992)

マイルズ・「テイルズ」・パウアーの紹介

1992 年、セガはジェネシス向けにソニック・ザ・ヘッジホッグ 2 をリリースし、風変わりな相棒、マイルズ・パウアー、または略して「テイルズ」という名前の双尾のキツネを導入しました。彼の共感を呼ぶ人もいれば、ソニックを絶え間なく追いかける彼のやり方を軽蔑する人もいた。死さえも彼を遠ざけることはできなかった――彼を死に至らしめれば、数秒後に彼は現れるだろう。 Tails の導入により、友人がまったく新しい 2 プレイヤー対モードに参加できるようになりました。それはいくつかの興味深いランアラウンドセッションを作り、Genesis が分割画面をかなり簡単に処理できることを示しました。

レッツロックオン! (1994)

ソニック & ナックルズでは、ゲームが以前のジェネシス リリースと相互作用できるようにするロックオン ギミックが導入されました。 2 つのカートリッジを接続すると、ソニックの最大のライバルであるナックルズ・ザ・エキドナが古いゲームでもプレイ可能になります。ロックオン技術の小説であるだけでなく、壁を突き破って登るナックルズの能力のおかげで、ソニックの古い冒険に興味深いひねりを加えました。

冒険しましょう! (1999)

次のレベルへようこそ

ソニック チームは、セガ ドリームキャストのソニック アドベンチャーで、プレイヤーがフリーローミング ステージとアクション指向のステージの両方で巨大な仮想世界を駆け抜ける 3D アクション/探索ゲームを導入しました。このゲームには 2001 年に続編『ソニック アドベンチャー 2』がリリースされ、善と悪のさまざまなプレイアブル キャラクターが登場します。一部のサブキャラクターには最も魅力的なゲームプレイがありませんでしたが、2 つのゲームは多くのファンに懐かしく思い出されています。

ニンテンドーランドへ (2002)

次のレベルへようこそ

長年任天堂との徹底的な戦いを経て、セガは 2002 年に手斧を埋め、自社プラットフォームの第 3 のパティとしてゲームをリリースし始めました。最初に発売されたゲームは、ゲームボーイ アドバンス用のよくできた 2D プラットフォーム アドベンチャーである Sonic Advance でした。このタイトルは非常に売れ行きが良く、2003 年と 2004 年に続編が制作されました。

次のレベルへようこそ (2003)

ヒーローは 3 人もいるのに、なぜ 1 人なのか?

ソニック アドベンチャー ゲームをゲームキューブに移植した後、セガはそのシステム、およびプレイステーション 2 および Xbox 向けに完全にオリジナルのソニック アドベンチャーを選択しました。ソニック ヒーローズと題されたこの 3D プラットフォーマーは、ソニックとそのチームだけでなく、ナックルズ カオティックスのおなじみのキャラクターを含む他のさまざまなプレイヤーによるチーム スタイルのプレイを特徴としていました。

もしも君が勝てないなら... (2007)

マリオとソニックがいるのにソチが必要な人がいるでしょうか?

ソニックは2007年にセガが任天堂と協力して『マリオ&ソニック アット オリンピック ゲーム』をリリースし、かつての宿敵であるマリオと正式に決別した。両方の人気シリーズのキャラクターをフィーチャーしたこのリリースは大成功を収め、夏と冬のオリンピック競技会が通過するたびにその後のリリースにつながりました。実際、この冬にはソチをベースにした Wii U 向けのコンピレーションがリリースされました。

基本に戻る (2010)

古い学校に戻る

不評だった『ソニック アンリーシュド』のリリース後、よりカジュアルなソニック タイトルを選択したセガは、2010 年に Wii、Xbox Live、PlayStation Network でダウンロードできるように『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 4 エピソード 1』をリリースしました。ゲームはクラシックなスタイルに戻りました。ソニックのプレイ、3D ゲームプレイを優先した横スクロール。 2012 年に公開された続編のエピソード II も好評でした。

ソニックの復活 CD (2011)

死からの復活

オリジナルが Sega CD でリリースされて以来、カルト的なファンを獲得してきた Sega は、Christian Whitehead という名の精通した若いプログラマーがコントロールやその他のオプションを改善してゲームをリマスターした後、Sonic CD をさまざまなプラットフォームに復活させました。さらに、このゲームでは、テイルスやナックルズを含む追加のキャラクターが提供され、オリジナルのゲームにはなかったオプションである日本語のサウンドトラックでプレイする機能も初めて追加されました。

レッツレース! (2012)

はい、ハリネズミは車を運転できます

彼は速いかもしれないが、ソニックは長年マリオのようにレースの代名詞ではなかった。 Kinect を搭載した Sonic Free Riders など、レース ゲームへの複数の試みは失敗に終わりました。しかし、ソニック & セガ オールスターズ レーシングでカートのアプローチを模倣したことが成功したことが判明し、セガは続編であるソニック & オールスターズ レーシング トランスフォームドを制作することになりました。続編は多くの分野でエスカレートし、車、ボート、飛行機の間で「変化する」ゲームプレイを導入したほか、アレックス キッドやサンバ デ アミーゴなどのセガ シリーズのキャラクターや、レック イット ラルフ (同名の映画から)とNASCARのスーパースター、ダニカ・パトリック。

次は何ですか? (2014)

ソニックブームによろしく

ソニックは発表されたばかりの新プロジェクトですでに走り始めており、ソニックブームWii Uと3DS用。まったく新しい外観と開発者(ソニックチームを引き継ぐ)を特徴とし、おなじみのヒーローに新しい方向性を提供する可能性があります。彼の Xbox One と PS4 でのデビューについては...そうですね、将来何が起こるかわかります...

Robert Workman は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。