ブレイブリーデフォルト レビュー: 全く新しいファンタジー
ブレイブリーデフォルトは古典的なターンベースの JRPG に敬意を表していますが、戦闘への革新的なアプローチと素晴らしく広大なジョブ システムにより、それ自体が全く新しいクラスに分類されます。
ファイナルファンタジーを探索しながら新しいゲームプレイ規約, スクウェア・エニックスは、古典的なターンベースの JRPG の作り方をまだ知っています。ブレイブリーデフォルト同社の名高いフランチャイズのエントリーではないかもしれませんが、古典的なターンベース RPG と同じ流れで構築されており、同時にプレイヤーにさらに多様性を与えるためにジャンルを現代化しています。
ストーリーはかなり現実的で、それぞれが偶然に集まった 4 人の登場人物の陽気なグループを追っています。ティズは闇に飲み込まれた村の最後の生き残り。風のヴェスタルであるアグネスは世界を復興する鍵となりますが、物語を通して永遠の六人評議会によって追い詰められます。彼らにはすぐに、リンガベルという名前の記憶喪失のカサノバ(このダジャレについてあまり大声でうめき声を上げないように注意してください)とエターニアという名前の元エターニアの戦士が加わります。彼らは、散らばった 4 つの元素クリスタルの活性化を支援することで、世界を回復するために団結します。これは、ファイナルファンタジーファン、クリスタルファン、その他すべてのファンの共感を呼ぶであろうストーリーです。
ブレイブリーデフォルトが同時代のゲームと一線を画すようになったのは、その独自の戦闘システムによるものです。どのゲームでもそうであるように、各キャラクターは直接攻撃、魔法の呪文、アイテムの使用を行うことができます。ただし、Brave と Default という 2 つの新しいオプションもあります。前者では、キャラクターは同じターン数を座らなければならない代わりに、フェーズ中に複数回攻撃することができます。一方、後者では、キャラクターがそのフェーズを控えることでブレイブポイント(BP)を蓄積し、防御力を高めることができます。
このシステムは多くの興味深い可能性を生み出し、プレイヤーは 1 つのフェーズで 16 の手を使い切ることで戦闘を迅速に終了することを試みることができますが、それらの動きが戦闘を終了できなかった場合には非常に高いコストがかかります。その方法でギャンブルをして負けたとき、私は何度も座ったアヒルであることに気づき、次の 3 フェーズで無防備に攻撃を食らわなければなりませんでした。それはまた、興味深いコンボの可能性にもつながります。たとえば、キャラクターは最初のターンに自分自身をバフし、増加したステータスを利用した直接攻撃でフォローアップすることができます。ブレイブリーデフォルトでの戦闘は、同じ種類の戦術を喜んで利用する数人の敵を出し抜かなければならなかったので、楽しい知性を発揮しました。
さらに楽しいのはブレイブリーデフォルトのジョブシステムです。白魔道士やナイトなどのありふれたジョブは自然な進行で見つけることができますが、より魅力的なジョブはサイドクエストの背後に隠されています。これらのジョブはゲーム内で最も強力なジョブの 1 つであるだけでなく、使用するのが最も楽しいことが証明されているため、これにより、ゲームのサイド ストーリーを完了するための大きなインセンティブが追加されます。たとえば、あるサイド クエストでは、パーティにスペル フェンサー ジョブの報酬が与えられます。これにより、キャラクターは自分の武器に要素やマイナス条件を注入できるようになります。ブレイブリーデフォルトのメインストーリーは30時間を優に超える長いものですが、やりがいのあるジョブシステムにより、ゲームの全ストーリーを体験する価値があります。
キャラクターが二次ジョブの能力を装備して主ジョブの能力に追加できるため、ジョブの戦闘への応用はさらに興味深いものになります。ゲーム内では、リンガベルにスペルフェンサーのジョブを装備させましたが、タイムメイジの能力も装備して、ストップなどの呪文を制御できるようにした例がありました。これらの組み合わせは、いろいろと試してみるのがとても楽しいですが、このシステムを真に活用するには、研磨時間を長くする必要があります。二次ジョブの能力もレベルアップした場合にのみ付与されます。これは、戦闘で経験値を獲得できるのは主要ジョブのみであるため、キャラクターが最高の呪文を獲得するためにジョブを頻繁に切り替えることになることを意味します。
私が本当に感謝しているブレイブリーデフォルトの大きな側面の 1 つは、避けられない苦労を自分のペースで設定できることです。プレイヤーはいつでも一時停止メニューを押して、ゲームの難易度を設定できるだけでなく、遭遇率も設定できます。単純にダンジョンを探索したい場合は、エンカウントを完全にオフにすることで探索できます。同様に、次のボスに備えてすぐにレベルアップする必要がある場合は、遭遇率を 2 倍にすることができます。これは、特に体力がほとんど残っていない状態でダンジョンに迷い込んだときに、非常に役に立ちました。
もちろん、自分のペースに合わせて調整できるのはありがたいことですが、結局のところ、レベルアップのプロセスを促進する方法がないのは依然として大変な作業です。ペナルティなしで自分の難易度を自由に設定できるというアイデアには感謝していますが、このコンセプトをもっと活用してほしかったと思います。ゲームをハードに設定して、より多くの EXP ボーナスを受け取ることができ、自分自身と自分のパーティーを強化する何らかのインセンティブを与え、同時にその過程での苦労をもう少し短縮できればよかったと思います。現状では、レベルアップは少し面倒で、かなりの時間がかかる場合があります。
ブレイブリーデフォルトは、伝統的な昔ながらの RPG に現代性を新鮮に注入したものです。ターンベースの戦闘に新しいスパイスを加えると同時に、魅力的なストーリー、夢中になれるジョブ システム、そして待望のカスタマイズも追加します。すれちがい通信も効果的に活用して、物語を前進させています。スクウェア・エニックスは、その代表的な『ファイナルファンタジー』シリーズを新たな領域に持ち込んでいるかもしれないが、『ブレイブリーデフォルト』は、彼らが優れた伝統的なJRPGの作り方をまだ知っていることを示している。 [8]
このレビューは、発行元から提供された市販の 3DS コードに基づいています。ブレイブリーデフォルトが配信開始されました小売店でそしてダウンロード用にニンテンドーeショップ39.99ドル。ゲームの評価は T です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?