PlanetSide 2 クリエイティブ ディレクターが 2014 年について語り、おしゃべりな質問に答える

PlanetSide 2 は大きな 2014 年を迎える準備ができているため、Shacknews はクリエイティブ ディレクターの Matt Higby と連絡を取り、ファンのフィードバックに対する開発者のアプローチ、今後の PS4 バージョンについて話し合い、Chatty コミュニティからの質問を受け付けました。

ソニー・オンラインエンタテインメントのMMOFPS、プラネットサイド 2、2013 年は非常に好調でした。オーラクシアン戦争には 600 万人以上のプレイヤーが参加しており、SOE はこのゲームが今後も続くと信じています。大きくなる2014 年には、待望の PlayStation 4 バージョンとともに、大量の新しいコンテンツがゲームに登場する予定です。

SOE は、独自のフォーラムや Reddit などの他の Web サイトを通じて、ファンにゲームに関する最新情報を提供してきました。しかし、Shacknews には独自の PlanetSide 2 フォロワーが多数います。私たちはこのゲームのクリエイティブ ディレクターであるマット ヒグビーに連絡を取り、ファンのフィードバックに対する開発者のアプローチ、PS4 バージョンの問題点について尋ね、また、Shacknews Chatty コミュニティからの多くの質問を投げかけました。

Shacknews: インターネットのさまざまな場所で PS2 ファンからのフィードバックを受け入れましたね。ファンベースとこの種の信頼関係を確立することはどのくらい重要ですか?また、PS2 ファンの中で、ゲームに関する意見が他のファンよりも重要視される特定の分野はあるのでしょうか?

マット・ヒグビー:ほとんどのゲームにとって、プレイヤーと良好な関係を築くことは非常に良いことであり、PlanetSide 2 のようなゲームでは、それは絶対的にミッション クリティカルです。世界中ですべての内部テストと QA、そして一般にアクセス可能なテスト サーバーがあっても、新しい武器、能力、ベース レイアウト、メカニックの変更がゲーム全体のバランスにどのような影響を与えるかは、実際にゲームに導入されるまでわかりません。そして何千人ものプレイヤーが一度に何週間もそれを同時に使用しています。

私たちは、PlanetSide Universe のようなファン サイトや Reddit のような場所を含む、入手できるあらゆる場所からフィードバックを受け取ります。/r/プラネットサイドまたは 4chan の /vg/ ボード。ゲームに加えた変更について詳細かつ客観的なフィードバックをくれる、頼りになる熱心なプレイヤーのコミュニティがあることは、開発に役立つだけでなく、これを可能にする最大の理由の 1 つです。

ファンのフィードバックというテーマを継続し、というアイデアを廃止しました。購入可能なインプラントSOE Live の前に遡りますが、皆さんが「振り出しに戻って」さまざまなアイデアを模索していることにも言及しました。これらの特定のインプラントを導入する方法についてはもう検討されたのでしょうか、それともそのアイデアは完全に廃止されたのでしょうか?

私たちは、消耗品インプラントをプレイヤーにとって楽しいものにする方法について多くのことを考えてきました。インプラントの新しいデザインがあり、間もなくプレイヤーと共有する予定です。それは、瞬間瞬間のゲームプレイにはるかに結びついており、ゲームに多くの楽しみを追加するはずです。詳細については続報をお待ちください。

Player Studio の実装をどのように処理しましたか?新しい武器やアイテムのバランスに関して問題はありましたか?

今のところ、Player Studio は完全に装飾的なコンテンツ システムであるため、プレイヤーは外観のみのアイテムを作成しており、本当に本当に素晴らしいものを作成しています。 Player Studio のクリエイターが作成できるコスメティックスの種類を拡大する計画はありますが、これまでのところ、PlanetSide 2 のゲームプレイに影響を与えるアイテムを作成する方法については考えていません。

Player Studio のお気に入りのアイテムは何ですか?開発チームとファンが最も気に入っているのはどの作品ですか?

ヘルメット!これまでにプレイヤーからは本当に素晴らしいヘルメットがいくつか登場しており、もちろん、本当にクールな迷彩もたくさんあります。私のお気に入りのコンボ現時点では、CoffeeOutlaw の NC 専用「Scout」ヘルメットと AmbientOSX の「Pulse」迷彩です。

PS4 向け PlanetSide 2 の開発で最も困難だったことは何ですか?

純粋にデザインの観点から見ると、エンジニアはきっともっと違う答えを出すでしょう。UI/UXをよりコンソールフレンドリーになるようにデザインし、よりアリーナスタイルに慣れているプレイヤーのために大規模な戦闘をより適切にコンテキスト化する方法を考え出すでしょう。 FPS ゲームは最も挑戦的なものでした。これは PC バージョンのゲームでも遭遇することであり、私たちはそれについて考えることに慣れていますが、このゲームをコンソール市場に持ち込むことで、これらの目標がさらに重要になります。

PS4版は「もし音量を上げたら」のようになるだろうと述べていますね。PC版からウルトラへ読者の中には、これについて懐疑的な人もいます。PlanetSide 2 の PS4 バージョンが PC バージョンと互角に渡り合えるという自信はありますか?

私たちは、ForgeLight エンジンをビジュアルをそのままに PS4 ハードウェアに変換し、良好なフレーム レートで実行できると確信しています。ここ数か月でゲームの最適化において大きな進歩を遂げました。

Shacknews Chatty コミュニティの多くは、週刊誌からも明らかなように、PlanetSide 2 にも積極的に関わっています。シャックバトル。彼らはヒグビーにもいくつかの質問をしました。

atom519 はこう尋ねます: 開発者ロードマップは、パフォーマンス パッチのために脇に置かれていた後、軌道に戻っていますか?

を追加してきました。ロードマップパフォーマンスのみのパッチが完了したのでもう一度説明します。そこには 2014 年 6 月までのタスクがあり、今後 2 か月間に関するより詳細な内訳が含まれています。今後の機能についてのご意見をお聞かせください。ロードマップスレッド

atom519 は次のようにも質問しています。多くのプレイヤーは、オリジナルの PlanetSide のオリジナルのコマンド ランク構造と比較して、現在の分隊リーダーの才能が有用性に欠けていると感じています。これらの人材を強化したり再設計したりする計画はありますか?

私たちは分隊や小隊のリーダーを本当に助ける新しいシステムを追加しています。その主なものは新しいミッション システムであり、これについては前述のロードマップで詳細を読むことができます。

ant_hillbilly は尋ねます: 最近、ホッシンに関するニュースはあまりありません。いつ完成するかという見積もりはありますか?

私たちはホッシンの初夏を目標にしていますが、選手たちが「今」そうであってほしいというよりも、「素晴らしい」ものになることを望んでいることを私たちは知っているので、確実にそこに到達するために必要な時間を費やしています。

Sergeon と atom519 の質問: Orbital Strikes はオリジナルの PlanetSide の主要部分であり、かつては開発者のロードマップの一部でした。これらはもう開発されていないのでしょうか?

PlanetSide 2 には軌道攻撃のデザインがありますが、現在、コミュニティからのフィードバックに基づいて、他の優先度の高いゲームプレイとメカニズムの実装に取り​​組んでいます。

DM7、コナンダン、ダンウィッチは尋ねます: シャックグループ (巨大共産主義ロボット) は、エンドゲームのシナリオが欠如しているため、入隊が減少しています。大陸ロックについて言及しましたが、それがいつ実装されるかについての見積もりはありますか?近い将来、エンドゲームシナリオを実装する予定はありますか?

永続性と永続性は、PlanetSide 2 を真に定義する 2 つの要素です。これらは、FPS ジャンルの集団から私たちを区別するのに役立ちますが、決定的な「エンドゲーム」を作成したり、「勝者」と「敗者」を宣言したりする能力を妨げます。私たちは、勝利を一時的ではなく、よりインパクトのあるものにし、プレイヤーのアクションによってより推進されるようにするために、大陸のロックとゲーム内アラートを含むいくつかのデザインを用意しており、今年の最初の 6 か月に適合できるかどうかを確認しようとしています。 。

Nullzero は次のように尋ねます: プレイヤーは PC バージョンから PS4 バージョンにロック解除を行うことができますか?

これはプロジェクトの早い段階で議論したことであり、最終的にはキャラクターとロック解除を PS4 と PC で別々に保つことにしました。

Nullzero はまた、東南アジアのような地域など、海外サーバーを増やす計画はありますか?と尋ねます。

私たちは世界中のパートナーと協力して、ローカルサーバーを地球の隅々まで届けています。 Daum では韓国に、BoaCompra / Gamerica ではブラジルにサーバーを開設する予定です。他の場所でいくつかの作業を進めていることはわかっていますが、まだ豆をこぼすことはできません。

Nullzero はまた、PlanetSide 2 ではどのような独自の PS4 機能が活用されるのかについても質問しています。

私たちは PlayStation 4 のハードウェアを可能な限り活用しようとしています。私たちがサポートを予定しているものの中で、私が最も楽しみにしているのは、UI 要素をナビゲートするためのモーション コントロールと音声コントロールです。

Nihil ME は尋ねます: (車両などの) リソース システムを変更したいとおっしゃいました。このシステムがどのようなものになるのか、またその目標リリースは何なのかについてのアイデアはありますか?

代替リソースの設計についてはいくつかの提案があり、まだ詳細を検討中です。これは間違いなく今年リリースする予定ですが、デザインをもう少し固めるまで待ってから議論するつもりです。

border2 は次のように尋ねます。誰かが以前に PlanetSide 2 をプレイして途中でやめてしまった場合、現在の状態 (または近い将来) のゲームはどうすれば、そのプレイヤーに戻ってくるよう説得できるでしょうか?

私たちはプレイヤーからのフィードバックを真摯に受け止め、過去 1 年以上にわたってゲームに関する多くの問題を修正してきました。バランスの問題、パフォーマンス、またはマップのデザインが原因でプレイヤーが離脱した場合、私たちはゲームのそれらの領域を支援するために大量の作業を行ってきました。それらはすべて全面的に大幅に改善されました。私たちはゲームを改善し、プレイヤーのフィードバックを統合する方法を常に模索しています。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?