レポート: ターミナル リアリティは終了しました

レポート: ターミナル リアリティは終了しました

オリジナルの『BloodRayne』と『Walking Dead: Survival Instinct』を制作したスタジオである Terminal Reality が閉鎖したと伝えられている。

テキサスに拠点を置くスタジオ Terminal Reality が、長い沈黙を経て閉鎖されたようだ。開発者として最もよく知られていたのは、ウォーキング・デッド: サバイバル・インスティンクトゴーストバスターズ: ビデオ ゲーム、そしてオリジナルブラッドレイン

ガーマスートラの報告によると、スタジオのサイトは非アクティブで、代わりにFacebookページにリンクされており、10月以来更新されていない。スタジオを静まり返らせた原因は何であれ、昨日、10年のベテランであるジェシー・ソーサが個人的な記事にこう書いたとき、頭に浮かんだ。フェイスブックスタジオが「ついに閉鎖されたようだ」というページ。彼のFacebookコメントにある他の従業員も彼の話に矛盾していないようだが、閉鎖に関する公式の詳細は発表されていない。

  • Steve Watts が新しい記事を投稿しました。レポート: ターミナル リアリティは終了しました

    オリジナルの『BloodRayne』と『Walking Dead: Survival Instinct』を制作したスタジオである Terminal Reality が閉鎖したと伝えられている。

    • 悲しい。 Terminal Velocity は昔は素晴らしいゲームでした...

      • 私が最初の PC でプレイした最初のゲームの 1 つは、死ぬほどプレイしました。

      • そう、サイドワインダーとの組み合わせがとても気に入りました...

      • Mplayer でオンラインでプレイしたのが懐かしいです。そしてラジオの冷やかし、「そうだ、あなたのお母さん」。どういうわけか、それは13歳の私にとっては面白かったです。

        • 私は主に兄弟と対戦しました。期待したような効果はありませんでした。

    • 私は今、『グランマズ・ボーイ』を見ながら、デモニクの死を悼みます。

    • いやあ、彼らはモンスタートラックの狂気だったのでしょうか?思い出がたくさんあります!

    • TWD: Survival Instinct と、今でも心的外傷後ストレスの悪夢を私に与えてくれるあの恐ろしい Kinect スター ウォーズ ゲームで、この人たちを思い出すのは簡単です。しかしそれでも、彼らは数少ない有能なゴーストバスターズ ゲームの 1 つを作成したのであり、それだけでも、彼らは私たちの尊敬に値します。この人たちに一杯注いでみましょう。

      • "有能な"?聞いたところによると、とんでもなくバグが多かったそうです。

        終端速度1995年当時は最高だった。それらを思い出すつもりなら、それはそのためです。

        • ゴーストバスターズのゲームにはバグはありませんでした。私は 360 と PS3 でプレイしましたが、記憶にある限り、どちらにも技術的な問題はありませんでした。 PS3 バージョンは若干低いビジュアル品質で実行されたと思いますが、それは実際にはバグとは言えません。マルチプレイヤーはちょっと壊れていましたが(楽しかったので残念でした)、ターミナル リアリティにはそのモードはありませんでした。 PC への移植にもいくつかの問題がありますが、これも移植であり、TR によって行われたものではありません。

      • あれがオリジナルの操舵室だったため、私はすべての Terminal Velocity クローン ゲームでそれらを覚えておくことを好みます。私は Nocturne や Fly をプレイしたことはありませんでしたが、それらも良い時代のものでした。

        『ゴーストバスターズ: サンクタム オブ スライム』ゲーム以降、車輪が外れ始めたような気がします。彼らは独自のプロジェクトを持たずに、他のゲーム (Def Jam Rapstars、Kinect Star Wars) を手伝っているように見えました。これは、2011 年当時の CliffyB の「AA スタジオの終焉」理論に当てはまるもう 1 つのシナリオのように思えます。つまり、従業員が 50 人以下で、人材の人件費が大幅にかかり、独立したスタジオを維持するのは持続不可能であるというものです。 Terminal Reality のように、エンジンの才能があればなおさらです。それらのスタジオのほとんどはパブリッシャーに買収され、Steam や基本プレイ無料のゲームを作る「完全なインディーズ」になったか、Kinect ゲーム契約や IP 提携などで存続しようとしました (ターミナル)現実はその両方を行いました)。

        このようなスタジオとして残っているのは、Obsidian、Rebellion、Ruffian です。 Obsidian が試合を開始した。ラフィアンとリベリオンがどうなっているのか読まなければなりません。

    • 欠点はあるものの、ゴーストバスターズ ゲームは楽しかったです。間違いなく8/10の評価に値します。

      ということは、古い開発者の集まりで今も残っているのは Epic だけなのではないでしょうか?

      • Epic は Gathering of Developers に参加していませんでした。 GoD はマイク ウィルソンであり、ターミナル ベロシティを立ち上げたビジネス責任者ですよね?

        • Wiki によると、Epic はそうでした。創立開発者: Ritual Entertainment、Epic Games、3D Realms、PopTop Software、Terminal Reality、Edge of Reality。

          • それはジャズ ジャックラビット II 専用です。 Unreal と UT は GT によって出版されました。エピックは両方のパイに興味を持っていました。

    • Nocturne と Bloodrayne は私がこれまでにプレイしたこの 2 つのゲームだけだと思います、それらがまだ存在していたことさえ忘れていました

      • Bloodrayne は私がプレイして楽しんだことを覚えているゲームの 1 つですが、今日はなぜそれが良いと思ったのかを説明できませんでした。

    • それがここで起こったことであるなら、別の開発者が閉店するのを見るのは悲しいことです(今週起こったことを形式的なものにする人々のゆっくりとした流出とは対照的に)。全員が立ち上がることを願っています。現在、ダラスのシーンがどのようなものであるかはわかりませんが、人々が比較的地元に留まろうとしているのであれば、オースティンにはまだチャンスがあります(そして多くのことが進行中です)。