Heroes of the Storm プレビュー: MOBA の門を襲撃

Heroes of the Storm には、Dota 2 と League of Legends が支配する MOBA 領域にしっかりと足を踏み入れようとしているため、困難な課題が待ち受けています。私たちは Blizzcon でこのゲームを実際にプレイして、これまでのところどれだけうまくいっているかを確認しました。

何年もの間、MMORPG は、として知られる巨大企業と競争しなければなりませんでした。ワールド オブ ウォークラフトそしてさらに最大のゲームその足元に倒れてしまうだろう。今、Blizzard は新しい MOBA として巨人と対戦していることに気づきました。嵐の英雄たち~のようなものと競争しようとするドータ2そしてリーグ・オブ・レジェンド。私は Blizzcon で Blizzard の MOBA 分野への進出を実際に体験することができましたが、それがこのジャンルにうまく適合していると同時に、いくつかのきちんとした新しいメカニズムやスタジオの最も有名なキャラクターもいくつか追加されていると言えてうれしく思います。

18 人のキャラクターから選択できるため、特に MOBA 初心者として Heroes of the Storm に参加したので、誰が私の好みに最も合うかを決めるのは困難でした。幸いなことに、利用可能なキャラクターにはすべて特定の難易度のラベルが付いていました。 Valla のようなキャラクターは「Easy」に指定され、他のキャラクターは徐々に「Very Hard」に増えていきます。実際、StarCraft の Abathur はさらに一歩進んでおり、彼は非常に使いにくいキャラクターというレッテルを貼られただけでなく、いかに難しいかを詳細に記した免責条項が付いており、ハードコア MOBA プレイヤーを魅了するはずです。他の利用可能なキャラクターには、Starcraft の Kerrigan、Diablo の Tyrael、World of Warcraft の Falstad が含まれます。

最初のセッションでは、Starcraft の世界から Raynor を選択しました。ほとんどの MOBA キャラクターには少なくとも 4 つの攻撃があり、パッシブ アビリティによって補完されていますが、Raynor は 2 つの攻撃と 2 つのパッシブから始めるだけで「簡単」というラベルに応えました。

Cursed Hollow の戦場で最初の試合を開始したとき、誰もがおなじみの Blizzard アート スタイルでレンダリングされていたため、親近感を覚えました。それを沈めた後、レーンを選択して突っ込み始めると、ゲームは標準的な MOBA のように感じ始めました。私の批判の 1 つは、キャラクターは初心者にとっては簡単かもしれないが、目的が何であるかを正確に理解する必要があったため、それ以上は役に立たないということです。将来的にチュートリアルの入場ゾーンが追加されない限り、プレイヤーはそこに入るルールを知っていることが求められるようです。

戦闘は一進一退を繰り返し、私は不器用に塔の前に立って自分自身を殺してしまい、その結果かなり長い(約 30 ~ 60 秒)リスポーン タイマーがかかりました。プレイに慣れてくると、戦場の目玉であるレイブンロードの到着が始まり始めていることに気づきました。レイヴンロードは貢物を求め、最初に3人を連れてきたチームが彼の支援を受けました。 AI が制御するチームメイトが必要な貢物を集めた結果、レイヴン ロードが相手チームのミニオンとタワーを呪い、HP を 1 に減らしました。

私のチームがキルを集めるにつれて、全員が同じ割合でレベルアップしました。レイナーがレベルアップすると、攻撃力の増加か、能力のクールダウン時間の短縮か、ブーストを選択するオプションがありました。ただし、レイナーは約 5 までレベルアップした後、特別な英雄的な能力も受け取りました。この特別な攻撃は彼のキャラクターにぴったりでした。ベヒモス- 進路上のあらゆるものに地獄の雨を降らせるハイペリオン級巡洋戦艦。戦闘では問題なく戦っていましたが、ハイペリオンを使い始めると、ダブルキルを積み重ね始め、初めてのキルを達成しました。他のキャラクターもゲーム中に同様に強力な攻撃を獲得しますが、いずれも 60 秒以上の長いクールダウン時間がかかります。

レイヴン・ロードを十分な回数勧誘し、レイナーのハイペリオン攻撃で叩きのめした後、私のチームは約 17 分で相手の宮殿を破壊して勝利を収めました。 Heroes of the Storm のセッションは 20 分の時間制限があるため、短いです。競合他社が長い戦闘フェーズで成功するのに対し、Heroes of the Storm は短いゲームを採用しており、時間に余裕のないプレイヤーを魅了するはずです。

Heroes of the Storm には、カメラ、気難しい動き、ターゲットを狙う際のトラブルなど、いくつかの改善が必要です。レイナーがチームメイトを手下で助ける代わりに、倒れた塔の壁を爆破する場面がいくつかありました。しかし全体的には、このゲームは堅実に感じられ、通常、新しい MOBA タイトルを手に取るときに伴う威圧的な要素の多くが取り除かれました。チームのレベリングにより、キャラクターを迅速に成長させることができ、新しい攻撃にアクセスできるようになり、新鮮な体験を保つことができました。

Heroes of the Storm を自分で試してみたい人は、クローズドベータ版今。 Heroes of the Storm は PC に「近日登場」します。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?